Re: [討論] 演習中 空母的攻擊能力/時機/顯示
※ 引述《NotExist (杏仁)》之銘言:
: 一直以來 我以為演習中空母就是有cut-in畫面 有飛機的時候才有攻擊能力
: 其他時候都是靶
: 可是我剛剛打了一場 (蹲整晚的啊啊啊)
: 最後我家剩小天鵝 對面剩瑞鶴 都殘血
: 我撐過了一波開招 想說穩啦 一支空母能幹嘛 看我家小天鵝把你當靶打爆
: 過了幾秒 我就 艦隊全滅D 了 整個傻眼
: 想確認一下是不是空母有其他輸出時機?
飛機除了攻擊傷害外 沒被打掉的飛機觸底還有神風傷害
都殘血就是出去重來不要凹 多花十分鐘比掉一場要花十場補好
: 另外想問 ルルイエ現在581分/剩5場 跟第一名(686)差了一百多分 還有機會衝元帥嗎
: 概念上計算 以最最寬鬆的狀況來看 假設第一名是打完了的狀況 (不是的話只會更難)
: 差五場 105分
: 未來五場 平均一場要21分 才有機會談追平 (這還建立在前排不再蹲到超前分的前提下)
: 但現在已經少佐階了 每場基本分15起跳(往下跳)
: 每場要蹲到6分根本是幻覺對吧 已經可以放棄了的意思?
現在放棄也太早 元帥只需要進前十就好 看第一名沒什麼意義 抓七到十名能過就能上
上上次演習我因為尾牙掉五場沒打 最後也是摸進元帥
上校後每個時段一兩分有拿到 三分小賺 四分大賺 不要差太多 最後就是比衝的速度
: 這一梯我一場都沒漏 能蹲便蹲 雖然沒蹲到什麼大補分的情況 但為什麼閒聊區漏好幾場的最後都能上元帥?
: 計算概念上哪裡有誤嗎?
: 每場蹲真的好累 不是凡人如我可以天天幹的事情啊...
首先呢 每場蹲本身就是不是正確的觀念 一個時段通常就拿一到兩次加分
對手已經不會動的時間怎麼蹲都沒意義 不如把場次清掉省得出包掉場
再來 通常掉三場內都有機會打到元帥 但是前提是戰術正確沒再掉分
沒漏場是基本 但是如果是靠打排名低的玩家 那跟漏場就有87%像了
1050前打贏+30分以上的對手會加分 如果是分數-1以下的對手至少扣一分
1050後改成+35分以上 想往上爬不止要打贏對手還要打分數比自己高的對手
元帥通常是在第二週星期五中午或下午結算後出現
如果更新後五場分數可以過前十但是不夠穩 可以先打到一兩百名左右等
拼元帥出現分數變動趁機拿加分 等星期六再拼過線會簡單一點
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