[閒聊] 反擊Meta技能 和 專武數值(含小聖簡評

看板AzurLane (碧藍航線)作者 (太陽沒有火)時間3年前 (2022/06/09 14:51), 3年前編輯推噓33(33069)
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來自NGA https://i.imgur.com/u9j5T93.png
沒去看這個隨機加值的random邏輯,不知道是1~Max還是0~Max 初評: 反擊·meta: 胡騰青春版 對輕甲僅次於非前衛的3個輸出彩大砲,和前衛持平(比黎姐高) 綜合dps和那幾個T1大砲一個水平(也就是對重差點) 綜合評價T1,僅限對輕甲領域有不俗的2隊競爭力 專屬特殊兵裝(默認隨機加值為0,但影響不會很大) 專武拉菲: 生存持平北風,輸出大約加了120點dps,但還不到北風 還是T2 專武貝爾法斯特: 比較實用的提升,生存超過海王星,輸出持平春香 硬實力已經是T3→T1 此外因為可以配合賈維斯(皇家非重巡船) 僅限14圖道中的實際競爭力會有T0.5左右 專武歐根親王: 生存起飛,和吾妻已經55開了,接近施塔得 當然輸出方面還是沒什麼能看的,純肉船 破甲效果屬實隨緣 不過因為生存太足了,她替換德航裡的承傷算是挺好的實際應用 所以評價T3→T1左右 (注,隨機加值的10機動最大影響4%生存) 專武亞利桑那: 沒什麼實際提升 陪跑 專武伊58: 大約勉強把自身輸出貢獻等價於金皮日潛 但日潛整體沒啥競爭力,所以等價於無提升 陪跑 專武總結: 金船的專武等於一次小改造 紫船看起來就是陪跑 (加值部分影響稍多,差不多是一個指揮喵的彩天賦的差別) 通用特殊兵裝總結: 提升的比想像中的多,比貓強 (加值部分影響是很小) 看了下消彈的部分,有點複雜 可以知道的是通過區域/放射的數量比例決定最終形態 形態會影響到作用範圍 疑似有像徵性的傷害,但應該可以忽略 這個等上線了再研究 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.129.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1654757481.A.FDA.html ※ 編輯: sunlockfire (1.168.89.65 臺灣), 06/09/2022 14:53:12

06/09 14:52, 3年前 , 1F
等貝法改造成彩船
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06/09 14:53, 3年前 , 2F
coming sooooooooooooooooooooooooooon
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06/09 14:54, 3年前 , 3F
我覺得貝法挺有資格改成彩船的@@...
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06/09 14:55, 3年前 , 4F
看現在改造進度慢的跟什麼一樣 我看有得等
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06/09 14:57, 3年前 , 5F
特殊兵裝隨機被燒到改了 現在重抽不會減少 只有加與不加
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有新情報 每次骰隨機只會越來越高 所以真的非洲包青天
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也只要骰10次就能把歐根專武弄滿
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臉黑多洗幾次還是能滿數值
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06/09 14:59, 3年前 , 9F
真假@@!!如果是真的話那還真是普天同慶~~~XDDDD
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06/09 15:00, 3年前 , 10F
那不如改成花素材加數值就好了啊XD
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06/09 15:04, 3年前 , 11F
跟上次油耗上限系統一樣,先噴爛,再普天同慶?
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06/09 15:09, 3年前 , 12F
根據我的經驗,他們都有準備備案
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不是越來越高 是持平或升高 所以包青天有可能+1到死
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等玩家噴再馬上換上B方案,顯示有再聽心聲的樣子
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除非他們後面出保底機制 不然包青天有可能會死得
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06/09 15:10, 3年前 , 17F
+1也只需要+10次呀@@...
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06/09 15:12, 3年前 , 18F
不是 太陽火 機制是持平或升高 不是一定升高+1
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06/09 15:13, 3年前 , 19F
一定要討論這麼極端的狀況嗎
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我是覺得不會降低就好啦@@...
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畢竟是有可能出現的情況嘛 當然你歐皇一次骰滿也是有可能
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不會降低就是你每次骰的下限會越來越高而已
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總比你貓骰到了火但是其他都爛技,下次要整個重骰好
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而且現在還不知道每次重骰的難易度
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這個比較關鍵 如果一個禮拜只能骰個三次 那也沒屁用
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06/09 15:16, 3年前 , 26F
重骰的難易度就要看那個周任了...畢竟重骰的道具目前
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06/09 15:17, 3年前 , 27F
卡周任,就跟彼得雷一樣XDDDD
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06/09 15:35, 3年前 , 28F
這不就跟隔壁少前校準一樣 臉黑還是校到死啊 囧
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06/09 15:36, 3年前 , 29F
先噴再說,噴完比預期好就是我們的功勞啦
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反正那個浮動值的部分影響根本小到我覺得沒差
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影響小到沒差?
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歐根本體機動值63 專武固定值20 浮動值1~10
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浮動值影響數值16%覺得小到沒差
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更別提還有裝填那些的 一點=一隻120白船的科研點
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練一隻白船120要死要活 人家做出來贏你苦練四五隻
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所以這16%巨大提升的實際影響是啥?
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這10點=10艘120的科研點數=多少油你可以自己算算
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如果講到這樣你還要覺得沒差 那也沒啥好討論了
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06/09 17:38, 3年前 , 39F
所以你也說不出來這10點機動實際有多少影響對吧?
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還有 23 則推文
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4/5,4/10 5/5, 10/10 5/5,總共花了3SR變化石。感
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覺目前就是先作評價高的專武等改彩,和作幾把紫通用
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輪流換裝,完之後就是繼續屯資源?
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可以都不做,先屯,等先行者或是後續有新專武出來再說
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06/09 21:41, 3年前 , 67F
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06/09 21:54, 3年前 , 68F
藍紫的隨機值是一樣的,有抽到上限的藍可以拿來進化成紫的
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06/09 22:17, 3年前 , 69F
SOGA ,感覺對演習沒太大影響,材料先囤著好了,等
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打不過再來做。
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06/10 00:25, 3年前 , 71F
用現成藍武突破作紫武,會比直接製作紫武稍微省一點
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。差不多就是省下直接製造一把藍武的物資 exp 核心。
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06/10 00:37, 3年前 , 73F
而且隨機值的部份會繼承
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把練功船先鋒裝上三紫斬擊的初步感想,大概就是隔個1
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7 18秒有機會消除一次打到先鋒身上的彈幕,似乎是就
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算裝三把也是同時共用CD,有增加一些生存力但不是很
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關鍵。個人感想是如果把一場戰鬥只會用到一次的潛艇
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按鈕挪到其他角落,讓斬擊可以像魚雷那樣手操累積或
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自動施放,應該會更有存在感一些,也不致於會強到破
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壞平衡,就算自動也能觀察按鈕的CD狀態來顯示斬擊有
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在工作XD
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06/10 07:23, 3年前 , 82F
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上面沒仔細看說明,查了一下才發現有提到只有「先頭
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」艦才會施放斬擊,後兩艘也裝備斬擊的話會強化斬擊
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效果,實驗之後發現「強化斬擊」必須要是「相同類型
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」才有強化。也就是如果先頭是「領域」後兩艘是「擴
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散」的話,那實際斬擊還是只是小小一圈的LV1,升LV2
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的話範圍大概能增加一倍,還滿明顯的。
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06/10 08:07, 3年前 , 89F
至少讓不同斬擊可以錯開一兩秒也好啊...
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06/10 08:08, 3年前 , 90F
保證同時斬下去真是難受 XD
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06/10 08:23, 3年前 , 91F
其實是只有第一艘先頭艦會斬擊,後面兩艘裝斬擊的話
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只能強化第一艘,而且是必須同類型才能強化,限制蠻
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多的….
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06/10 08:42, 3年前 , 94F
Lv2範圍會加大,Lv3會有額外特效,然後Lv3封頂
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06/10 08:43, 3年前 , 95F
有人想用驅逐雙劍想搞Lv5的= =不過一樣是Lv3= =
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只是正常的組隊下Lv3是配不出來的= =
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06/10 13:30, 3年前 , 97F
裝備就三格,你要怎麼LV5...
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兩艘導驅去後排
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06/10 14:33, 3年前 , 99F
別忘了導驅可前可後,即使在後排也是用驅逐武器
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06/10 16:54, 3年前 , 100F
不過雖然像輕巡紫武斬擊目前只有擴散,但貝法專武的
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斬擊卻是領域,所以將來應該也還有出新紫武讓斬擊等
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06/10 16:54, 3年前 , 102F
級變好湊的可能性吧。
06/10 16:54, 102F
文章代碼(AID): #1YePXf_Q (AzurLane)
文章代碼(AID): #1YePXf_Q (AzurLane)