[自介]umunya
喜歡方舟的地方:
在說喜歡方舟的地方之前,先說說自己對於遊戲的喜好。
一直很喜歡這類型的遊戲,例如像當初FB的UL爆紅的時候,幹員中男女角色都有,故事性需
要碎片跟角色升級才能知道自己猜的對不對,回合制跟抽卡都很吃人品,戰鬥用回合制在現
在也是很特別。
從手機遊戲上來說,我第一次接觸這類抽卡的遊戲是百萬亞瑟王(台日都有,日服先入坑)
,百萬亞瑟王比較吃對角色技能的理解及等級強度,日版可以跟跟其他人一起打BOSS;台版
則是略顯無聊,當時好像還有跟那時候的動畫合作,可以得到約會大作戰的角色。
(BTW我沒看這部)
最特別的地方跟方舟一樣,繪師都不同人,每個角色的立繪都是獨一無二的,也有寫上繪師
名字繪師,可惜這兩個都倒了……
希望UL能出線在手機上(′・ω・`)
因為之前玩過少女前線,記得是同一家公司製作?
少女前線的故事個人覺得沒有明日方舟好,可能是把武器擬人化後的(先說我不排斥,反而
很喜歡武器擬人化那類的遊戲)故事性太低了,沒有什麼特別的劇情,所以不會想回鍋。
而方舟的話,至少目前玩方舟主線第五章完,最近幾個活動、別傳等等…故事性角色故事描
寫的比少錢好。
一樣有主線劇情,不同的是方舟對於角色、主線、別傳的設定,很容易帶出幹員間的關係(
拉狗德狗阿能根本三角戀XD),從中去享受故事中角色們的個性與過去遭遇,對於幹員人設
的刻畫上出了立繪上,還多了一份幹員背後的故事而增加吸引力。
最喜歡的幹員:
麥哲倫(因她入坑)、拉普蘭德有大概查過她的故事,可能因為有類似人生經驗,能夠理解
拉狗的痛苦跟孤單。
不過陸服那邊好像還沒有寫完,只能等了QQ
最喜歡的遊戲模式:
主題曲、插曲、別傳、殲滅作戰
前三者有劇情有石頭拿有故事看,而且剿滅可以訓練排位思考,很喜歡~
最喜歡的活動:遺塵漫步、覆潮之下
其他想說的話:
去年入坑到現在應該半年有了,很感謝各位大佬這段時間的建議,可惜我太晚上來詢問了Or
z
練幹員只看連還搞不懂能力就把資源優先給他們,至於真的沒人練的幹員,不然就是當基建
/貿易角用途。
所以這段時間,真的很感謝方舟大佬的回應與建議!!!
很可惜我先進台服,最近才被室友拉到日服XD
要慢慢練太累了,對我來說需要課金時也挺麻煩的。
而且沒有可以放的特殊幹員,放上的都是強輸出,還有群奶白咕咕,因為第一個只能放五
星,但精二天賦技力光環真的方便許多//
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