Re: [閒聊] BBO2走到末路了嗎....?
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者KKKKKvs333 (NOW_EMPiRE)時間2年前 (2022/02/18 11:45)推噓28(28推 0噓 53→)留言81則, 32人參與討論串2/2 (看更多)
提出我覺得影響遊戲最大的幾個點
或許其他人不認同
那就請看看就好
1.跳接太強
不少人都覺得可以接受跳接
畢竟這是展現技術的一部分
但我真的覺得跳得太誇張了
外野落點的球也都能跳到
直接把一票打擊型球隊殺死
間接造成最後球隊幾乎一樣的原因之一
而且這種跳接對於攻擊方很難判斷壘上要不要跑
跑:被跳接到就雙殺
不跑:沒接到 但外野手接到直接封殺二壘
而且據說硬體對於跳接的移位很重要
我光看其他人在移位時腳底下一串沙
我移位時按W按到快爆了只有一小搓沙而已
移位距離就差不少了
印象說是靠搖桿之類的
我認為我的跳接技術還可以
但用我的硬體和網路真的跳不到外野的球
2.卡片額度放寬
老兵確實有影響
但我真的認為老兵影響沒特別大
主要還是認為卡片額度放寬影響最大
記得二軍頻道還沒開放4紫12紅時
早就有老兵了吧
紫卡在怎麼強也就2張
組合隊還是有相對比較弱的位置
RP/CP也幾乎還是用黃卡居多
開放後許多玩家都把紅卡塞到RP/CP
但其實好幾支解散球隊根本塞不滿
就算解散球隊打線真的無死角了
後援差距一出來就很容易一局直接死掉
3.極上 超上
改版前最多就最上
我的球隊都是以高打擊為主
加上+8打擊裝備幾乎都有100了
移框都是移2468
當時打得嚇嚇叫
熱門球隊都逃不出我的手掌
改版後超過100打擊框就滿出來
移2468打擊框還會變形
一堆人砸錢把素質堆到超上
遇到這種根本不知道投哪裡
因為不管怎麼投都會碰到打擊框
而我的球隊沒那麼強
就算砸錢也沒辦法都達到這種素質
移2468又因為打擊框變形又沒辦法打得比以前好
又再一次把一些比較弱的解散球隊打死
4.雜牌加乘
這真的是最有感的一次改版
直接光速讓遊戲死掉
其實雜牌加乘真的可以接受
不能接受的是加乘量幾乎跟組合隊沒差別
每當配對到這種對手
真的就很想直接跳game
5.爆發力 捕手快傳
這2個似乎又跟設備有關聯
就算球速已經168了
也在投球後狂按S+捕手快傳潛力
依舊殺不到爆發力
我也洗爆發力但對方總是能出現更快的捕手快傳
差了3步就死在壘包前
儘管BBO對電腦需求不高
但在設備較落後下還是很吃力
--
https://i.imgur.com/1X6HCpk.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.214.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1645155951.A.CA8.html
※ 編輯: KKKKKvs333 (218.35.214.105 臺灣), 02/18/2022 12:30:58
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我一直都不覺得紫老兵影響那麼大
就算如同上面說的塞滿玩自由
但真正人多的地方幾乎都在二軍
且紫老兵也跟其他人說的一樣類似R卡補洞而已
老兵再怎麼強也就只是一張卡
但卻因為紫紅卡額度放寬使得二軍頻道從2紫變5紫
等於老兵紫瞬間可以變2倍以上
既然一張不夠就塞五張
原本可能還不能任轉單年度
放寬後靠再老兵解決
沒有這放寬條件你可能還會思考紫卡放哪裡
放寬後連想都不用想
最後變成不是洞的守位也塞老兵
另外還有人提到早期就有跳接了
不過我想反問的是
以前跳接真的有辦法像現在一樣跳到外野??
我的看法是
後期卡片素質越來越強
使得跳接技能太強的現象直接暴露出來
或許官方根本也不知道跳接有那麼強吧?
而且最早期跳接只裝備在底紅
現在可能一堆人還不知道冰山還是最早期跳接熱門卡
還沒裝備跳接前可是根本沒人想去買
不然光那素質就被93/94康雷屌虐了吧
※ 編輯: KKKKKvs333 (218.35.214.105 臺灣), 03/01/2022 09:35:19
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