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Re: [閒聊] 生息演算真的越打越躁...
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暫時破台 存檔在103日
滿喜歡RPG的 但主線推完不知要幹啥
剩陌域3跟險途6 等內容擴充再解
玩法跟前代相比差不多 說些不同的點
每三天存檔一次 可以出去浪再讀檔
以前都在家裡打架 用42永續黃昏咚咚咚
現在直接在外面找個好打的點解決 家隨便蓋
幹員一天只能上一次 前代體力夠就能上
還有一堆奇奇怪怪的天氣 幹員放下去隨時會暴斃
所以能自力更生的幹員發揮都還不錯
建設多了世界奇觀跟動物可以養
故事推進容易多了 頭像直接點
以前要滿足一堆複雜的條件 還可能會有bug
講些個人經歷 打標準 一開始熟悉到25日有刪檔重來一次
前期啥都缺 通常都打一戰+奇遇
努力把1 2區推完
進3區前等了一週換天氣 (週單位7日
進4區前更閒了 等了有三週吧
不等天氣也能打 但比較麻煩 也有一定難度
而會進點的boss都頗廢 路障能解決一切
要抱怨的就精二幹員需求高 一堆資源點要派
有些設施甚至要練到幹員能開模組
沒有就少東西少buff
更何況主力還要負責打架不能派
對開服老屁股沒差 但對新手比較不友善
就醬 沒有很躁 反而比較煩惱要怎麼消磨時間
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