Re: [實況][ATC] ぼくは航空管制官3 (收播)
看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者cassine (Savannah)時間15年前 (2010/09/07 13:52)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 1人參與討論串9/9 (看更多)
※ 引述《katy50306 (小白熊)》之銘言:
: 個人花一個早上玩完了...
: 難度的話個人覺得簡單偏易啦(前提是非現實隔離狀態)...
: 一關大概玩個兩次就pass了...
: 啟德的我換風向那關玩了快不下5次吧...
: 最後靠手抄停機坪位置+硬背哪架機用哪跑道才處理掉...
: 個人使用跑道原則如下...
: 如果到場是34L/R時就依停的位置分跑道
: 這時離場應該只有05跟34R
: 05的只要到連接處就可以下起飛指令了...
這裡沒錯,其實 34R的進場燈給05/23 截掉一些,反正有 ILS所以進場燈只是輔
助而已。
: 如果使用22/23到場的話個人建議用23...
: 因為離場會是16L/R
: 而16R跟22有交叉須要等...
: 所以降用23會比較好...
: 不知道現實是不是這樣...
其實我的管法還是按照距離,T2因為22跟23滑的距離都差不多,所以就丟23,但
是T1跟國際線航廈距離22比較近,因此還是選擇丟22。雖然這樣會跟 16R交叉,
但因為有「要求穿越跑道」的指令,加上跑道頭因為滑行道配置的關係總共可以
東邊卡兩台、西邊卡三台飛機總共五台飛機在跑道頭等待。如果跑道內又擺一台
,就六台,真的有大機場繁忙的fu
這樣管起來非常刺激,起飛那邊就要先排好順序,然後等降落的一落地B4脫離,
如果連兩台降落太近,就直接讓第二台B4、第一台B3脫離,相反的話容易撞。抓
好隔離後就直接起飛,遊戲中起飛延遲的容忍度比降落高,所以不是塞機塞太嚴
重的話,還是優先處理降落的飛機,這樣得分會比較高。
T1的飛機降落後滑行還要穿越A跑道,所以也要注意通過A跑道的時機,老實說
都是小事。注意國際線航廈南邊的貨機機坪,有時候貨機拖機的方向跟其他飛機
相反,要調整路徑以免相撞。
: 不過這樣做幾乎是一條起一條降...
: 效率應該會更好...
一起一降到底效率有沒有比較高,在三跑道的場景我有拿改檔測過,結論還是兩
邊分流效率高,畢竟飛機在空中飛的速度還是比在地面上滑的速度快不少。
三跑道場景T1用南風時22、16R ,北風時用34L 、04;T2固定用16L/34R 。
四跑道場景受限設定,T1南風用22、16R ,北風用34L、 05;T2南風用23、16R
;北風用34R 、05。
: 只要隔離抓好後面就沒啥事了...
: 除了滑很久以外= ="
: 地面管制也要注意一下...
: 沒注意就對頭了...
: 另外起霧那關降落耍賤點全用34R就沒事了XD
: 期待改檔可以改的如何~
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