[配方] 不負責配方N0.9 - 跳來跳去燒手牌

看板AstralMaster (靈魂之主/占星大師/龍之國度)作者 (Unfair)時間18年前 (2006/08/24 14:17), 編輯推噓5(500)
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這副牌跟之前po過燒手牌的那副滿雷同的 不過..因為加進了Elf Wanderer...好像世界變得更寬敞了.. 最關鍵的是後期的手牌比較不會缺乏(其實我也搞不清楚主因是什麼) 還有在前期可以很灑脫的用Stone Rain清場也沒關係 為什麼可以這樣等介紹完牌組再說吧 =====================跳來跳去燒手牌===================== Creature:(土火) Elf Wanderer (90) * 3 Elf Priest (50) * 3 Efreet (60) * 2 Wall of Blood (100) * 2 Spell:(土火) Stone Ritual(100) * 3 Natural Ritual * 3 Wild Ritual * 3 Srone Rain * 2 Rejuvenation (45) * 3 Hammer of Ancients * 1 Memory Burn (70) * 2 Nature Hunger (200) * 1 Fire Bolt (5) * 2 ===============雙系 ; 30 張 ; Life=40 ; Cost = 1705=================== 說明: 用這副牌好像只有三個要點 第一個要點就是"燒手牌" 反正第一或第二回合把Elven Priest放上去 配合下回合有很高機會Combo的 Elven Priest技能 + Wild Ritual + Stone Ritual + Memory Burn 就把對手的手牌先燒掉再說 如果很不幸的劇碼不如想像中一般上演 到第二回合或第三回合無論如何也要把Elf Wanderer放上去跳.. 盡量用最短的時間把對方的手牌燒光光 第二個要點就是"前期破壞" 通常在一到三回合 你的場上有很大的機會是擺著一隻Elven Priest的 再來衡量戰局 當妳看到對方第一回合上Elven Priest或是連上一兩隻風系小動物 或是看到火系小動物連發 屁股想也知道一定是前期要奇襲或是快攻或是風箭 這時就不要吝嗇的把自己的Priest一起葬送在Stone Rain之下吧 因為我們已經有了跳來跳去的Wanderer 相對而言Priest真能發揮效用只有在前三回合 接著就只是犧牲牌的首選 所以有時大刀闊斧的在第二或地三回合stone rain下去 倒也是可以左右戰局 第三個要點就是"Rejuvenation"與"Wall of Blood"的抉擇 因為這兩張都是未來的進牌卡 所以無論如何一定要留在手中的 不過有時一定會遇到要犧牲其中一張的困境 其實我覺得原則滿簡單的 反正要打持久戰 就把Wall of Blood留著上場 如果對方打快攻 快沒血了當然留Rejuvenation 那其他的就自己試吧 反正後期就是用Stone Rain跟Efreet硬壓對方罷了 試試囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.169.94

08/24 21:32, , 1F
考貝中...XD
08/24 21:32, 1F

08/24 22:58, , 2F
樓上的是 拷貝忍者 卡卡西
08/24 22:58, 2F

08/24 23:38, , 3F
.............
08/24 23:38, 3F

08/25 06:30, , 4F
=.=...I'm back
08/25 06:30, 4F

08/25 09:21, , 5F
剛測一場 對方被wander打死orz
08/25 09:21, 5F
文章代碼(AID): #14xKHwT- (AstralMaster)
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