[閒聊] 組合隊加成
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者bombomtom (棒棒糖)時間8年前 (2017/04/08 19:05)推噓17(17推 0噓 20→)留言37則, 13人參與討論串1/1
隨著80年代卡片的開放
卡片越來越多元
加成也越來越噁心
回頭看過去的球隊 真的讓人一點想組的意願都沒有
所以有個想法 不知道哪天會不會有組合隊加成重評這種東西出現
而為了不讓加成有失公允 同時又有球隊特色
我研究出了一個加成計算方式
跟大家討論看看
首先是基本數值
每隊起始數值為5 5 6 3 3 2 3 (依序為力打速傳守控直)
每隊的紅卡外野數決定速度的高低 紅卡為1點 紫卡為2點
紅卡二游數決定守備的高低 計算方式同上
紅卡捕手數決定傳球的高低 計算方式同上
紅卡一壘三壘DH數 按升級類型決定力打的高低 計算方式同上
紅卡投手數決定控直的高低 紅卡為0.5點 紫卡為1點
然後有上限限制 每項數值上限為基本數值之2倍 力打速總合不能超過24
這樣算下來通常都不到35點 剩下再按比例分擔到各項數值中 其中又以力打速為優先
我試算了15.16年CPBL所有球隊和03~16年的MLB冠軍隊加成如下
第一排的數值是按照上述計算方式算出來的
第二排自動調整欄就是照差額按比例增減算出來的
加總最後面的數字是力打速的總和
http://imgur.com/a/2qvmZ
自動調整的數值也是按照規則下去跑的
有什麼建議歡迎大家討論
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1491649537.A.B64.html
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不會喔 照這個系統跑加成會是這樣
起始數值 5 5 6 3 3 2 3
球員加成 1 2 3
自動調整 2 2 3
總和 7 7 10 3 3 4 6
說明:
投手爆棚所以控+2直+3 打者LF 1紅速+1
自動調整以力打速為優先 按比例所以力打+2速+3 力打速總和24剛好
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其實只要把單年度可用老兵額度調低 年度AS給30%減免
應該會有一點點生存空間
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照這系統跑控球最多+4 投手2~3紅 控球+3 0~1紅 控球+2
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95水兵和06水兵照這系統跑分別是
95 06
起始數值 5 5 6 3 3 2 3 起始數值 5 5 6 3 3 2 3
球員加成 1 2 1 1 球員加成 1 2
自動調整 1 1 1 1 1 自動調整 1 1 2 1
總和 7 8 8 3 5 2 4 總和 7 6 10 3 3 2 4
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10興農照這系統跑是
起始數值 5 5 6 3 3 2 3
球員加成 1 2 2 3 2 2 3
自動調整 -1-1-1-1
6 7 8 5 4 3 5
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重點從來都不是強不強 而是有沒有特色
一個先發+牛棚有1紫6紅的隊伍 就因為控球沒用 所以控球只加2?
那投手沒紫沒紅的球隊是不是不用加控球了?
16EDA外野1紫3紅照這系統跑速度也只有11
原因是16EDA除了外野 其他位置也相對平均
(上面的10興農也是不錯的例子 因為各位置相對平均 所以外野2紅反而速只加8)
這系統重點是讓球隊加成符合球隊特色
同時不讓冠軍球隊專美於前 總和35一樣有可能有不錯的力打速
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其實這個系統主力還是在力打速 但這是趨勢
至少這個系統會看球員表現
捕手打得不錯 傳球給的加成就高 投手投得好 控直的加成就高
至於AS就let it go吧
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我規則都有寫喔... 最多到12 而且職員的不能算
職員加成也是這遊戲很弔詭的地方 TC也是
一堆弱隊還是給鳥加成 實在是黑人問號
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有的 12巨人就是類似的例子
力打速總合才21 但我認為是可接受的範圍
所以我也預設冠軍隊伍力打速總和最低就是21(一般隊伍18)
※ 編輯: bombomtom (220.128.111.49), 04/10/2017 12:17:47
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