[情報] 「進化的開始」!《全民打棒球》韓國大型改版內容介紹

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (西布勒)時間12年前 (2013/09/13 15:34), 編輯推噓34(34032)
留言66則, 22人參與, 最新討論串1/1
「進化的開始」!《全民打棒球》韓國大型改版內容介紹 除了系統變化之外,這次還開放了「潛力股卡片」,可以請您說明ㄧ下嗎? 鄭在煥:簡單來說就是玩家可以按照喜好培養能力的卡片。 在棒球裡備受期待的潛力股選手們有時候也會打出不佳的成績,有時候會覺得如果這個選 手真的很棒,那他應該會變成《全民打棒球》的稀有卡才對,於是就有了自己把選手培養 為稀有卡的發想。 另外這也是方便玩家無法在自己的隊伍裡找到適合的選手時去延攬選手,而且我們覺得如 果可以創造並培養自己的選手,完善隊伍,那玩家應該會對此產生許多感情。 該如何得到潛力股? 姜皓贊:以委託球探的方式可設定投球、打擊位置、打擊性向等想要的條件,但設定的條 件越高,延攬費用也會隨之增加。 而我們不希望破壞用實際選手進行遊戲的大戰制,會阻絕單用潛力股選手進行遊戲的可能 性,所以會新設計潛力股選手的等級,並且每場比賽只能讓ㄧ位潛力股選手出戰。 潛力股選手在遊戲裡的實際比賽裡會有多大的影響力? 姜皓贊:影響蠻大的,在《全民打棒球》裡沒有完美的牌組,因為弱點隨時存在,而潛力 股選手也算是完善這點的系統,如果自己隊伍的右翼手太弱需要強力左打,那麼就能透過 球探選拔選手來培養,進而補強自己隊伍的弱點 ,因此玩家可以創出比原本更強的隊伍 ,不過潛力股選手一開始須從低能力值開始玩,需要時間來培養。 潛力股選手如何成長?需要另外訓練嗎? 鄭在煥:比賽可提升經驗值,如果在比賽中打出越好的成績,如全壘打、安打、讓對方三 振等,就能得到越多點數加快成長速度,並且單人遊戲也可以成長,只是可得到的點數是 與人比賽的一半。 潛力股選手可根據成長類型進行五階段成長,而成長幅度是固定的。在有些棒球遊戲裡, 潛力股選手的能力值成長幅度不是固定的或是根據活躍性提升能力,這種無可預測的成長 雖然蠻有趣的,但能讓玩家簡單理解的直觀設計還是比較適合《全民打棒球》 姜皓贊:每過一個階段會有一定機率發生完美成長額外增加能力值,這種成長就像選手在 某年潛力爆發變成當年三冠王,如果潛力能夠爆發的話就能發揮稀有卡的能力。 潛力股選手的潛力爆發的話就會成長為最高級的選手 潛力股選手的潛力爆發的話就會成長為最高級的選手 潛力股選手成長到最高等級要花多少時間? 鄭在煥:潛力股選手大概參加約二十場遊戲就能成長到最高等級,潛力股選手卡越是成長 能力值越高,上場比賽的機會也會增加,成長速度則會因此加快,所以突破初期難怪是培 養的關鍵。 潛力股選手是參考實際選手製做還是假想的選手? 鄭在煥:本來想用各隊的實際選手,但實際調查後發現,很難找到各年度以潛力選手身分 加入球團的資料,而且當年是潛力選手的選手當中有些現在已經不在檯面上了,所以潛力 股選手卡就改為讓玩家自己打造角色。 這只是因為無法齊備選手資料才推出的臨時方案,以後會推出地區選秀選手,並且現在也 在持續調查各年度的潛力選手,往後玩家可以在《全民打棒球》中玩到實際的潛力股選手 。 http://gnn.gamer.com.tw/7/85737.html 很長 只取新系統 台灣翻譯成潛力股系統 本篇原文是韓文 -- 小:就跟你說沒有用齁 敷 敷 敷 衍 敷! 衍! 繼續敷衍 敷 敷 敷 衍 敷! 衍! 繼續敷衍 gb:看到誠米組合少點 gbo5百般無奈 誠米6年26點 現在義大中華灌點 gbo5百般怒火 TML系列6年28點 小:原廠表示誠米雖弱 但不能因此破壞規則 這是原廠說的規則 別擔心我與你同在 我會再次幫你反映的 台國家隊AS16->20 gb:小編你繼續敷衍我 韓國家隊AS16 不管你 怎麼說 我就是 不相信 這就是原廠說的規則 面對誠米的少點 小編的敷衍 讓我看你所謂的規則喔 興AS17年22點 中華的提升 義大的增加 這就是人氣高的規則 興義AS18年23點 小:在我看來 你不厭其煩 其他玩家覺得你 亂來! 頭是俊國不用俊國 gb:用我的論破 跟小編反應 證明我對誠米少點的不滿 這真的就是原廠說的規則 小:這樣我願意 再次告訴你 gbX小編:紅蓮(ぐれん)の敷衍 敷衍 敷衍 敷衍 敷衍 敷! 衍! 繼續敷衍 敷 敷 敷 衍 敷! 衍! 繼續敷衍 敷 敷 敷 衍 敷! 衍! 繼續敷衍 原:你就無視吧! 阿~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.97.217 ※ 編輯: GBO5 來自: 36.231.97.217 (09/13 15:36)

09/13 15:38, , 1F
純推簽名檔(?)
09/13 15:38, 1F

09/13 15:38, , 2F
蛇迷純推簽名檔
09/13 15:38, 2F

09/13 15:39, , 3F
2K系列的My Player 0.0
09/13 15:39, 3F

09/13 15:41, , 4F
我只好奇 會成長到什麼程度!!!
09/13 15:41, 4F

09/13 15:45, , 5F
以後來練一隻茂野吾郎 無所不能...
09/13 15:45, 5F

09/13 15:45, , 6F
不知道能不能投打雙棲 哈哈
09/13 15:45, 6F

09/13 15:46, , 7F
能超越穩打 05郭一峰的要出現了嗎
09/13 15:46, 7F

09/13 15:46, , 8F
簡單的說 就是培養一個1補洞
09/13 15:46, 8F

09/13 15:46, , 9F
死定了,台版全民如果跟進就真的要倒了
09/13 15:46, 9F

09/13 15:46, , 10F
傭兵表示:
09/13 15:46, 10F

09/13 15:47, , 11F
以後也會有潛力新秀加入這個系統
09/13 15:47, 11F

09/13 15:50, , 12F
單年度要起飛了?
09/13 15:50, 12F

09/13 15:50, , 13F
不錯啦 換個角度想不會每次都看到同樣人= =
09/13 15:50, 13F

09/13 15:50, , 14F
不過這系統要養成要花很多比賽去養一個洞XD
09/13 15:50, 14F

09/13 15:51, , 15F
對已消失球隊而言倒是利多,只是94象會更強 囧
09/13 15:51, 15F

09/13 15:51, , 16F
20 場,可以用洗的(誤)
09/13 15:51, 16F
不知道是我沒找到還是完全沒有 在新模式下 對戰全都是自動配對 (像我昨天中午開交易廳沒有價錢搜尋 下午維修後才出來?)

09/13 15:52, , 17F
可以專門打DH就不是洞囉XD
09/13 15:52, 17F

09/13 15:53, , 18F
他有寫啊,打單人也會有成長點數,單人單場要四安打不難吧
09/13 15:53, 18F
※ 編輯: GBO5 來自: 36.231.97.217 (09/13 15:57)

09/13 15:54, , 19F
說真的 BBO 以真實成績做卡是個特色,實在不該玩這套
09/13 15:54, 19F

09/13 15:55, , 20F
可是又不懂他做卡標準ˊ_>ˋ"
09/13 15:55, 20F

09/13 15:56, , 21F
要補洞?原廠啊,你還有好多金卡當出未出,加油好嗎?
09/13 15:56, 21F

09/13 15:56, , 22F
ˊ_>ˋ 不玩這套 韓廠還能有什麼招式
09/13 15:56, 22F

09/13 15:56, , 23F
實況也有球員養成吧 ..
09/13 15:56, 23F

09/13 16:01, , 24F
快沒招了 = =
09/13 16:01, 24F

09/13 16:05, , 25F
潛力呢
09/13 16:05, 25F

09/13 16:09, , 26F
自製球員卡養成嗎XD 好玩喔~
09/13 16:09, 26F

09/13 16:11, , 27F
這遊戲怎麼改就是數值改而已 沒有新東西了拉..
09/13 16:11, 27F

09/13 16:17, , 28F
其實你說沒招也未必 再灑權利金下去臺韓互開放這個就
09/13 16:17, 28F

09/13 16:17, , 29F
老實說講了一大篇我還是看不太懂機制是怎樣XD
09/13 16:17, 29F

09/13 16:17, , 30F
夠殺 另外我以前有想到 總感覺以後一定會腦筋動到這
09/13 16:17, 30F

09/13 16:18, , 31F
說到互開放,之前的投票結果呢?有公開嗎?
09/13 16:18, 31F

09/13 16:18, , 32F
上面去的東西 就是天氣更換 這遊戲玩到現在 不管AS還
09/13 16:18, 32F

09/13 16:18, , 33F
實況和The show找創意放到bbo就好啦 很簡單
09/13 16:18, 33F

09/13 16:18, , 34F
是雜牌 一定都有某球員的天氣類型不是你想要的 把天
09/13 16:18, 34F

09/13 16:19, , 35F
氣更換用潛力模式套上去配上機率 光這招就一堆玩家
09/13 16:19, 35F

09/13 16:20, , 36F
又陷下去著迷了 廠商口袋一定又麥克麥克
09/13 16:20, 36F

09/13 16:20, , 37F
真的嗎?但我覺得天氣根本小事……
09/13 16:20, 37F

09/13 16:21, , 38F
最後沒得開放 一定會動到潛力上
09/13 16:21, 38F

09/13 16:21, , 39F
哪是小事 從以前到現在 永遠不變的是要如何克服打線
09/13 16:21, 39F

09/13 16:22, , 40F
上天氣互剋的因素 你要的好球員配上互剋的天氣 光這
09/13 16:22, 40F

09/13 16:23, , 41F
個就很討厭 畢竟單一球員卡配上單一天氣類型 完全是
09/13 16:23, 41F

09/13 16:23, , 42F
綁死的而且還是由廠商決定 現在變成你可以自己決定
09/13 16:23, 42F

09/13 16:24, , 43F
雜牌就算了 這個不行我換別張 但AS可就沒那麼大的自
09/13 16:24, 43F

09/13 16:24, , 44F
覺得天氣沒差可能隊上力最上打最上的很多 剋到還是很大
09/13 16:24, 44F

09/13 16:25, , 45F
由度了 光著眼AS玩家這一點就很夠吃了
09/13 16:25, 45F

09/13 16:26, , 46F
@tinghsi,但除非換無屬,不然總是會剋到不是嗎?
09/13 16:26, 46F

09/13 16:32, , 47F
感覺上台版出韓、日職隊伍,出更多的金卡都是招式,
09/13 16:32, 47F

09/13 16:33, , 48F
但招式的威力有限。
09/13 16:33, 48F

09/13 16:34, , 49F
創作卡可以選擇天氣要一定錢 也可以隨機 隨機則不用錢
09/13 16:34, 49F

09/13 16:34, , 50F
搭配剛開始創造卡30%優惠整體下來 一張要花150萬左右
09/13 16:34, 50F

09/13 16:36, , 51F
GB大之前測的文..看起來要認真培養隨便都要200萬..
09/13 16:36, 51F

09/13 16:48, , 52F
潛力卡一張 傭兵一張......
09/13 16:48, 52F

09/13 16:48, , 53F
又有隊伍會起死回生吧
09/13 16:48, 53F

09/13 16:53, , 54F
出個跨國伺服器還比較有搞頭 台韓玩家BBO大戰
09/13 16:53, 54F

09/13 16:58, , 55F
那要先等辣椒灌水XDDDD
09/13 16:58, 55F

09/13 17:00, , 56F
不然遇到三星獅7紫+傭1紫的玩家 只好派出93BUG統一了...
09/13 17:00, 56F

09/13 17:00, , 57F
可能還是打不贏
09/13 17:00, 57F

09/13 17:02, , 58F
跨國沒搞頭吧 MLB卡不太一樣 中職豪洨卡特多
09/13 17:02, 58F

09/13 17:03, , 59F
韓:你們SORI怎麼有跳接?
09/13 17:03, 59F

09/13 17:14, , 60F
搞不好花兩百萬 做出一張小黃!!!!! 這~~~~
09/13 17:14, 60F

09/13 17:24, , 61F
韓:你們怎有跳接xddddddddddd
09/13 17:24, 61F

09/13 17:25, , 62F
韓國有打擊86 直球90的黃卡
09/13 17:25, 62F

09/13 17:26, , 63F
強投豪打!
09/13 17:26, 63F

09/13 17:27, , 64F
姜皓贊:在《全民打棒球》裡沒有完美的牌組 辣椒表示:..
09/13 17:27, 64F

09/13 17:41, , 65F
辣椒表示:越多大戶玩的球隊我會做得越完美
09/13 17:41, 65F

09/13 23:19, , 66F
終於要出了,走到這步是必然的
09/13 23:19, 66F
文章代碼(AID): #1ICi0KkO (BB_Online)
文章代碼(AID): #1ICi0KkO (BB_Online)