Re: [閒聊] 把情緒帶進遊戲
原文恕刪~
原po我覺得你這樣講有些地方不太對 小弟提供個人意見給你參考
像我啊 就遇過選角剩下15秒換成凡恩的
如果剩下20秒 理論上來說的確是有辦法反應要求換角
但傳說對決的打字..嗯你懂的 這不像LoL一樣
打完字傳出去可能剩個五秒吧
這時候有可能來不及反應or根本沒時間打字
所以最基本的解決方式 就是選個適合的角色打適合的位
坦克打野和目前版本選凡恩來玩是一樣的(就我看來啦XD)
不是能不能的問題 而是"有沒有更適合這個位置機體"的問題
像塔拉你也提到 Gank能力偏低 那麼我們是不是能換其他角色來會更好
像目前的汎恩我是覺得他站著A還比丟技能痛...
(放技能還要詠唱時間啊!)
這和塔拉走jg有些異曲同工之妙呢(點頭)
關於其他電腦遊戲的觀念能不能套到傳說對決 私認為是可以的
像是在線上發育、跑線支援的概念是差不多的
只是LoL你要控兵線、尾兵
而相較快速的RoV(亂縮寫應該不會被桶吧哈哈)
把兵洗掉推出去、跑線支援搶資源反而更加重要
(你看看有了鞋子之後你跑線多快就好)
最後提到你的主題–嘴砲這一點
我不否認有遊戲一開始就狂嘴的低能
但大部分的人都是打到中期覺得逆風才開始森77抓戰犯對吧
講白一點 通常隊友都是智障而你夠carry 開始嘴的人就是你了
真的建議如果不是死亡時間太長 別浪費時間回他們啦
像我會打字基本上都是 「坦克會戰要跟上別站後排」
「AD,AP記得看小地圖支援」「團戰死了別下水餃」
其他就看開一點 畢竟遊戲 just for fun 你說是嗎?
以上為交流 非批評 歡迎指教
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