[紀錄] 金鷹展翅-2004

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (IDK)時間4年前 (2020/07/21 02:05), 4年前編輯推噓10(10024)
留言34則, 4人參與, 4年前最新討論串1/1
*在2001年簽下的3B S.Rivera在01及03出賽共繳出了.270/.387/.461 OPS+120 的成績,為了避免卡死薪資只好先行交易給CHC 換取另一個虛擬的邊角內野手 3B E.Olvera 50 50 55 50 55 優勢是有腿有小手套又更年輕還是兩打。 *把牛棚表現不盡理想的都拆賣換福袋(連潛力都說不上),RP基本上只能換到RP 我會挑的類型有 1.Stuff高 Moving高 Control低 2.Stuff低 Moving高 Control中 體力高 比較不會挑 #.Stuff高 Moving低 Control中 越關鍵的比賽 Moving低的牛基本難當大用,我分配給牛棚的扣打本來就少,因 此希望能穩定吃局數,不怕分數打不回來。 *Sosa跟Griffey Jr.退化得很快,基本上已經剩分攤RF跟DH的能力了,因此不得 不籌組新生代的外野陣容來掩護投手陣容。 RF R.Campos 50 55 60 50 50 CF T.Lopez 45 50 55 50 60 LF M.Springsteen 45 60 50 60 60 利用交易市場盤來三者皆為26~28歲之間,在AAA頂尖的虛擬球員。就看他們能 否把握機會站穩MLB。順便彌補選秀選入的新秀外野手成長的這段空窗期。 *Cliff Lee跟Wainright兩個需要時間調整,先丟在AAA磨練。因此先發則是簽下 1年短約的E.Anderson補上(這隻看史實成績只到A,在我的檔長成了3號輪值) 輪值則是 P.Martinez E.Anderson Buehrle Suppan Noah Lowry 由神右掛頭牌,2~5號其實都差不多能把ERA控制在3.5~5之間穩定出賽。 (被傷病搞到怕,所以組出Buehrle+Suppan這種穩定型的中段輪值) Lowry算是成長的滿順利的。更底下還有Cain在AA默默努力,只能說巴爾地摩 巨人隊成型? *最後扶正Y.Molina來幫助投手們(市面上有火力的捕手動輒6+M的價格。考量到 Molina還有上升空間,決定季中看狀況再做交易調整。 *季中因外野火力不如預期,遂將R.Campos當主菜換取松井秀喜加盟。T.Lopez 更是慘到淪為防守組(一度.21/.22/.25)。反倒是3B N.Doek跟1B E.Olvera這 兩仙虛構球員打出了半季不錯的水準(最後季末烙賽修正) *交易截止日前戰績維持第一,就在自由市場上追了1B S.Casey、C J.Kendall 及頂級終結者Fitch(ERA 1.71 K/9值破12),一口氣掏空農場,只為把握機會 衝擊總冠軍。 *最終仍不敵傷兵潮,在Casey Buehrle Molina相繼受傷錯過第一輪季後賽, 而其他新同學下半季狀態修正嚴重的情形下被KC老八(又一次被老八...) 以96-66結束2004賽季。 *KC最終以84-78的季賽成績屠殺組頭成功封王。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.23.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1595268311.A.A87.html

07/21 17:56, 4年前 , 1F
這老八好強
07/21 17:56, 1F
有夠扯 打線我覺得偏弱 投手陣容中偏強 結果WS被他們拿下

07/21 18:25, 4年前 , 2F
歡迎回歸
07/21 18:25, 2F
Hi 拉金大

07/22 03:20, 4年前 , 3F
借問,stuff是指被全壘打機會,control是指保送,那mov
07/22 03:20, 3F

07/22 03:20, 4年前 , 4F
ing呢?感謝
07/22 03:20, 4F

07/22 06:53, 4年前 , 5F
Stuff算球威吧(奪三振) Movement應該是球質(挨轟率)
07/22 06:53, 5F
基本對應如此 只是遊戲經驗中體感Movement低的投手成績起伏最大 ※ 編輯: idk33 (36.236.225.77 臺灣), 07/23/2020 09:45:42

07/23 17:18, 4年前 , 6F
那麼每種球路的評價,影響的是投手的哪一部份呢?
07/23 17:18, 6F

07/24 01:46, 4年前 , 7F
我是本來就不喜歡飛球投手 先發還好 中繼很難用
07/24 01:46, 7F

07/24 01:47, 4年前 , 8F
變成要給他單獨吃整局 如果叫他壘上有人救火 被尻一
07/24 01:47, 8F

07/24 01:48, 4年前 , 9F
發就直接掰了 可能也因為這樣吃短局數會更吃運氣
07/24 01:48, 9F

07/24 01:49, 4年前 , 10F
運氣好都被打陽春砲跟運氣差一堆滷蛋 成績會完全不同
07/24 01:49, 10F

07/24 01:56, 4年前 , 11F
然後球路的評價我感覺上會直接影響球威球質控球
07/24 01:56, 11F

07/24 01:59, 4年前 , 12F
伸卡強的會變滾地投手 沒垂直系的球路會被相反的打者
07/24 01:59, 12F

07/24 01:59, 4年前 , 13F
殺的很慘
07/24 01:59, 13F
這就是我季後賽一直突破不了的原因 中段Hold不住比數

07/24 04:26, 4年前 , 14F
stuff基本上決定了投手這邊的BABIP(當然還會有球場,防
07/24 04:26, 14F

07/24 04:26, 4年前 , 15F
守等因素), movement就是被全壘打率因為HR跟babip無關
07/24 04:26, 15F

07/24 04:27, 4年前 , 16F
球路會直接影響stuff, movement, 和control
07/24 04:27, 16F

07/24 04:28, 4年前 , 17F
有人把knuckleball和knuckle curve換成sinker和curve
07/24 04:28, 17F

07/24 04:28, 4年前 , 18F
跑了3萬場模擬,發現BABIP會明顯比較高
07/24 04:28, 18F

07/24 04:30, 4年前 , 19F
同一個作者也有把fastball換成同等的changeup,結果
07/24 04:30, 19F

07/24 04:30, 4年前 , 20F
stuff基本上變成max,所以,結論是球路的確會影響表現
07/24 04:30, 20F

07/24 04:30, 4年前 , 21F
但或許大部分都已經反映在stuff, movement, control上
07/24 04:30, 21F

07/24 04:31, 4年前 , 22F
#忘了說,把彈指球換成其他球種,結果control跟moveme
07/24 04:31, 22F

07/24 04:31, 4年前 , 23F
nt會上升一點,但stuff會下降一點
07/24 04:31, 23F

07/24 04:33, 4年前 , 24F
有趣的是,如果把球種換成knuckleball,被盜壘會增加~
07/24 04:33, 24F

07/24 04:33, 4年前 , 25F
只能說OOTP真的考慮到很多東西~!
07/24 04:33, 25F

07/24 04:33, 4年前 , 26F
附上該篇文章連結:https://bit.ly/39pP1sQ
07/24 04:33, 26F

07/24 04:35, 4年前 , 27F
所以movement低投手成績起伏大也很正常,因為HR很容易
07/24 04:35, 27F

07/24 04:35, 4年前 , 28F
定生死~
07/24 04:35, 28F
感謝A大詳細說明 ※ 編輯: idk33 (36.236.225.77 臺灣), 07/24/2020 15:05:16

07/24 15:50, 4年前 , 29F
感恩解說
07/24 15:50, 29F

07/24 21:33, 4年前 , 30F
不用客氣,我也只是翻譯論壇文章而已,官方的manual
07/24 21:33, 30F

07/24 21:34, 4年前 , 31F
其實說明也很詳細了,對了,GB%也是影響投手表現的重
07/24 21:34, 31F

07/24 21:34, 4年前 , 32F
要因子,Flyball pitcher會有比較低的BABIP,但GB高的
07/24 21:34, 32F

07/24 21:35, 4年前 , 33F
話會明顯影響被HR的機率(同樣地, movement會考慮GB%)
07/24 21:35, 33F

07/26 01:09, 4年前 , 34F
okok
07/26 01:09, 34F
文章代碼(AID): #1V5TpNg7 (Baseball_Sim)
文章代碼(AID): #1V5TpNg7 (Baseball_Sim)