[閒聊] 組合隊加成

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (棒棒糖)時間8年前 (2017/04/08 19:05), 8年前編輯推噓17(17020)
留言37則, 13人參與, 最新討論串1/1
隨著80年代卡片的開放 卡片越來越多元 加成也越來越噁心 回頭看過去的球隊 真的讓人一點想組的意願都沒有 所以有個想法 不知道哪天會不會有組合隊加成重評這種東西出現 而為了不讓加成有失公允 同時又有球隊特色 我研究出了一個加成計算方式 跟大家討論看看 首先是基本數值 每隊起始數值為5 5 6 3 3 2 3 (依序為力打速傳守控直) 每隊的紅卡外野數決定速度的高低 紅卡為1點 紫卡為2點 紅卡二游數決定守備的高低 計算方式同上 紅卡捕手數決定傳球的高低 計算方式同上 紅卡一壘三壘DH數 按升級類型決定力打的高低 計算方式同上 紅卡投手數決定控直的高低 紅卡為0.5點 紫卡為1點 然後有上限限制 每項數值上限為基本數值之2倍 力打速總合不能超過24 這樣算下來通常都不到35點 剩下再按比例分擔到各項數值中 其中又以力打速為優先 我試算了15.16年CPBL所有球隊和03~16年的MLB冠軍隊加成如下 第一排的數值是按照上述計算方式算出來的 第二排自動調整欄就是照差額按比例增減算出來的 加總最後面的數字是力打速的總和 http://imgur.com/a/2qvmZ 自動調整的數值也是按照規則下去跑的 有什麼建議歡迎大家討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.60.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1491649537.A.B64.html

04/08 19:08, , 1F
推 不然都只看得到那幾個年度
04/08 19:08, 1F

04/08 19:37, , 2F
以後應該會有不同頻道搭配不同加成或玩法 才有可能執行?
04/08 19:37, 2F

04/08 19:54, , 3F
16MLB 16KBO都減少控球這廢能力點數 其他年不知會跟進嗎
04/08 19:54, 3F

04/08 20:12, , 4F
88道奇完蛋啦XD
04/08 20:12, 4F

04/08 20:13, , 5F
只有一張外野紅卡QQ
04/08 20:13, 5F
不會喔 照這個系統跑加成會是這樣 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 球員加成 1 2 3 自動調整 2 2 3 總和 7 7 10 3 3 4 6 說明: 投手爆棚所以控+2直+3 打者LF 1紅速+1 自動調整以力打速為優先 按比例所以力打+2速+3 力打速總和24剛好

04/08 20:32, , 6F
舊年度的加成有機會做更改,當原廠沒梗時
04/08 20:32, 6F

04/08 20:36, , 7F
我可憐的初始球隊 09MLBAS 完全翻不了身
04/08 20:36, 7F
其實只要把單年度可用老兵額度調低 年度AS給30%減免 應該會有一點點生存空間

04/08 21:51, , 8F
控球+5真的超廢...
04/08 21:51, 8F
照這系統跑控球最多+4 投手2~3紅 控球+3 0~1紅 控球+2

04/08 23:15, , 9F
04/08 23:15, 9F

04/08 23:43, , 10F
還有牛棚……不然我真的很想玩95水兵QQ
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04/08 23:44, , 11F
還有06 那個喬治馬我好想用紅卡喔喔喔喔
04/08 23:44, 11F
95水兵和06水兵照這系統跑分別是 95 06 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 球員加成 1 2 1 1 球員加成 1 2 自動調整 1 1 1 1 1 自動調整 1 1 2 1 總和 7 8 8 3 5 2 4 總和 7 6 10 3 3 2 4

04/08 23:49, , 12F
現在一堆單年度真的無聊...真正是那年度的只有DH黃
04/08 23:49, 12F

04/08 23:50, , 13F
卡...傻眼= =
04/08 23:50, 13F

04/09 00:02, , 14F
09洋基控球+7超悲劇...
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04/09 01:23, , 15F
好險我的10興農 還沒撞隊過XD
04/09 01:23, 15F
10興農照這系統跑是 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 球員加成 1 2 2 3 2 2 3 自動調整 -1-1-1-1 6 7 8 5 4 3 5

04/09 12:36, , 16F
這樣算也沒有比本來88年加成好 力打傳守都輸
04/09 12:36, 16F

04/09 12:36, , 17F
連我原本玩的14年都比這強一些...傳守3 3也太慘
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04/09 12:37, , 18F
88冠軍年就是超越最佳攻擊的14年跟綜合最好的13年
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而成的8 8 10 4 7(14=7 7 10 3 5)(13=6 7 10 4 7)
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04/09 12:42, , 20F
不過這還沒算啦啦隊就是
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04/09 12:44, , 21F
加了職員會變速12 +TC速14 有點高得太誇張
04/09 12:44, 21F

04/09 12:53, , 22F
這樣我想錯了 原來只有一紅速就能這麼高 那如果...
04/09 12:53, 22F
重點從來都不是強不強 而是有沒有特色 一個先發+牛棚有1紫6紅的隊伍 就因為控球沒用 所以控球只加2? 那投手沒紫沒紅的球隊是不是不用加控球了? 16EDA外野1紫3紅照這系統跑速度也只有11 原因是16EDA除了外野 其他位置也相對平均 (上面的10興農也是不錯的例子 因為各位置相對平均 所以外野2紅反而速只加8) 這系統重點是讓球隊加成符合球隊特色 同時不讓冠軍球隊專美於前 總和35一樣有可能有不錯的力打速

04/09 18:34, , 23F
現在每個隊伍都87分像,真的應該做出點特色
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04/09 18:37, , 24F
而且單年度以外的球隊幾乎看不見了
04/09 18:37, 24F
其實這個系統主力還是在力打速 但這是趨勢 至少這個系統會看球員表現 捕手打得不錯 傳球給的加成就高 投手投得好 控直的加成就高 至於AS就let it go吧

04/09 18:55, , 25F
主要是針對速度加成覺得不太合理 加到14難以想見...
04/09 18:55, 25F

04/09 18:57, , 26F
另外強不強是不是重點這也很難說...既得利益的強勢
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04/09 18:57, , 27F
組合隊使用者恐怕不樂見被改...不然也不會有06紫金
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04/09 18:57, , 28F
鋒的升級類型這樣彎來彎去
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04/09 19:00, , 29F
啊對了 如果今天88道奇也跟16 Eda一樣一紫三紅的外
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04/09 19:00, , 30F
野 那速度就可以到達18!!
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04/09 19:03, , 31F
我應該是算錯了 抱歉 沒仔細想平均分配的數值
04/09 19:03, 31F
我規則都有寫喔... 最多到12 而且職員的不能算 職員加成也是這遊戲很弔詭的地方 TC也是 一堆弱隊還是給鳥加成 實在是黑人問號

04/09 19:49, , 32F
那再請問會不會 如果單純該年只有外野成績有紫紅卡
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04/09 19:49, , 33F
照公式可能出現 出越多紫紅 反而不利力打加成的結果
04/09 19:49, 33F

04/09 19:50, , 34F
假設內野都沒懸念出紅或紫
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04/09 19:50, , 35F
因為還有它年度老兵紫...所以該年出紅可能反而不利
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04/09 19:50, , 36F
的情形?
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04/09 19:51, , 37F
更正*內野都沒懸念不會出紫或紅
04/09 19:51, 37F
有的 12巨人就是類似的例子 力打速總合才21 但我認為是可接受的範圍 所以我也預設冠軍隊伍力打速總和最低就是21(一般隊伍18) ※ 編輯: bombomtom (220.128.111.49), 04/10/2017 12:17:47
文章代碼(AID): #1OwCG1ja (BB_Online)
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