Re: [閒聊] 玩半個月的小心得。
看板Arknights (明日方舟)作者sprint110234 (撲撲車)時間1年前 (2022/12/21 10:46)推噓42(42推 0噓 113→)留言155則, 32人參與討論串3/4 (看更多)
手機發文,就聊聊,這版po文應該不用人權吧
不管怎樣都先上個防禦,這是我的看法,歡迎聊聊。
※ 引述 《umunya (うむ)》 之銘言:
:
: https://i.imgur.com/JMmekP6.jpg
:
: 台服第18天登入證明。
: 目前卡在主線3-7、活動WD-5,應是等級不夠才過不了(抄作業還過不了也太廢了吧QQ)
: ,
: 除了刷錢刷經驗讓幹員升級外也不能特別做什麼,乾脆打個心得。
:
:
:
: 玩了快一個月,加今天卡池大概七十抽(羽毛筆好難抽)了,覺得這遊戲的五星低位似乎
: 有點尷尬?
: 蠻多三、四星精一後可以取代五星,五星目前只有感受到白咕咕群補的好,本來就有的阿
: 米亞到底要不要精一還在猶豫,術師的法傷痛但法師通常血少
:
: 看蠻多人說這遊戲前期輸出很重要,但卡池給我一堆五星近衛,公招給狙擊物理傷害的白
: 雪、四月、松果等等......
: 除了白雪有精一,其他非單純攻擊優先打空中單位的狙擊,狙擊、近衛跟術師我都不知道
: 要練誰好,乾脆抄作業練幹員
:
:
: 因為五星給我的感覺就很尷尬,除非是對策角或大眾技能角(只上升攻擊力 or 其他這種
: 單純的),目前克天使還是用的不錯,訊使等級拉高有感受一點不同,但紅豆還是比較穩
: 補師就白咕咕、調香師、嘉維爾、芙蓉,但通常帶白咕咕就可以搞定很多關卡。
: 除了補師外,開局若沒較穩定的角色,讓人感覺很考驗新手玩家對於現在該練誰的興致與
: 耐心。(為什麼要給那麼多近衛,給個風笛不好嗎)
:
:
: 但整體而言的故事性跟操作模式是好的,這次活動的故事也讓我很想繼續看下去,希望這
: 聊天可以存夠錢跟經驗過到WD-8,看完5有想抽異客的池,但怕沒中或是中了現在也用不
: 到他,一個五六星精一精二的資源大概可以升兩個四星,就只抽今天的跟另外一池(然後
: 銀灰來)
: 5%還是不會出羽毛筆或夜半,小羊20抽沒有,猶豫要不要再10抽中。
:
:
:
: 不知道精英40-50的關卡是否對於一些人來說也算過渡期?
: 若不是劇情整體吸引人,卡面好看,打關卡也要動腦不是無腦打
: 不然每天解每日顧基建幹員,理智恢復就刷錢刷經驗養幹員繼續打主線跟活動外,老實說
: 蠻膩的@@…
: 卡叔跟柚子狸的作業都有抄,但時間環境已不同,非佛系玩家可能會課金抽五六星後刷錢
: 刷經驗,讓幹員快速升級推動主線跟打剿滅作戰
: 這樣做同時也少了一些樂趣,還是當佛系玩家就好
:
:
: 三星幹員拿到的比較少,四星五星較多,但有些五星用起來可能技能夠等級不夠所以無感
: ,用起來的感覺跟四星是差不多的(除了補師)
: 查了第三章跟活動關卡的怪,法傷術師補師回費先鋒普通狙擊近衛重裝都帶應該就足夠,
: 不需特別練對策角。
: 例如元素奶補師的、奶坦(古米跟斑點技能有點像)、這次的暴雨等等
: 龍門跟南方目前也打不過,只打完外環跟切格爾(題外話一場400名的獎勵金額好多啊,
: 可惜不會每週重置獎勵)
:
:
: 這幾天抽到的新幹員也不知道要不要練,就乾脆還是以大家常推薦的那幾個去練,其餘先
: 放著待基建或倉庫,之後看情況有需要再練,畢竟金錢資源有限,還要看基建系統
:
:
: 遊戲操作、故事背景、音樂、故事設定都很不錯,理智恢復系統給人的感覺不用很肝很棒
: !
: 四五星定位模糊、八個職業蠻多的,剛開始沒找資料的新手不知道優先練誰可能會是個缺
: 點吧
: (推推跟銀灰似乎都要精二專三算完全體?
聊幾個你可能想知道的就好。
1. 肉鴿的意思是集成戰略:
https://i.imgur.com/zHlO2py.jpg
解鎖條件是攻破主線3-8
由於裡面角色抽選綁定自身博士所練的角色等級,也因為三星角色是最容易也無可避免的必
拿,
將大多數的三星弄滿等滿技應該算是標配了。
https://i.imgur.com/Ml1UnAO.jpg
2. 四星跟五星到底在幹嘛:
這是我認為的差距啦,當然也有可能有不同的看法。
四星開始帶有兩個技能並且可以技能專精,同時也有著簡單粗暴的技能/天賦,並且
養成簡單。
例如:梅(控場)/波登可(範圍沉默)
五星則是有指標性的技能/天賦,在四星甚至六星中有不可替代性,
但現今六星越來越全能的情況下,五星變得太容易被取代了,也有的是單純沒有同模板六星
。
不過更多的是他們本身就不好用。
前述例如:雷蛇(受擊技力)/幽靈鯊(肉斬骨斷)
後述例如:星極(六星叫史爾特爾)/葦草(六星叫風笛)/羽毛筆(六星收割者還未現身)
這樣說好了,我覺得五星可能是想做出不同於四星帶有指標性的技能但,
身為一個六星技能全能一些也不是什麼大問題,就變相擠壓了五星的生存空間。
變成高不成低不就,既沒有四星的簡單好養成,許多特性也讓六星給拿走了。
當然,一部份的五星也偶有奇效就是了,夜半,烏有,埃拉托(台服未出)
阿不過我都當收集精二圖或是有買skin我就練上去了,雖然也是當花瓶,我是盤子。
https://i.imgur.com/fmz8oCC.jpg
3. 六星怎麼培養最好?
有愛有資源當然是衝高,但總是有幾隻你可能比較不愛卻相當強力的角色。
強力的角色我會這麼建議
通常我會推薦至少精二40級以上並且專精質變or直上專三。
質變又是什麼?
回頭看看你的推王應該是躍空錘是可充能二,
如果可以的話專精一等可以讓充能次數多1,
https://i.imgur.com/Zyo6YUk.png
或許看起來不怎樣但會對順手程度有一定程度的落差,
當然更多的技能專精是單純的減少暖機時間/增加倍率/減少迴轉時間之類的,
總之這部分值得深入瞭解,有興趣可以找找推薦技能專三的part,
當然這部分我會認為都是後話了,畢竟技能專精耗費資源高且新手步入這時期可以說是還早
。
簡單講就是,暫時先看看就好。
4. 好想要風笛
平心而論六星強嗎?廢話當然強,但培養造價真的很高,你想讓風笛發力至少也得拉到
精二,
再來聊聊新手真的適合直衝風笛嗎?
即使你真的風笛馬上精二了但也可能發生使用不順手的問題,
中後期玩家用風笛主要都是拿來投鋒組合爆費(大量產cost),而為什麼我們要報費?
這樣我就可以把我無敵的薩卡茲大姑娘(泥岩)跟棘刺之類的把他們全鯊了,
簡單來說,如果你沒有類似的強力六星,那即使爆了費也是沒有什麼用的,畢竟你還是在放
三四星,
而三四星並沒有重到需要我們去大量產費。
5. 很多人推薦令
確實,令是真的強,不過我偏要唱反調,我其實蠻不推薦借令打關卡的,
整體難度會變得偏向降智,並且有借助戰的話當局不能代理作戰,不能代理我怎麼刷關卡..
.
我會認為除非是要拿剿滅四百殺或ex關等等的,其他的關卡難度應該是不太需要去借令硬通
關就是了。
就單純我想講的,嗯也是就聊聊而已。
希望有幫到新人吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.57.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1671590782.A.76C.html
※ 編輯: sprint110234 (42.72.57.244 臺灣), 12/21/2022 10:49:51
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棘刺也是沒有精二專三就沒辦法大幅發力的角色,總之也是很需要花資源培養的角色
再來這遊戲以手遊而言女博不算少吧,
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太苦了,這都是個啥阿
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以主線攻破來說,六星還真是蠻多降智角的
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