[心得] 職二單人保送紀錄分享 (黃藍版TML金剛)

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (流浪狗)時間17年前 (2008/06/29 18:36), 編輯推噓2(203)
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#18EQ9OtT 篇結束業餘單人之後 接下來朝職二完美挺進 打到第三次才成功 第一次太興奮沒有好好堅守原則 在錦標賽好像第二還第三戰就破功輸了 第二次對上2000 CPBL 一路順暢連勝至總冠軍戰 總冠軍對手2000興農 想說看起來沒什麼殺傷力正爽的時候 第一戰 2:4 輸掉 =.= 第三次終於在對上1999 TML 順利拿下職二完美囉 99的雷公-勇士-金剛-太陽 除了勇士之外 其他三隊的投手戰力都比較有問題 雷公的先發弱 金剛的後援弱 魔王99太陽的缺陷則是 RP 少一個+外野短腿 這對我目前玩單人用的消耗電腦投手打法 非常的有利 上一篇業餘分享曾說到以個人那次業餘單人系列賽   「平均一場獲得電腦差不多一點多次的四壞保送」   「整個業餘單人打下來 獲得四壞球保送的次數比被三振來得多」 尤其是分享的 BUG "一壘有跑者,打者獲保送時若跑者先盜壘可直接跑回本壘得分" 當時憑印象的初估是「差不多平均兩三場內會有一次」 這次打職二索性來做個實際紀錄 順便確定這種得分方式不會有例外 以下還是先簡單再介紹一次過關的陣容 跟上次打業餘比只有小小的一點變化 TML 金剛「版」 (01金剛為主體+金剛明星備用替補) 打者:         力(+5) 打(+10) 速(+5) 守(+5) 傳(+5)    1 (CF)黃篙俊[雪]   66   79  85   81   74    2 (SS)陽 森[雪] 68   85 81 77 75 (左)    3 (DH)鄭鎔棟[雨] 65 76 65 69 68 (依天氣換人)    4 (1B)謝佳賢[雨] 82 79 77 77 75 (左)    5 (LF)丘昌榮[雨] 71 83 72 76 75    6 (2B)米西亞[無] 73 79 70 71 69    7 (C )許誌豪[無] 70 80 68 74 74    8 (3B)倪幗展[雨] 67 78 67 73 71    9 (RF)蓋 錳[無] 70 77 68 74 77   ────────── 01 金 剛 替 補 ──────────    (C )陳世鋒[雪] 67 79 67 74 72    (1B)王健強[晴] 71 81 70 75 73    (2B)林義詳[雨] 66 82 66 75 74 (RF)吳哲綜[雪] 66 81 66 71 70    (RF)米 奎[陰] 68 77 68 70 67 ───────── 金 剛 明 星 替 補 ─────────             力(+0) 打(+1) 速(+5) 守(+4) 傳(+0)    (C )99李金維[晴]   61 73 84 75 70 (晴天代跑)    (1B)00童琮暉[陰] 67 83 78 84 72    (1B)98李安熙[無] 71 78 69 79 79 (沒上場過)    (2B)98冰 杉[陰] 63 67 90 80 71 (晴天以外代跑)    (CF)97歌 雅[雨] 76 78 78 78 73 (左)(代打小炮手)    (RF)99孫召立[雨] 66 75 73 75 70 (沒上場過)    (RF)02楊睿智[雨] 61 77 72 73 68 (左)(沒上場過) 先發投手還是一樣「武藤-竹子-武藤-李明進」的輪值             體 控(+5) 速(+5) 曲球  滑球  其他(SP)武藤幸斯[雨] 73 86 86 62 65   73(變速) ☆(SP)許 竹 見[晴] 73 86 76 64 62 ☆(SP)李 明 進[雪] 71 82 74 59 60 65(變速) (SP)王 為 詢[陰] 70 75 68 63 60 (RP)安 立 魁[雪] 38 70 75 69 68 ──────────── 牛   棚 ────────────  (RP)砍  比[晴](左) 42 78 70 68(慢) 62  (RP)莊 景 賀[雪](低) 35 87 65(R) 58(慢)     59(伸) (CP)倍 爾[晴](左) 36 98 86 71(慢) 76 ────────── all-star 牛  棚 ──────────              體 控(+3) 速(+3) 曲球  滑球  其他 (RP)97赫 士[晴](左) 35 78 76 68(慢) 63(伸) (RP)97俐 多[陰] 42 80 76 63 62(V) (RP)97騎 仕[雨](左) 38 82 76 61(慢)     62(C-變) (RP)97鍾凱立[無] 47 83 84 72 74 76(伸) (CP)98王 翰[陰] 42 73 73 66(慢) 71(V) (CP)02黃欽智[陰](左) 46 88 82 75(慢) 70 接下來直接講重點啦 也就是個人這次職二單人的「獲電腦四死球統計」 採用「一般四死球 + 打者獲保送時一壘有跑者先盜壘直接回來得分」 其中後者在紀錄上給的是安打 H 而非四死球 B 但實際上電腦投手還是投出了四壞 而因為利用先盜壘後直接繞回本壘 所以得分之中就有黃字部份的分數是靠這樣獲得   錦標賽:[99雷公] 13:4 (1+3=4BB) / 11:1 (1+2=3) / 7:2 (3+0=3)       [99勇士] 11:4* (1+1=2) / 3:1* (2+0=2) / 8:3 (0+1=1)       [99金剛] 9:0 (3+2=5) / 17:3 (3+6=9) / 9:1 (3+2=5)   第一輪:[99勇士] 6:2 (2+0=2) / 9:1 (0+0=0)   第二輪:[99金剛] 10:0* (0+0=0) / 7:2 (2+1=3) / 16:6* (3+2=5)   總冠軍:[99太陽] 9:3 (1+0=1) / 11:2 (1+0=1) / 12:4 (4+3=7) / 6:1 (0+1=1)        *:電腦只投了八局(或第八局還沒投完三出局) 雖然以這幾場看來 扣掉黃字賺得的分數都還是可以取勝 但利用 "一壘有跑者,打者獲保送時若跑者先盜壘可直接跑回本壘得分" 來確保勝利 仍是十分有用的一招 以筆者的實測 從單人模式業餘試到職二整個系列 這個 BUG 完全成立 不管被保送的打者先到一壘還是偷跑回來的跑者先到本壘都沒問題 跑者回來時用走的、跑的、撲的也都沒問題 一壘審會喊 "OUT" 嚇你 不過踩回本壘時主審也會喊 "SAFE" 總之就是得分囉 先強調喔 這是單一跑者在一壘的情況才可用 跑者在二壘時 盜三壘若打者被保送 電腦還是會抓你盜壘的 單一跑者在三壘 不用這麼辛苦 保送上去一三壘有人再雙盜壘就好 如果是一二壘都有跑者 一壘是沒辦法下達盜壘的 至於一二壘跑者都一起盜壘我倒忘了試 可能會像單一跑者在二壘會被抓一樣吧? 如果是一三壘有跑者 咦...你三壘的跑者等在那邊幹嘛 XD 滿壘當然也不用說啦 用不著在那邊盜來盜去搞得自己手忙腳亂這麼辛苦了 從以上的統計可以看出經由審慎等球選球 能夠等到電腦投多少保送了 尤其是在後援投手有問題的99金剛、99太陽這種電腦AI 被保送獲利是相當可觀的! 甚至在電腦投手體力不佳或者本身球速不快 沒辦法造成有效速差的情況下 都還可以故意把球擊往界外 讓它累積壞球也消耗更多投手體力 另外再來分享個無用小心得 電腦的 CP 似乎是第八局以後才有可能登場 就算耗到最後一個 RP 在場上暈頭暈了兩三局狂掉分 也硬是等第八局才讓 CP 上場 不過倒是有遇過 CP 在八局後登場 把 CP 打爆還會換 RP 上來 (如果 RP 還沒用完) 所以 CP 上來並不代表電腦就讓他投到比賽結束了 我有打過應該是耗光場上投手體力了 不過這時投的球跟快耗光的時候好像沒多大差別 有板友自己體驗過投手體力耗完會有什麼問題嗎? 還可以繼續點放一直投? 這個 BUG 的分享及實用性差不多就講到這邊了 適用性應該是單人模式職業二軍難度(包含)之前 跟玩家打的話 以前好像有看過別人說類似的情況 忘了是不是因為 lag 才會出現 或者守方有時候可以動有時候不能動 不過畢竟跟玩家打要遇上能試這 BUG 的次數應該非常非常少 打職業單人還搞得出這麼多四壞的話 大概選球眼要升級到五級發光吧 0.0 總結... 「盡量堅持兩好球之後再出手」 「打算揮擊時壘上跑者都預先起跑避免雙殺 且增加安打後形成一三壘有人機率」 然後就是那個 BUG 啦 分享給跟單人模式奮戰中,錢不夠買好卡組強隊而熟悉跑壘操作及選球的所有玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.147.7

06/29 18:37, , 1F
好長...看不懂..!!只看到 兩好球在出手QQ
06/29 18:37, 1F

06/29 18:42, , 2F
原PO批幣缺很大齁 此篇值1000銀
06/29 18:42, 2F

06/29 18:43, , 3F
辛苦~推一個
06/29 18:43, 3F

06/29 18:56, , 4F
貪財貪財 XD 給自己留一個經驗上的記錄整理順便分享出來而已
06/29 18:56, 4F

06/29 22:30, , 5F
用心推一個!!
06/29 22:30, 5F
文章代碼(AID): #18PsMIoT (BB_Online)
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