[GGXRD] SUPER偉大的第二連王 LEO心得(必殺技篇)

看板ArcSystemFTG作者 (不過是個三等士官-3-)時間9年前 (2015/07/16 16:54), 9年前編輯推噓1(100)
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承上篇 LEO必殺技不多,但是招招兇狠強勁,充滿可以打怒人的要素. -------------------------------------------------------------- 4集氣6 S or HS S版(發生10.-8) HS版(發生35.+11) (第一連王只有一段,第二連王S版跟HS版都多一段(Y).) 飛道類必殺技.S版是遠距離牽制,配合黃RC可以作出像KY一樣的壓制手段. 而且有兩段的關係,在解某些壓制上很有效. 像是SOL距離不對的槍火,KY飛道,VE delay取消46,28球. 都可以黃RC轉守為攻. HS版用在起身壓制,遠距離一口氣突入的情況居多. 大氣功壓起身黃RC後跳入中下擇算是一套很古典但是很實用的套路. LEO多擇對有齁的角色會陷入逆二擇的情況,可以適情況改飛道壓制中下擇. 因為近戰能力不錯,偶爾露骨的GC-46HS也會有奇效. 當作KY的飛道使用感就行了,數據上也差不多.(多一段(Y) 2集氣8 S or HS S版(發生5,無敵1~4) HS版(發生8,無敵1~14) 就是一個很強的齁.S版兩段,可受身,第二段CH的話不可受身. HS版三段,不管那段打到都不能受身. 還有一點,這個齁沒有被CH判定.加上指令簡單.所以大部份的獅子都會齁的很開心. HS版通常會搭配RC連段. 236S-236HS-214S 主要的連段用必殺技.在這邊我直接講成葵花三段 素身 構式 236S (葵花一) 可 可 236HS(葵花二) 可 可 214S (葵花三) 否 可 衍生的話只能 1-2-3這樣接過去. 不能2-3或是1-3. 單發使用的話性能會不一樣. 葵花一是連段的起點,只有-1不會被確反. 不管中或不中都能衍生葵花二. 對方直防葵花一的話,葵花二會需要反擋.一般防守不用換邊擋. 這邊會變成一個微妙的擇點.對方直防後可以摔掉葵花2, 但LEO不衍生停在葵花1的時候,會有被偷機小技壓制的風險. 可是不處理的話,LEO就會肆無忌憚的一直GC葵花laim進來. 所以在這部份會變成打獅子的一個關鍵點. 因為技窮的獅子就是GC-葵花三段一直轉XD 葵花二衍生版是-3.單發使用正面是+1.反面+2 之前版本是直防葵花二後摔確反,但是衍生版葵花三在這版本多了對摔無敵之後 1跟2之間沒摔掉的話,後面就沒辦法摔對應了. 然後葵花二會換邊,所以衍生葵花三會因為二的打點,影響最後的防守方向. 很容易使對方防守錯誤. 所以技窮的獅子就是GC-葵花(以下略... 直接使用葵花二被CH的話,可以DASH 立K連段. CH到空中的對方最大確認是6HS起始的連段. 基本上直接賽葵花二是個大棒,CH高回饋,被擋是正的.移動中全程可黃RC. 使用慣性用法的話也能拉長移動距離.使用方法是 2366HS. 對方並不是很好判斷你的距離.慣性葵花二在某些情況也很重要. 葵花三衍生版跟構式使用都一樣是-7.也都有對摔無敵.發生14F. 衍生版沒什麼好講的,就是連段結尾,視情況看要不要RC連段. 構式使用的情況因為可以調整距離,用先端賽CH很不錯. CH對方會滾地板,在角落也是大棒起始. 萬一技窮的獅...(被拖走... J236HS (發生13.命中+2,被檔-13) 空中結尾用,偶爾可以直接賽對地,配合黃RC可以調整空中軌道. 命中後強制進構式. 632146HS (發生11.1-14無敵) 有移動距離的關係,要抬一些遠距離時可以抬. 打完按住HS可以進構.除了抬之外不會特別使用.因為連段是打最少的. -------------------------------------------------------------- LEO本身有構式,進構式的方式有 1. HS按住 2. 6HS按住 3. 236HS繞背 4. J236HS命中 5. 632146HS後按住HS 6. 地面摔. 特性 1.構中RC,黃RC都會變成一般狀態. 2.不可防守,P,K,S,HS,D都會變性質. 3.44變優秀,66可換邊. 4.多一招214HS跟632146S抄必. 5.22可以直接解除構式. GC規則 構P跟構K可以互相GC. 然後可以GC到構S,或是構HS 構S就只能GC到構HS.構HS沒有GC. 構P,K,S都能GC到構D.防霸用. 構P (發生7F,-2.可JC.遲GC) 上半身無敵,對摔無敵.對空,壓制用. 構K (發生5F,+2) 下段,對摔無敵.壓制打亂動居多. 構S (發生6F,-1) 連段按招用,很硬,非常硬,超級硬.構式立回也會拿來按.可以贏不少東西. 構HS(發生18F,+6) 中段.可以目押近S,632146S.空中CH會彈地. 構D (發生3F.1~2F打擊無敵) 當身.可彈飛道,遠距離當到打擊技會彈開,可以目押構S連段. 近距離當到任何有攻擊判定的東西就會把對方打上天. 構中214HS (發生27F) 中段,擋住會yoroke.連段跟破防都會用到. 不過破防的情況有60%補正,而且搖得醒.所以偶爾用用就好. 構中632146S (發生5F.+8) 連段跟賽招用超必飛道.非常痛.有機會就是這個優先. 進構式時因為有構D這個強力當身, 會變成對方很難決定要不要按你. 而且獅子不管各種方式連段結尾都能帶入構式攻勢. 所以一不小心很可能一口氣破關. 獅子方可以 構K-構HS (下段-中段) 構P-delay 構K or 構HS (擇中下段) 構K+2.構HS+6.就算中下段被擋住還是能積極往前走. 而且能取消葵花二或是直接66 來打左右換邊. 進攻的選擇非常多. 這邊提供一些防守構式的概念跟手段. 因為進構的情況大部份是可以摔的距離. 獅子方優先會選構P跟構K來壓制避免被賽摔. 所以起身44算非常實用的手段.搭配44黃RC也能有效脫出. 就算構P跟構K點到你44.也很難作確認連段. 獅子的對應手段是直接賽214S跟632146S.但是沒賽到的話攻勢就結束了. 故意不按等44也是一種方式,不過就是放棄進攻.對防守方是利多. 再來,強氣的判斷是下段BS.原因一樣.在可以摔的距離下. 獅按構S,構HS會被賽摔,然後構P跟構K都會被下段BS.所以成功率還不錯. 成功的話就是BS攻防.失敗的話就是被CH起始. 有無敵技在這情況算多一個東西讓獅子需要警戒.不過會被當身當到大棒. 就變成是單純的猜拳.偶爾賽賽氣勢不錯.只是不要陷入互幹的局面. 那對獅子比較有利. 另外,在不選擇,44,BS,齁,賽摔的情況,在先蹲再站這個基本原則之下. 構P跟K -> 開FD彈開. 因為獅為了確認命中按 K-P-K,或是膚淺K-S-HS的情況很多. 一拉開距離的話,獅要再逼近多少也是有被按的風險. 構S-構HS -> 有無敵技可以在一般防守齁掉.直防會更簡單. 沒無敵技的角色直防也能增加逃出機會. 防守兩次構S-構HS -> hit back拉開的情況就往後大跳逃離. 如果是在角落的情況,就按一個比較快比較遠的小技. 像KY遠S,SOL遠S. 因為就算這時被當身頂多就是被彈開, 但是獅子第一點來說按當身就有可能被跑, 再來遠距離當身彈劍很難確認距離連段. 有按到就能解除獅構. 盡量不要跟獅構硬碰硬. 構S -> 直G-打擂跳 構HS-> 直G-彈遠等按 構S之後的動作常見的是 構S-構HS 構S-214HS 構S-236HS 距離一拉遠,獅子就會想偷機236HS換邊再來一次. 看準的話可以摔掉,但是實戰有點難, 所以另外一個建議是擋住構S後沒有構HS的話,可以打擂跳. 成功跳起來的話幾乎就是脫逃成功. 如果獅有轉葵花2的話,會因為你起跳,獅本身不好掌握自己位置. 也算是一個轉攻點.而且一樣能閃開214HS破防. 不過擋住構HS的話就不要急著跳.因為+6.急跳的話容易被構HS連發蓋下來. 倒楣一點還CH. 給對獅子苦手的參考一下. ------------------------------------------------------------------ 下一篇就分析連段跟立回判斷. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.108.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArcSystemFTG/M.1437036884.A.695.html ※ 編輯: Ayan1105 (36.226.108.27), 07/16/2015 16:54:53 ※ 編輯: Ayan1105 (36.226.108.27), 07/16/2015 17:05:43 ※ 編輯: Ayan1105 (36.226.108.27), 07/16/2015 17:46:06 ※ 編輯: Ayan1105 (36.226.108.27), 07/17/2015 01:09:14

07/21 07:43, , 1F
技窮獅路過一推
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文章代碼(AID): #1Lft5KQL (ArcSystemFTG)
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