Re: [OOTP] OOTP 8遊戲心得雜談
: 推 birdy590:OOTP8 的 roster 問題還蠻多, 很多頂級新秀設定毫無潛力 01/07 02:06
: → birdy590:所以 waiver 看到熟悉的名字也用不著高興, 搞不好很爛 01/07 02:07
: → birdy590:打了兩季就看到很爛的 Longoria 和 Mcbee 01/07 02:08
: → birdy590:(Mcgee 才對), 一個 3A 打一成出頭, 另一個球速 86-88 01/07 02:09
所以撿球員時不能光認名字
要善用custom view功能,把球員的各種潛力值show出來
把潛力值漂亮的撿進來就好了
以我的經驗來說,可以撿到一堆黃綠相間等級的
最好時可以撿到多數潛力都達到綠色等級的
偶爾可以看到藍綠相間等級的,不過撿不到
每次我一claim,電腦就把球員pull back了 XD
附帶一提,OOTP 8的Waiver規則其實還是簡化版本,和現實不太一樣
就我所知,在現實MLB的規則裡
如果該球員上Waiver Wire前在25人名單內的話,撿回來就要放25人名單
相同地,如果本來在40人名單的話,撿回來就得放40人名單
不過在OOTP 8的話,撿回來的球員如果身上有大聯盟約就得放40人名單
如果沒有,那撿回來後就任你處置囉,可以直接扔進小聯盟裡慢慢養
就算是身上有大聯盟約的,也可以在roster介面裡把球員先拉進25人名單
然後馬上把他DFA,waiver clear後就可以扔到小聯盟慢慢養了
所以完全沒有現實MLB名單空間的問題
只要看到潛力達到中上等級的就盡量撿回來吧
我這次玩一整季應該claim了兩百人次以上 :p
: 推 ACEP:這種遊戲如果有real roster with real scouting 那就棒呆了 01/07 13:43
: → ACEP:問題是...每次遊戲一開始就得想要去哪裡抓roster,光名字正確 01/07 13:44
: → ACEP:還不行喔,難啊...我OOTP2006當時玩一玩,2008年時Oswalt就跑去 01/07 13:45
: → ACEP:日職了...... 01/07 13:45
: 推 MizunoTako:而且玩家做的檔其實很難對各隊農場都很瞭解 01/07 17:40
補充說明一下,OOTP 8的roster球員能力的確有很大改善空間
不過個人是覺得沒有淪落到只剩名字正確的地步啦.. :p
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◆ From: 219.81.151.15
※ 編輯: chavy 來自: 219.81.151.15 (01/07 20:17)
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