[OOTP13] 策略調整討論與心得 -- Pitch Around

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (chavy)時間12年前 (2012/12/19 17:57), 編輯推噓2(200)
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[Manual定義] Pitch Around: Defines how often your pitchers will pitch around elite hitters. Pitching around a hitter occurs when a pitcher throws primarily balls to a tough hitter, hoping that the batter will swing at a bad pitch and make an out. [策略測試 -- Baseline] 為了模擬速度與減少變數 虛擬聯盟只開兩隊 球探系統、教練系統、財務系統、球員成長系統傷兵、禁賽、交易系統、 個性系統、士氣系統、仲裁與FA系統、小聯盟、明星賽、季後賽等等一律關閉 簡單的說就是只有兩隻球員能力與成員萬年不變的球隊 每年162場一直打就是了 球隊策略選Action --> Reset Strategy,全部設成中間 然後快速模擬10年取得預設策略能打出的基本數據作為參考用baseline 註:由於關閉成長系統,這10年來所有選手的能力都不會成長,也不會衰退 [策略測試 -- Pitch Around最高] (前面為本策略下10年打出的數據,後面括號裡的是中立策略10年的baseline數據) #1 SP ERA 2.09 (2.39) ERA+ 164 (150) K/BB 9.37 (8.8) H/9 6.3 (6.72) HR/9 0.65 (0.74) BB/9 1.02 (1.03) K/9 9.55 (9.09) IBB 40 (45) #2 SP ERA 2.18 (2.26) ERA+ 157 (159) K/BB 4.2 (3.83) H/9 6.73 (6.84) HR/9 0.47 (0.41) BB/9 1.82 (1.93) K/9 7.67 (7.39) IBB 48 (61) #3 SP ERA 2.67 (2.94) ERA+ 129 (121) K/BB 4.82 (4.92) H/9 6.9 (7.08) HR/9 0.77 (0.95) BB/9 1.78 (1.70) K/9 8.59 (8.37) IBB 45 (32) #4 SP ERA 2.85 (2.72) ERA+ 120 (137) K/BB 2.08 (2.11) H/9 7.64 (7.18) HR/9 0.42 (0.39) BB/9 3.08 (2.98) K/9 6.4 (6.29) IB 41 (39) #5 SP ERA 2.92 (2.76) ERA+ 120 (129) p.s 這個120我不太確定,也許抄錯,但沒存檔了 K/BB 2.12 (1.93) H/9 8.02 (7.68) HR/9 0.42 (0.47) BB/9 2.38 (2.37) K/9 5.03 (4.57) IBB 57 (38) 小結,此策略在ERA/ERA+部分 對前三號投手都有正面影響 (這三個都是三項投手能力都不錯的) 後兩號投手則是負面 (這兩個都是movement很高,但是stuff與control普普的類型) 而在在TTO部分,原本我的猜測是,pitch around提高後 K/9和BB/9都會變高,而HR/9降低 實際測試後,五個投手的K/9都如預期的提昇了 而BB/9倒是沒有如預期的提升 (這是好事) HR/9則是有好有壞,看不出影響方向 整體來說,我會傾向投給Pitch Around策略一張支持票 附註:剛剛發現,到第六年時,策略會自動歸零回到中立 換句話說,我的比較數據其實是這樣的結構: 10年中立 v.s 5年中立 + 5年pitch around最高 我的數據是被稀釋的,換句話說,若策略能帶來改變 改變的幅度應該會比我測試的結果還要更大才對 舉例來說,如果pitch around真的對投手數據有影響 那麼真的用10年中立 v.s 10年pitch around來比的話 數據上的差異應該要更大才對 我認為應該只會造成數據差異變小,不會讓正面效果變成負面 所以我對測試結論基本上沒有變動 然後我是沒力氣全部從頭測試了... (倒) 請大家看的時候自己心中斟酌囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.158.94

12/19 18:01, , 1F
用心, 推
12/19 18:01, 1F
※ 編輯: chavy 來自: 118.233.158.94 (12/19 20:25)

01/23 00:37, , 2F
太厲害了
01/23 00:37, 2F
文章代碼(AID): #1GqO-Tgr (Baseball_Sim)
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