Re: [問題] PUBG 4K環境FPS下降
看板BattleRoyale (大逃殺)作者raynorchen (狼子野心。)時間7年前 (2018/02/08 08:36)推噓5(6推 1噓 14→)留言21則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《raynorchen (狼子野心。)》之銘言:
: 目前如果全部開Ultra的話,在2160P 環境下,等待畫面張數約莫25張。
: 1440P 60
: 1080P 85
: 如果把陰影和反鋸齒開中的話,加起來大概還能多10FPS...
: 該不會又得換回Titan Xp了吧 Orz
結果,後來還是換了Titan Xp和新螢幕。
目前3840x1080狀態下,已經可以達到144FPS了。
目前設定如後述,
畫面比例:100
超高:材質、後處理、可視距離
高:特效
低:反鋸齒
非常低:樹葉、反鋸齒、陰影
個人建議,如果想衝FPS張數時,畫面比例、特效、陰影、反鋸齒能低就低,
如果顯示記憶體夠大的話,材質和樹葉反而不是什麼大嚴重的問題。
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╔CPU Core i7-5960X@4.3G/CryorigA40USTR Intel 750 NVMe PCIE 400G ╗
║M B ASUS STRIX X99 Gaming CAS BitFenix Ghost/SS AP Fans W
║RAM Crucial Wafer DDR4-2666 32G PWR Cosair PS Gold AX850 850W K
║GPC NVIDIA Titan Xp GDDR5X 12G K&M Tt MEKAG1/Tt Level 10 adv N
║DAC MiZiK dPlay Plus@192khz MON Samsung C49HG90DME 32:9 49" D
╚SPK ADAM A7X/CrystalCCS/V-ModaM100 MON PHILIPS BDM4350UC 16:9 43.5"╝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.222.63
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依照你的顯卡條件RX580 4G來說,
我覺得特效、材質、後處理、反鋸齒、陰影這幾個比較會影響你的畫面張數...
然後畫面比例真的沒必要開到120,你自己比較看看吧。
推
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在這種節奏快速的遊戲之下,反鋸齒開的過高根本就沒什麼特別的用處。
(我還是覺得可以開,但不需要追求極致)
可視距離我是一直都開到最大啦,跳傘方便。XD
※ 編輯: raynorchen (1.162.222.63), 02/08/2018 09:20:36
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我是覺得反鋸齒開低,對我而言,看人沒有什麼模糊的狀況啦。
就NVIDIA方面的說法是:抗鋸齒功能跟環境光遮蔽會造成非常大幅度的FPS下降。
尤其是這種需要快速轉向的遊戲裡,這跟我個人的使用經驗相符。
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說實話,我個人覺得完全不會耶,如果很難看到人,那可能是螢幕太小。(認真
推
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這位大大,想抓藥也得讓人把脈啊,不考慮電腦效能怎麼玩...
推
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螢幕比例120「應該是」提高像素的密集度的意思...
我是覺得100和120差不多,而且效能下降幅度頗大,大概可以差到15FPS。
噓
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跳傘的時候,可視距離調高會在很早的時候就看的見遠方的房子...
※ 編輯: raynorchen (1.162.222.63), 02/08/2018 21:23:03
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