[問題] 遊戲數據OPS在全民的參考價值高嗎?
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者cavc1004 (純情小火雞)時間7年前 (2018/06/14 15:47)推噓17(17推 0噓 9→)留言26則, 17人參與討論串1/1
現代棒球越來越注重上壘率(OBP)跟長打率(SLG)
而兩者加起來就是整體攻擊指數(OPS)
以現實棒球來看
OPS越高代表代表打者既能上壘又有長打能力
是非常好用的選手
全民保送上壘的機會很少所以把打擊率視為上壘率也說的過去
然而由於全民因為遊戲因素關係與現實棒球多少會有落差
所以不知道「遊戲裡的比賽數據的OPS」在全民的參考價值高不高?
會有這個疑問是發現我的長槍
(例:力量86 打擊101)遊戲裡的OPS (落在0.880-0.910)
總是高於大砲(例:力量102 打擊86)(落在0.780-0.840)
以遊戲裡的OPS來看應該全擺長槍才對
但打線少了幾座大砲感覺少了些什麼
想問各位大大的看法如何?
第一次發文
虛心請教~謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.197.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1528962457.A.C94.html
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啊啊發現我沒講清楚 是遊戲裡的比賽數據~
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沒錯~~我意思是遊戲裡的比賽數據
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打擊率含在上壘率裡面,兩者不衝突,而全民因為機會不保送的情況下,上壘率跟打擊率
可以視為一體,OPS可以看成打擊率+長打率也不是問題
※ 編輯: cavc1004 (115.82.197.136), 06/14/2018 18:26:17
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