Re: [閒聊] 劍靈受歡迎有哪些原因壓
※ 引述《woasi (漫步在雲端)》之銘言:
: 劍靈無疑是高人氣遊戲,
: 像中華電信那麼大品牌,
: 都已經和他們合作2次活動,
: 從送六角水晶都加抽冰封毒針了,
: 寶物賣的嚇嚇叫,
: 公車也是一堆廣告呀!
: 那這樣人氣那麼高的遊戲,
: 大家覺得他和生活最高的相關度在哪阿,
: 或是最吸引的地方呢??
: 我個人是喜歡畫風,
: 尤其是宣傳的畫面,
: 不知道大家怎麼想?
: 無關學術研究喔,
: 只是想閒聊而已啦!
NC的之前玩了AION
就很期待BS
結果前後等了五年
去年嘗試了陸版
畫面有點差
連線速度讓人根本卻步
聽說是為了大陸市場 陸版的電腦需求比較低
要想想 這是韓國好幾年前的遊戲
跟現在的遊戲畫面當然有些差距
可是劇情相當的不錯
打擊感也是跟AION有得比
當然掛機量也是.....
唯一可惜處是BS在敵對勢力上
沒辦法做到像AION這樣子廝殺
合作一起解靈石 勢力任務
後期變成就是無限每日副本
沒有突破材料就無法升階
可是比起陸版真的人性多了
陸版各種五段十段突破 各種突破失敗
當然AION也是需要大量時間刷深淵點
才能換取PvP加成裝備
BS最大樂趣就是沒有補職
靠著各種職業雙斷技能
以及無敵技 SS A D等迴避技閃招
打起來相當吃技術
玩過BS再去玩其他類似無鎖定遊戲
會感覺變很簡單 反應速度也不錯
許多的時裝也是副本可以取得
只是需要時間以及人品
武神塔也是一大賣點
相信很多玩家都是到了武神塔
才開始對自己技能更加了解
更加磨練自己技術
畢竟沒有補職 只能靠自己技能閃避應變
還要了解boss攻擊模式 出招
應對自己技能CD
商城道具其實不會破壞平衡太多
陸版有龍銀等級制
獎勵有打坐時間減少之類
如果撇開掛機不講
我會選擇AION回鍋
敵對廝殺實在是太吸引人了
對戰時腎上腺素整個湧上
整體來說BS還是一款不錯的遊戲
以目前臺灣市場來講
應該可以再戰個幾年
雖然我已經離開了(光速逃
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推
06/06 08:48, , 1F
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