Re: [閒聊] 勝負可以是重點也可以不是
看板ArenaOfValor (傳說對決)作者ycyer (......)時間7年前 (2018/05/10 00:29)推噓11(11推 0噓 7→)留言18則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
這遊戲單排基本上就像是自己單槍匹馬去戶外打籃球一樣。
變數不在於你隨機找的四個隊友,還有對面的五個對手,共有九個變數需要依賴隨機的運
氣。
輸贏運氣比例當然很重,因為我們只是十個人中的一個。
但我們也不是無能為力,因為我們也是十個人中的一個,所以我們表現好壞絕對影響到勝
負。
正常來說不同等級的排位就像是我們會去打球的場地,很少偶爾打打休閒籃球的人會沒事
跑去挑戰體育場外的籃球場。
通常都是從巷口的小學進展到高中下課後的球場再到附近的公園再到體育場旁的球場。
雖然國中也會遇到陪朋友來的大學校隊或是在公園遇到扮成老人來拍廣告的NBA球員。但
是基本上什麼場地就會遇到什麼樣的對手。
我的工作常常接觸到國小到大學的小孩,打傳說的比例真的很高。
所以有時候遇到奇怪的隊友建議笑笑打下一場就好了,難道我們跟小學生一隊打球輸了也
要跟他在那邊爭得面紅耳赤。
但是有一個更好的辦法就是想辦法趕快升到B排之後就不容易遇到小屁孩們了。
總結是這是一個勝負的遊戲,勝負跟爬升我覺得還是基本的精神。
我們可以想想怎樣才是對勝利最有利的選擇,我想絕對不是被嘴的時候立刻嘴回去。
當然難免會遇到忍無可忍的時候,那就只好打開周小龍的錦囊了。
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