Re: [閒聊] 傀影的肉〇真讚 我是說肉鴿

看板Arknights (明日方舟)作者 (新井輝)時間2年前 (2022/11/04 19:52), 2年前編輯推噓19(19043)
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https://i.imgur.com/4xHvUFM.jpg
我也是個全分隊全結局的博士啦 從下方的幹員表可以看出,其實我練的角色不多 所以中後期的打法幾乎都是一致的 1.開場前決定要走哪個結局(大鎖與否),來決定開場要抓哪個六星 2.到3F結局前沒有開到結局分歧就重開 因為不管哪個分隊最後組出來的隊伍都差不多,所以就是一直堆時間 只是時間快慢而已 非大鎖路線起手抓水陳,後續補上小羊雞翅,最後補個銀灰 大鎖路線起手凱媽,中間補上水陳群奶 分隊基本上都直接換算成希望,到最後感覺比較難用的是集群/研究跟高規格分隊 指揮分隊我覺得一直都不錯用,直到我點滿天賦發現每關送一點盾之後就感覺完全沒用了 接著應該就是繼續悠閒等等級上線開了繼續打吧 這兩個禮拜真的是瘋狂肉鴿~~ 好像也可以考慮挑戰看看高難度(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.227.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1667562733.A.74B.html ※ 編輯: room1301 (36.233.227.128 臺灣), 11/04/2022 19:56:22

11/04 20:39, 2年前 , 1F
不會膩喔 build都長一樣
11/04 20:39, 1F
有點解成就的感覺吧,畢竟box就長那樣(?)

11/04 21:10, 2年前 , 2F
不期而遇 不期而遇 不期而遇
11/04 21:10, 2F

11/04 21:11, 2年前 , 3F
build一樣我會很膩 現在起手都隨心所欲 然後抓也隨心所欲
11/04 21:11, 3F

11/04 21:15, 2年前 , 4F
道中三體系 雞翅 令 蘭登 只要成型 通關率都很高
11/04 21:15, 4F

11/04 21:19, 2年前 , 5F
集群適合召喚 研究就多打關卡 高規格很吃運氣 最廢分隊沒
11/04 21:19, 5F

11/04 21:19, 2年前 , 6F
有之一
11/04 21:19, 6F
研究我覺得是初期不好用,中後期靠打關卡等級超前在部屬位跟希望算是充裕的 但是因為不明顯就容易忽略

11/04 22:24, 2年前 , 7F
我第一支2903就是令 突然覺得肉鴿變得簡單XD
11/04 22:24, 7F

11/04 22:27, 2年前 , 8F
令是真的不錯 打飛機關卡也可以切S2出來扛
11/04 22:27, 8F
令我感覺可能是我還沒開模組或者我不習慣召喚體系 目前覺得cost高佔部屬位也多還用不習慣

11/04 22:46, 2年前 , 9F
借問個 困難模式角標有差別嗎
11/04 22:46, 9F
什麼是角標@@? 基本上困難模式就是開場塞給你一個敵方強化的藏品 例如敵方40%攻防血 / 25%攻防血+招募希望+1 / 25%攻防血+戰鬥指揮經驗-50% 30%攻防血+同時部屬-2 我覺得指揮經驗跟同時部屬之類的可以考慮直接帶對應分隊去打(指揮/集群) 攻防血的增加有影響但是不太大,一樣看你藏品收集的怎麼樣 t1角還是t1角,不會因為這樣就變難用這樣 主要是對各關卡熟悉度要高,知道怎樣可以少人過,怎樣現在的隊伍打不過要繞

11/04 23:40, 2年前 , 10F
令不是召喚體系 令是自成體系 開場擋怪費用吃緊用一技 缺
11/04 23:40, 10F

11/04 23:41, 2年前 , 11F
高台打飛機用二技 不缺費用三技可以當重裝又有輸出 超op
11/04 23:41, 11F

11/04 23:42, 2年前 , 12F
令要搭什麼陣容幾乎都可以 不用考慮太多缺哪種功能性職業
11/04 23:42, 12F

11/04 23:43, 2年前 , 13F
只有關卡開頭要想一下該用一二三技哪一招而已 就自成體系
11/04 23:43, 13F

11/04 23:44, 2年前 , 14F
除了尾關boss需要特地挑幹員對應外 令幾乎不太用煩惱道中
11/04 23:44, 14F
好喔好喔,反正我現在剩全藏品可以來玩看看(?) ※ 編輯: room1301 (36.233.227.128 臺灣), 11/04/2022 23:51:02

11/05 03:44, 2年前 , 15F
一開始還挺有趣的 但打到後來好像套路還是出來了
11/05 03:44, 15F

11/05 03:44, 2年前 , 16F
雖然不同分隊藏品等等等 但摸到最後好像都殊途同歸
11/05 03:44, 16F

11/05 03:48, 2年前 , 17F
令就她自己一個人就可以打道中 你專心抓打王用幹員
11/05 03:48, 17F

11/05 03:49, 2年前 , 18F
只是一定要開模組就是 不然那龍還挺肥的
11/05 03:49, 18F

11/05 06:50, 2年前 , 19F
要延長肉鴿熱情的方式 就是給自己加上一些制約 像是選高規
11/05 06:50, 19F

11/05 06:51, 2年前 , 20F
格 然後開場隨心所欲 有臨時我就抓 有緊急我就走 這樣的玩
11/05 06:51, 20F

11/05 06:51, 2年前 , 21F
法可能會讓你通關率下降 但需要思考的事情變多才能讓肉鴿
11/05 06:51, 21F

11/05 06:52, 2年前 , 22F
玩得比較久 畢竟高規格+隨心所欲的陣容有時候真的很廢
11/05 06:52, 22F

11/05 06:53, 2年前 , 23F
我有時候打到第三層 一隻精二的道中強角都沒有 這時候要想
11/05 06:53, 23F

11/05 06:53, 2年前 , 24F
的問題就比較多了
11/05 06:53, 24F

11/05 07:56, 2年前 , 25F
我從頭到尾就沒有躲過緊急XDD
11/05 07:56, 25F

11/05 08:00, 2年前 , 26F
我認為自己加規則玩並不是增加遊戲難度、有趣的的
11/05 08:00, 26F

11/05 08:00, 2年前 , 27F
方法 因為照這個說法 就不存在不難、不好玩的遊戲
11/05 08:00, 27F

11/05 08:00, 2年前 , 28F
了 因為你只要自己限制自己就好 要怎麼讓遊戲好玩
11/05 08:00, 28F

11/05 08:00, 2年前 , 29F
是官方要做的事
11/05 08:00, 29F

11/05 08:06, 2年前 , 30F
能夠玩一些自己沒練或不常玩的幹員 我覺得比照套路抄有趣
11/05 08:06, 30F

11/05 08:08, 2年前 , 31F
照你這樣的說法 平常抄作業的精二黃金大隊完就可以退坑了
11/05 08:08, 31F

11/05 08:09, 2年前 , 32F
因為如果都在抄作業 玩法上也不有趣 把作業上的幹員擺一擺
11/05 08:09, 32F

11/05 08:09, 2年前 , 33F
就過了 為什麼這遊戲有整活玩法 因為塔防本來就有思路基礎
11/05 08:09, 33F

11/05 08:11, 2年前 , 34F
其實所有單機遊戲都這樣 你都用最強攻略 熱情很快就消磨了
11/05 08:11, 34F

11/05 08:11, 2年前 , 35F
為什麼roguelike吸引人 因為你可以玩出不一樣的花招 但其
11/05 08:11, 35F

11/05 08:12, 2年前 , 36F
實方舟肉鴿也不是純天然肉鴿 也要照顧那些不想玩肉鴿但又
11/05 08:12, 36F

11/05 08:12, 2年前 , 37F
能拿獎勵的玩家 所以變數不會太多 給你幾組能通關的最佳解
11/05 08:12, 37F

11/05 08:13, 2年前 , 38F
你肉鴿要玩得快樂 就不能只照遊戲設計要照顧所有人的思路
11/05 08:13, 38F

11/05 08:13, 2年前 , 39F
沒有人在和你說抄作業 是你如果是要給自己加條件來
11/05 08:13, 39F

11/05 08:13, 2年前 , 40F
讓遊戲變好玩或變難 那麼每款遊戲都可以這樣做
11/05 08:13, 40F

11/05 08:14, 2年前 , 41F
去把把都拿最佳解 這樣只會把遊戲玩無聊而已
11/05 08:14, 41F

11/05 08:15, 2年前 , 42F
對我來說 用最佳解去玩就是抄作業 根本不用動腦
11/05 08:15, 42F

11/05 08:15, 2年前 , 43F
關卡就那些 你拿到那些最強幹員陣容不用動腦就可以直接擺
11/05 08:15, 43F

11/05 08:17, 2年前 , 44F
把肉鴿玩成設計給沒興趣玩家的寬大條件 失去熱情也正常
11/05 08:17, 44F

11/05 08:27, 2年前 , 45F
玩固定陣容的人是沒辦法體會到把隨心所欲爛陣容玩活的快樂
11/05 08:27, 45F

11/05 08:37, 2年前 , 46F
令唯一的問題是打尾關不好用
11/05 08:37, 46F

11/05 11:00, 2年前 , 47F
我是拿到啥就用啥打, 反正輸了就輸了 XD
11/05 11:00, 47F

11/05 13:02, 2年前 , 48F

11/05 13:02, 2年前 , 49F
目前災厄三種結局至少都過了一次,但彎刀跟權杖目前還沒成
11/05 13:02, 49F

11/05 13:02, 2年前 , 50F
功過關過,彎刀+40%全能力真的太噁心,連第一層的緊急作戰
11/05 13:02, 50F

11/05 13:02, 2年前 , 51F
都能戰線崩潰
11/05 13:02, 51F

11/05 13:30, 2年前 , 52F
原Po厲害~ 至於強加自己想法於他人的也很"厲害"
11/05 13:30, 52F

11/05 13:49, 2年前 , 53F
40%真的是太硬,25%+附加效果還算好處理
11/05 13:49, 53F

11/05 14:32, 2年前 , 54F
h大說的應該是三個結局對應的勳章 那個沒有分難度 用災厄
11/05 14:32, 54F

11/05 14:32, 2年前 , 55F
通關也是橙色的
11/05 14:32, 55F

11/05 15:06, 2年前 , 56F
推推大佬 乏味了來點挑戰確實不錯 照自己的能力和步調來
11/05 15:06, 56F

11/05 15:06, 2年前 , 57F
太多消磨心智反而糟糕 遊戲開心舒適最要緊
11/05 15:06, 57F

11/05 18:59, 2年前 , 58F
方舟肉鴿要變好玩的話就是菁英幹員像是Sharp那種要出多一點
11/05 18:59, 58F

11/05 18:59, 2年前 , 59F
不然關卡再怎麼變化 玩家能用的就那幾隻而已
11/05 18:59, 59F

11/05 19:00, 2年前 , 60F
舉例像死亡細胞如果只有那幾種武器 道中再怎麼變都差不多
11/05 19:00, 60F

11/06 16:14, 2年前 , 61F
我以為肉鴿的樂趣在拿加攻速的收藏品 看角色抽經般的
11/06 16:14, 61F

11/06 16:14, 2年前 , 62F
攻擊
11/06 16:14, 62F
文章代碼(AID): #1ZPFpjTB (Arknights)
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