Re: [閒聊] BBO2走到末路了嗎....?

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (NOW_EMPiRE)時間2年前 (2022/02/18 11:45), 2年前編輯推噓28(28053)
留言81則, 32人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
提出我覺得影響遊戲最大的幾個點 或許其他人不認同 那就請看看就好 1.跳接太強 不少人都覺得可以接受跳接 畢竟這是展現技術的一部分 但我真的覺得跳得太誇張了 外野落點的球也都能跳到 直接把一票打擊型球隊殺死 間接造成最後球隊幾乎一樣的原因之一 而且這種跳接對於攻擊方很難判斷壘上要不要跑 跑:被跳接到就雙殺 不跑:沒接到 但外野手接到直接封殺二壘 而且據說硬體對於跳接的移位很重要 我光看其他人在移位時腳底下一串沙 我移位時按W按到快爆了只有一小搓沙而已 移位距離就差不少了 印象說是靠搖桿之類的 我認為我的跳接技術還可以 但用我的硬體和網路真的跳不到外野的球 2.卡片額度放寬 老兵確實有影響 但我真的認為老兵影響沒特別大 主要還是認為卡片額度放寬影響最大 記得二軍頻道還沒開放4紫12紅時 早就有老兵了吧 紫卡在怎麼強也就2張 組合隊還是有相對比較弱的位置 RP/CP也幾乎還是用黃卡居多 開放後許多玩家都把紅卡塞到RP/CP 但其實好幾支解散球隊根本塞不滿 就算解散球隊打線真的無死角了 後援差距一出來就很容易一局直接死掉 3.極上 超上 改版前最多就最上 我的球隊都是以高打擊為主 加上+8打擊裝備幾乎都有100了 移框都是移2468 當時打得嚇嚇叫 熱門球隊都逃不出我的手掌 改版後超過100打擊框就滿出來 移2468打擊框還會變形 一堆人砸錢把素質堆到超上 遇到這種根本不知道投哪裡 因為不管怎麼投都會碰到打擊框 而我的球隊沒那麼強 就算砸錢也沒辦法都達到這種素質 移2468又因為打擊框變形又沒辦法打得比以前好 又再一次把一些比較弱的解散球隊打死 4.雜牌加乘 這真的是最有感的一次改版 直接光速讓遊戲死掉 其實雜牌加乘真的可以接受 不能接受的是加乘量幾乎跟組合隊沒差別 每當配對到這種對手 真的就很想直接跳game 5.爆發力 捕手快傳 這2個似乎又跟設備有關聯 就算球速已經168了 也在投球後狂按S+捕手快傳潛力 依舊殺不到爆發力 我也洗爆發力但對方總是能出現更快的捕手快傳 差了3步就死在壘包前 儘管BBO對電腦需求不高 但在設備較落後下還是很吃力 -- https://i.imgur.com/1X6HCpk.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.214.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1645155951.A.CA8.html ※ 編輯: KKKKKvs333 (218.35.214.105 臺灣), 02/18/2022 12:30:58

02/18 13:02, 2年前 , 1F
跳接還好 極上超上可能有點影響吧 雜牌影響是超級大
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02/18 13:03, 2年前 , 2F
不過我個人退坑的原因是因為手機解鎖改號碼 還強制去電信
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開通一個我不想開通的功能我才能打那隻解鎖的號碼
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然後登入解鎖又被強制 最後我就退坑了 不然原本每天登
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02/18 13:04, 2年前 , 5F
都會玩一玩 補強一下陣容 沒空登還會讓我朋友幫忙登
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02/18 13:04, 2年前 , 6F
改解鎖號碼又強制要開通特殊電信功能讓我真的整個毛炸裂
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02/18 14:09, 2年前 , 7F
120和雜牌真的是破壞體驗,無課和小課始終跟不上大戶
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,尤其雜牌整隊都觸擊大師,當初只要無人出局一壘有人
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02/18 14:09, 2年前 , 9F
就開始點
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※ 編輯: KKKKKvs333 (218.35.214.105 臺灣), 02/18/2022 14:42:05

02/18 14:31, 2年前 , 10F
解鎖號碼打舊的就好了...0985646623
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02/18 14:32, 2年前 , 11F
完全搞不懂辣椒再弄一支新的要幹嘛
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02/18 15:29, 2年前 , 12F
轉移搞跑一大堆人啊
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02/18 15:29, 2年前 , 13F
不然再怎麼破壞平衡還是有人會弄情懷
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02/18 15:49, 2年前 , 14F
看另一邊 也有人不知道打舊的號碼就好
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02/18 16:49, 2年前 , 15F
我就是被跳接弄到退坑的XD不是每個人都喜歡玩砲隊啊
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02/18 16:50, 2年前 , 16F
不然 BBO真的是我大學的回憶之一 每天練完球回宿舍就
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02/18 16:50, 2年前 , 17F
跟朋友排三三被嘴砲邊玩真的很好玩
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02/18 17:41, 2年前 , 18F
我也覺得跳接還好 主要是黑卡跟紫卡老兵 還有教練的爆發
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02/18 17:42, 2年前 , 19F
力跟捕手快傳 題外話 我以前跳接 也都常常被對方說是搖
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02/18 17:42, 2年前 , 20F
我真的是用鍵盤阿....(默
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02/18 17:42, 2年前 , 21F
雖然我再跑都是w+空白鍵在按xD
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02/18 19:40, 2年前 , 22F
跳接還好 但bug滑時代就太hardcore了
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02/18 20:52, 2年前 , 23F
跳接太強,可以練==,大戶都練打S曲到半夜的嘻嘻
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02/18 20:53, 2年前 , 24F
我覺得跳接影響很大 直接讓新手與佛系玩家消失不想玩
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02/18 20:53, 2年前 , 25F
了 沒有新手當然就一直薛老人一直堆加成上去 就是吃定
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02/18 20:53, 2年前 , 26F
你的遊戲忠誠度跟熱情 然後遊戲就死掉了
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02/18 20:53, 2年前 , 27F
為了玩個開心遊戲練到半夜 根本==
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02/18 22:30, 2年前 , 28F
我印象很深刻的是平射砲被跳接+bug滑壓制打出去的軌跡配
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02/18 22:30, 2年前 , 29F
跳接完全封鎖+守備框越來越大的飛撲
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02/18 22:53, 2年前 , 30F
跳接退坑+1 主要是已經失去真實性了 而且變相地讓玩法變
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單一 早期有一堆組合隊 大家都在想怎麼用有限資源組出最
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02/18 22:54, 2年前 , 32F
好或最有特色的隊伍 即使全黃組合隊也有生存空間 後期沒
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02/18 22:54, 2年前 , 33F
課金基本上就不用玩 而且組隊方針太單一整個很無趣
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02/19 03:22, 2年前 , 34F
跳接直接把槍隊抹殺 哪裡還好= =
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02/19 03:23, 2年前 , 35F
不過我覺得最爛還是紫卡老兵整隊只有R卡是該年度 三小
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02/19 03:26, 2年前 , 36F
後期就是比數字而已 無聊
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02/19 13:19, 2年前 , 37F
這遊戲開始爛的開始就是二遊跳接
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02/19 13:21, 2年前 , 38F
直接讓喜歡組槍隊的逼得去組砲隊
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02/19 13:22, 2年前 , 39F
到後來組隊越來越單調 永遠遇到都是那幾隊
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02/19 13:23, 2年前 , 40F
還沒有潛力的時代大家各有所好 隊伍多元有趣多了
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02/19 15:44, 2年前 , 41F
最早還必須錯位才能玩才是最好玩的時候
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02/19 15:44, 2年前 , 42F
後來挑接然後開放一堆不屬於當年度球隊的人加入就廢了
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02/19 21:54, 2年前 , 43F
跳接算出的早了吧,而且有練習模式可以練,有得玩很
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02/19 21:54, 2年前 , 44F
久的最高級都不見得跳得到
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02/19 21:58, 2年前 , 45F
高級還需要退後橫移才接得到,基本上高級可以100%接
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02/19 21:58, 2年前 , 46F
到,遊戲中習慣一下安打球的各種軌跡就可以判斷了
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02/20 10:03, 2年前 , 47F
把我分身大軍滅了+強制轉移到新版bbo我就退坑了
02/20 10:03, 47F

02/20 16:47, 2年前 , 48F
早就說了壓倒bbo最後的稻草是雜牌加乘,其次是紫卡老
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02/20 16:47, 2年前 , 49F
兵,本來單年度就只能用單年度的卡,老兵沒有問題跨年
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02/20 16:47, 2年前 , 50F
度就問題很大,記得之前朋友間討論與其紫卡老兵跨年度
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02/20 16:47, 2年前 , 51F
,不如開放二軍r卡金卡黑卡額度還比較合理
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02/20 23:57, 2年前 , 52F
唉 就當作美好的回憶吧
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02/20 23:57, 2年前 , 53F
二游跳接 捕手跑殺 其他都爆發力 遊戲根本沒多元性了
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02/20 23:58, 2年前 , 54F
隊伍只有兩三張當年度卡 還能組成年度隊 有夠詭異
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02/20 23:59, 2年前 , 55F
到最後遇到的都那幾隊那幾張卡
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02/20 23:59, 2年前 , 56F
想當年年度AS百花爭放 那才有趣
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02/21 09:18, 2年前 , 57F
記得只有R卡是單年度的都有 根本只變成吃年度加成
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02/21 09:19, 2年前 , 58F
然後打者姿勢很多人關掉不好用 跟複製人沒兩樣
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02/21 16:08, 2年前 , 59F
爆發力是壓死我的最後一根稻草 都給你玩就好了
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02/23 07:38, 2年前 , 60F
當遊戲已經失去平衡 用台幣決定戰力後 這遊戲就廢了
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02/24 21:53, 2年前 , 61F
R卡其實還好,很多消失的球隊都要靠R卡撐
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02/24 21:54, 2年前 , 62F
主要還是紫卡老兵真的太BUG,一堆人都塞在自由想虐人
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02/24 21:55, 2年前 , 63F
不過遊戲還是靠這些台戰撐,真正末路就是RE改的太粗暴
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02/24 21:56, 2年前 , 64F
把台戰弄走真的蠢,雖然最近辣椒股價嚇嚇叫
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02/24 23:53, 2年前 , 65F
老闆要退休了???
02/24 23:53, 65F

02/26 02:42, 2年前 , 66F
轉移吧
02/26 02:42, 66F

02/26 03:34, 2年前 , 67F
跳接還好吧,爆發力觸擊大師才是玩壞平衡,有些球有跳
02/26 03:34, 67F

02/26 03:34, 2年前 , 68F
接沒技術也沒得玩
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02/28 01:17, 2年前 , 69F
剛開始玩就跳爽爽啦根本沒差
02/28 01:17, 69F
我一直都不覺得紫老兵影響那麼大 就算如同上面說的塞滿玩自由 但真正人多的地方幾乎都在二軍 且紫老兵也跟其他人說的一樣類似R卡補洞而已 老兵再怎麼強也就只是一張卡 但卻因為紫紅卡額度放寬使得二軍頻道從2紫變5紫 等於老兵紫瞬間可以變2倍以上 既然一張不夠就塞五張 原本可能還不能任轉單年度 放寬後靠再老兵解決 沒有這放寬條件你可能還會思考紫卡放哪裡 放寬後連想都不用想 最後變成不是洞的守位也塞老兵 另外還有人提到早期就有跳接了 不過我想反問的是 以前跳接真的有辦法像現在一樣跳到外野?? 我的看法是 後期卡片素質越來越強 使得跳接技能太強的現象直接暴露出來 或許官方根本也不知道跳接有那麼強吧? 而且最早期跳接只裝備在底紅 現在可能一堆人還不知道冰山還是最早期跳接熱門卡 還沒裝備跳接前可是根本沒人想去買 不然光那素質就被93/94康雷屌虐了吧 ※ 編輯: KKKKKvs333 (218.35.214.105 臺灣), 03/01/2022 09:35:19

03/01 10:51, 2年前 , 70F
其實跳接已經nerf過了 現在開跳接的高度跟最早沒潛力的
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03/01 10:51, 2年前 , 71F
高度一樣 只是後來大家都速守極上當基本盤所以才變那麼
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03/01 10:51, 2年前 , 72F
噁心 另外是後來飛撲加強導致打太短被跳打太遠被撲才讓
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03/01 10:51, 2年前 , 73F
槍隊完全死去
03/01 10:51, 73F

03/11 12:15, , 74F
回憶真美好
03/11 12:15, 74F

03/18 15:14, , 75F
外野跳接開始已經不是在打棒球了
03/18 15:14, 75F

03/18 15:15, , 76F
可想而知後面越來越誇張
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03/29 15:34, , 77F
最有印象的是小雞滑球,每個人都會擺一隻!
03/29 15:34, 77F

03/29 15:34, , 78F
完全不想打的慾望!
03/29 15:34, 78F

04/09 19:13, , 79F
當初 硬上 要大家轉移 就是死亡的開始 本來還有回憶在
04/09 19:13, 79F

05/21 23:18, , 80F
我無課休閒,我就覺得有遊戲玩就很開心了,希望不要收
05/21 23:18, 80F

05/21 23:18, , 81F
05/21 23:18, 81F
文章代碼(AID): #1Y3nPloe (BB_Online)
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