Re: [OOTP] 大家的小聯盟球隊一隊大概都幾人?
想問一下
大家會把Minor League Free Agent Signings & Releases這項託給助理GM管嗎?
我小聯盟簽約解約都是自己大權獨攬
好處當然是確保小聯盟裡面是自己想要的球員
不怕被助理GM亂砍球員還有亂簽個性差的毒瘤或是已過賞味期的大叔進來
但缺點就是每年都至少要仔細爬一遍小聯盟各階層的名單
把每個超齡球員的球員卡都點開來看看
考慮值不值得再賭他一年還是就此解約
在每年各項例行公事中 我覺得最繁瑣的事情大概就是這一步了
不曉得有沒有人試過把簽/砍小聯盟球員丟給電腦管的成效如何?
※ 引述《Obama (Yes,we can)》之銘言:
: 這個問題困擾我很久
: 因為我是個什麼都管的GM
: 小聯盟事務也是我自己手動來(超累)
: 但一直有個問題就是小聯盟員額
: 需要每隊都25人嗎?
: 人太多 會有想練的球員上不了場
: 人剛好25人 有人受傷就囧了...
: 所以很想問問大家的想法
: 先謝過各位
:
: --
: ※ 編輯: Obama (114.47.57.238), 11/19/2016 17:59:32
: 推 idk33: 我都不管minor只看重點新秀 只要重點新秀有球打就好... 11/19 21:42
: → JustinIdiot: 通通丟給AGM 然後重點GM禁止升降+限制守位 11/20 06:39
: → Obama: 請問如何限制守位? 每次我改好 電腦又會自己給我亂改 11/20 17:03
: → JustinIdiot: game strategy 11/20 19:23
: 推 nobeldd: 我都全部交給AGM OVR有點起色就拉上來春訓擴充或找位置 11/21 02:36
小聯盟球員一多 用限制守位來強迫先發真的蠻重要的
我剛開始玩的時候 選秀都射後不理
想說在大聯盟蹺著二郎腿等小聯盟教練們把人教好送上來即可
就這樣過了幾年 有一天心血來潮回頭去檢視歷年選秀成果
發現第一年選得最好 總共11個上大聯盟 前五輪四個上大聯盟
但從第二年開始就死一大票 連前五輪甚至第一指名都掛掉不少
再仔細檢查 終於發現問題在於他們幾乎沒有機會上場
教練寧可用潛力低但完成度較高的老球皮 也不用剛選進來熱騰騰的新秀
導致很多高潛力低完成度的球員卡在Rookie Leauge好幾年出不去
最後因為年紀過大被我釋出
而第一年之所以成果最佳 其實也只是當時人很少 大家都有上場機會罷了
後來我就開始把球隊Top 20 Prospects和最近兩年選秀的前五輪強迫先發
馬上就有一些立竿見影的效果:
1.小聯盟球隊戰績飛升
之前我的小聯盟球隊爭爐主的時間比爭冠軍還要多
只是我也不怎麼在意 想說小聯盟戰績又不能吃
沒有想到這是在顯示我的小聯盟系統養成績效差
開始實行強迫先發以後 小聯盟球隊戰績明顯提升
尤其是後勁很強 常常出現季末戰績拉尾盤 甩開競爭對手的狀況
Single A和Double A的小聯盟球隊更是常常打出六七成勝率的戰績
2.Minor League System評分暴衝
之前我的Minor League System排名長年在六到十名之間徘徊
一用強迫先發 隔年立刻衝到第二名 再一年就登頂了
現在每年都第一 而且分數通常是第二名的兩倍有餘
3.選秀前五輪多人進百大新秀
之前選秀完 頂多第一輪指名有一點機會能擠進次年的百大新秀榜
一般都是直接石沉大海 沒消沒息的 等一兩年後才可能有些會冒出來進榜
強迫先發後 除了第一輪指名隔年必進百大新秀榜之外
有時候還會有另外一兩個前五輪的也跟著進榜
4.Pitching prospects大量增加
以前我Top 20 Prospects的投打比例通常是大概3:7這樣的比例
記得最誇張的一年是Top 20只有兩個投手 其他18個都是野手
實施強迫先發之後 Top 20投打比倒過來變成大約6:4
表示讓電腦自己去亂搞的話 投手可能比打者更容易被埋沒...
5.Rule 5 draft會損失很多人
實施強迫先發以後 最大的缺點大概就是變成對手的人才庫
以前輕輕鬆鬆就把可能被選走的球員通通放進40人名單
現在每次都要反覆思量 猶豫再三 但最後還是一堆人被選走...
最後想提的一點是
指定守位強迫先發有個不方便的地方
就是多守位的球員只能指定一個守位 這樣就有點浪費他的天賦了
當然一個解決的方法是一段時間就去手動更改 但總覺得有點繁瑣
其實這時候可以先看小聯盟教練怎麼排
我發現很多時候小聯盟教練會用頻繁替補的方式去練多守位球員
例如某球員如果同時可以守二三游
教練會把二三游先發都排別人
但把那個球員排在二三游的第一替補 而且選every 2nd game
這樣子上場機會就跟實質先發差不多了 我也就不會刻意去指定先發
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