Re: [閒聊] 劍靈受歡迎有哪些原因壓

看板BNS (劍靈 - Blade & Soul)作者 (多力)時間9年前 (2015/06/05 23:11), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《woasi (漫步在雲端)》之銘言: : 劍靈無疑是高人氣遊戲, : 像中華電信那麼大品牌, : 都已經和他們合作2次活動, : 從送六角水晶都加抽冰封毒針了, : 寶物賣的嚇嚇叫, : 公車也是一堆廣告呀! : 那這樣人氣那麼高的遊戲, : 大家覺得他和生活最高的相關度在哪阿, : 或是最吸引的地方呢?? : 我個人是喜歡畫風, : 尤其是宣傳的畫面, : 不知道大家怎麼想? : 無關學術研究喔, : 只是想閒聊而已啦! NC的之前玩了AION 就很期待BS 結果前後等了五年 去年嘗試了陸版 畫面有點差 連線速度讓人根本卻步 聽說是為了大陸市場 陸版的電腦需求比較低 要想想 這是韓國好幾年前的遊戲 跟現在的遊戲畫面當然有些差距 可是劇情相當的不錯 打擊感也是跟AION有得比 當然掛機量也是..... 唯一可惜處是BS在敵對勢力上 沒辦法做到像AION這樣子廝殺 合作一起解靈石 勢力任務 後期變成就是無限每日副本 沒有突破材料就無法升階 可是比起陸版真的人性多了 陸版各種五段十段突破 各種突破失敗 當然AION也是需要大量時間刷深淵點 才能換取PvP加成裝備 BS最大樂趣就是沒有補職 靠著各種職業雙斷技能 以及無敵技 SS A D等迴避技閃招 打起來相當吃技術 玩過BS再去玩其他類似無鎖定遊戲 會感覺變很簡單 反應速度也不錯 許多的時裝也是副本可以取得 只是需要時間以及人品 武神塔也是一大賣點 相信很多玩家都是到了武神塔 才開始對自己技能更加了解 更加磨練自己技術 畢竟沒有補職 只能靠自己技能閃避應變 還要了解boss攻擊模式 出招 應對自己技能CD 商城道具其實不會破壞平衡太多 陸版有龍銀等級制 獎勵有打坐時間減少之類 如果撇開掛機不講 我會選擇AION回鍋 敵對廝殺實在是太吸引人了 對戰時腎上腺素整個湧上 整體來說BS還是一款不錯的遊戲 以目前臺灣市場來講 應該可以再戰個幾年 雖然我已經離開了(光速逃 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.244.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BNS/M.1433517089.A.5B6.html

06/06 08:48, , 1F
覺得可以和勇一樣 來個掃街時間 哈
06/06 08:48, 1F
文章代碼(AID): #1LSRmXMs (BNS)
文章代碼(AID): #1LSRmXMs (BNS)