[心得] 20220921 改版懶人包及見解

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (ㄅㄆㄇ)時間1年前 (2022/09/21 14:09), 1年前編輯推噓25(26111)
留言38則, 30人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
嗨,我是養鴿,這是 20220921 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 https://i.imgur.com/S2DNN2f.jpg
【非戰場改動】 1. 排位賽改良 新增 賽季排位賽首敗掉星保護,在排位賽失敗掉星時自動生效(每賽季一次)。 禁人階段 隊友發送想用英雄時,新增「想用」按鈕 選人階段 新增取消幫搶功能 2. 超限之戰 這個模式簡單來講就是每隻角色都是威力加強加強加強版,這次新增了15名英雄,其他改動細節可以去看官網。 【戰場改動】 1. 野怪調整 中路附近新增野怪 藍螯蟹 基礎生命 2,500 基礎物理防禦 600 基礎魔法防禦 0 基礎金幣幣獎勵 45 首次刷新時間 40秒 刷新間隔 60秒 停止刷新時間 480秒 靈魂獵鷹(靈鳥) 二次觸發視野塔時生成的視野精靈,現在即使視野精靈在草叢外,也能看到草叢內的敵人。 ● 中路的螃蟹物防很高但魔防零,改版前靈鳥二次視野不會照到草叢內敵人,現在會。 2. 兵線調整 新增「弩車」 4分鐘前 兵線為 2近戰兵1遠程兵 4~8分鐘 兵線為 1近戰兵1遠程兵1弩車 8分鐘後 兵線為 1近戰兵1遠程兵1砲車 弩車數值為弱化版砲車,基礎金幣獎勵 65 元 3. 地形與草叢調整 中路 L草 變成 I草 (沒有一格的草了) 雙邊 外塔上方的草現在離塔極近 凱薩路 外塔旁的河道草變兩個 魔龍路 外塔旁的河道草增加跟變動 ● 估計大家看文字說明除了 L 變 I 以外其他應該都看不懂,建議去訓練場看一下。整個改動會讓守外塔的人備感壓力,現在塔殺「下路外塔」的難易度下降不少,沒事就CALL塔殺。 4. 血包調整 中路 一次性回復20%魔力值;每秒回復106生命與35魔力值,持續6秒 → 一次性回復20%魔力值;每秒回復250生命與35魔力值,持續5秒。 邊線 每秒回復106生命與35魔力值,持續3秒 → 每秒回復250生命與35魔力值,持續5秒。 5. 復活時間調整 改版前 遊戲時間 影響復活秒數 改版後 (遊戲時間 + 英雄等級) 影響復活秒數 兩分鐘內英雄死亡時,其泉水加速效果會具有更高的跑速加成和更長的持續時間。 ● 通常優勢方的英雄等級會比較高,這項改動等同於增加優勢方死掉的懲罰。 6. 戰場美術品質 護盾顏色上區分了 紫色 - 魔法護盾(仙靈/御魔斬等) 橙色 - 物理護盾(生命法杖/岩盾等) 鋼鐵長槍 會有個 紅色盾牌裂開的圖示在敵方身上 ● 鋼槍圖示可以稍微留意一下,越黃代表層數越低,越紅代表層數越高。 【裝備改動】 1. 打野裝 一階 新增10點物理攻擊 二階紅 新增20點物理攻擊 每層物理攻擊 2 → 1 二階黃 新增20點物理攻擊 每層攻擊速度 1.5% → 0.8% 二階魔 新增40點魔法攻擊 每層魔法攻擊 6 → 3 二階斧 新增唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) 每層生命值 50 → 20 三階紅 移除 唯一被動-魂狩(對英雄增傷) 新增 物理穿透 60 點 物理攻擊 70 → 80 每層物理攻擊 2 → 1 三階黃 物理攻擊 15 → 30 攻擊速度 15% → 20% 每層攻擊速度 1.5% → 0.8% 三階魔 魔法攻擊 100 → 140 每層魔法攻擊 6 → 3 三階斧 配方改為 二階斧 + 鐵甲 + 紅水晶 物理防禦 200 → 120 最大生命 350 → 600 每層生命值 50 → 20 ● 二階紅疊滿 20 層前的強度 > 改版前 二階黃疊滿 20 層前的強度 > 改版前 二階魔疊滿 14 層前的強度 > 改版前 二階斧現在有小火甲效果,等同於吃野速度提升 三階的四種打野裝的分水嶺約莫都在 13 層 低於 13 層 強度 > 改版前 高於 13 層 強度 < 改版前 在沒有搶野怪需求時 滿裝 三階紅 可賣掉換其他裝 滿裝 三階黃 斟酌換颶風/炎怒(這是需要龐大的計算工作的苦差事) 滿裝 三階魔 請賣掉換密咒 滿裝 三階斧 斟酌換其他裝備 改版前後的三階斧血量合計 1,650 → 1,200,讓這件裝備變的挺中庸,所以滿裝後可以考慮換掉。 總結就是前中期打野裝屬性提升,後期打野裝價值降低至很稀鬆平常的屬性可換其他裝。 2. 輔助裝 二階輔助裝 冷卻縮減 10% → 5% 元素結晶層數 16 → 20 二階土結晶 每塊生命 60 → 40 二階火結晶 每塊物理攻擊 3 → 2 二階水結晶 每塊魔法攻擊 5 → 3 三階輔助裝維持10%冷卻以及每塊結晶 60生命/3物理攻擊/5魔法攻擊 的屬性效果。 被動-後起之秀(經驗和金幣) 舊:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供8金幣/經驗 新:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供(6~10)金幣/經驗,隨遊戲時間提升 被動-謙讓 結束時間:8分鐘 → 10分鐘 ● 二階輔助裝下修, 三階輔助裝不變且多了四層結晶層數可疊,輔助前期經濟略微調低,總歸來講這些改動會削弱前期強勢輔助,但影響不大。 【英雄改動】 1. 塔拉 被動 塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血失效 → 塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血仍有效 ● 以前塔拉一技能跳過去馬上開二技能轉,只會觸發一次被動回血,現在跳過去轉會觸發兩次被動回血,不會覆蓋掉前一個回血效果,小小BUFF。 2. 索文 一技能 紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害 青彈範圍:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m 青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.4/0.6/0.8物理攻擊(隨技能等級成長最高至1.6物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標0.8物理攻擊(僅主目標傷害可暴擊) 二技能 額外射程:1.5m → 取消額外射程 紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害 青彈範圍:強化普攻3/4.5/6m 青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.8/1.2/1.6物理攻擊(隨技能等級成長最高至3.2物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標1.6物理攻擊(僅主目標基礎0.8物理攻擊傷害部分可暴擊) 增加機制:使用後立即回復所有能量(沒有填入子彈時會回復之前記錄的子彈序列並刷新一技能冷卻時間),之後執行強化普攻 ● 藍彈削範圍削大量傷害(現在藍彈數量只影響範圍大小不影響數量) 紫彈傷害削弱 二技能位移後取消第一下強化普攻的額外射程(不能無損點塔) 二技能使用後立即回復所有能量(改版前假設你能量沒打光不會回復) 現在後期團戰的裝彈方式會比較需要變化,無腦純藍的方式已行不通,整體強度待測。 3. 贊尼爾 被動 聖戒 傷害調整:5%最大生命 → 3%~6%最大生命,5/9/13級成長1% 一技能 護盾調整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) → 300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命) 二技能 擊飛時間調整:1.25秒 → 0.75秒 ● 削弱前期傷害跟坦度,後期沒啥變,比較有影響的是二技能擊飛時間,強度估計從略強變普通(一樣可以出)。 4. 新增英雄 緹莉 ● 最近要久違的狂打傳說加班衝第一喇~。 【BUG修復】 1. iOS16、iPhone14相關的螢幕遮擋與卡頓問題已在確認中,請挑戰者等候後續更新優化。 2. 修復了希露卡大招期間普攻空放會扣減次數的問題 3. 修復了琳蒂大招會命中沒有暴露視野的單位的問題 4. 修復了瑪迦可以命中沒有視野的單位的問題 (我猜應該是二技能) 5. 修復了克萊斯未變身時的一技能也有減速效果的問題 6. 修復了潘因在一技能靈體期間,本體被皮皮吸入時靈體消失及位置出錯的問題 7. 修復了麥克思、穆加爵等英雄可以透過普攻附帶的被動傷害觸發惡魔微笑、寒心法杖等裝備的特效的問題 ● 剛剛實測結果為現在的麥克斯 普攻 會附加被動真實傷害,不會附加惡魔微笑傷害 一技能 會附加被動真實傷害 + 惡魔微笑傷害 大絕 不會附加被動真實傷害,會附加惡魔微笑傷害 技能一樣會有惡魔微笑傷害, 8. 修復了弗洛倫大招霸體的延長時長效果在敵方視角顯示錯誤的問題 9. 修復了諾可西的大招效果不能正確被霸體效果免疫,或解除控制類效果解除的問題 ● 現在輔助裝清心可以解諾可西大絕。 10. 修復了芽芽使用二技能附身時會錯誤刷新治療/強化治療的冷卻時間的問題 - ● 懶人總結 下路現在很好塔殺 中路旁邊多一隻小野怪 藍彈流索文涼了 打野裝滿裝可換 清心可解諾可西大 - 魔法水晶序號:CGLDZBZAXK - -- Sent from nPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1663740545.A.9F8.html ※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 09/21/2022 14:17:09

09/21 14:46, 1年前 , 1F
推 每次改版都在等懶人包XD
09/21 14:46, 1F

09/21 15:18, 1年前 , 2F
推感謝整理
09/21 15:18, 2F

09/21 15:19, 1年前 , 3F
諾可西直接爛掉欸
09/21 15:19, 3F

09/21 16:21, 1年前 , 4F
這樣是不是打野裝都沒必要升3階了?
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09/21 16:23, 1年前 , 5F
開了清心只能擋一下 又立刻被拉走比較奇怪
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09/21 16:32, 1年前 , 6F
除了特定角色(如悟空)以外的打野基本上還是要上
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09/21 16:32, 1年前 , 7F
合三階,二階跟三階造價差1,000元,但是三階多給予
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09/21 16:32, 1年前 , 8F
的屬性價值高於1,000元,所以普遍還是建議上合三階
09/21 16:32, 8F

09/21 16:32, 1年前 , 9F
09/21 16:32, 9F

09/21 17:06, 1年前 , 10F
推 細心
09/21 17:06, 10F
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 09/21/2022 17:12:59

09/21 17:22, 1年前 , 11F
諾可西這樣直接涼了吧
09/21 17:22, 11F

09/21 18:58, 1年前 , 12F
新英雄強嗎? 剛沒看改版資訊直接玩,吃凱撒想說附
09/21 18:58, 12F

09/21 18:58, 1年前 , 13F
近沒人懶得下制裁,結果被新英雄攔截了…
09/21 18:58, 13F

09/21 19:42, 1年前 , 14F
諾可西 這樣是要玩屁 就夠冷門了 大招直接廢掉
09/21 19:42, 14F

09/21 20:24, 1年前 , 15F
諾可西冷門是在開玩笑吧,強到可以吃ban的角色Ner
09/21 20:24, 15F

09/21 20:24, 1年前 , 16F
f剛好而已
09/21 20:24, 16F

09/21 20:25, 1年前 , 17F
奶綠
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09/21 20:38, 1年前 , 18F
諾克西哪裡冷門@@
09/21 20:38, 18F

09/21 20:55, 1年前 , 19F
新英雄傷害超痛,直接ban……
09/21 20:55, 19F

09/21 21:05, 1年前 , 20F
謝謝大大
09/21 21:05, 20F

09/21 21:37, 1年前 , 21F
耶 調皮的塔拉回來了
09/21 21:37, 21F

09/21 21:40, 1年前 , 22F
感謝分享 沒改凱撒15分鐘前都是白打
09/21 21:40, 22F

09/21 21:55, 1年前 , 23F
樓上+1 就算三高地全爆 只要搶到第二條凱薩一樣會贏
09/21 21:55, 23F

09/21 22:10, 1年前 , 24F
諾可西、索文下課…,是說最近才剛練起來…
09/21 22:10, 24F

09/21 22:25, 1年前 , 25F
諾可西的大招原本清心不能解嗎?
09/21 22:25, 25F

09/21 22:43, 1年前 , 26F
索文就算沒有無敵藍彈,還是後期大魔王吧
09/21 22:43, 26F

09/21 23:28, 1年前 , 27F
前期到底要不要搶魔龍跟凱撒
09/21 23:28, 27F

09/22 05:07, 1年前 , 28F
推 感謝整理 現在傳說文越來越少了
09/22 05:07, 28F

09/22 08:28, 1年前 , 29F
感謝推
09/22 08:28, 29F

09/22 09:15, 1年前 , 30F
下路是指魔龍路嗎 兩邊的下路不一樣
09/22 09:15, 30F

09/22 09:19, 1年前 , 31F
推整理
09/22 09:19, 31F

09/22 12:09, 1年前 , 32F
下路就是指魔龍路吧
09/22 12:09, 32F

09/23 15:04, 1年前 , 33F
09/23 15:04, 33F

09/24 08:31, 1年前 , 34F
諾可西大招不是本來就可以被清心解掉嗎?
09/24 08:31, 34F

09/24 08:31, 1年前 , 35F
為什麼連韌性都可以影響大招…
09/24 08:31, 35F

09/24 15:37, 1年前 , 36F
原本不能解
09/24 15:37, 36F

09/24 22:59, 1年前 , 37F
原本只能被清醒解
09/24 22:59, 37F

09/25 20:10, 1年前 , 38F
怎麼把聊天記錄刪除?
09/25 20:10, 38F
文章代碼(AID): #1ZAgg1du (ArenaOfValor)
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