[GGXRD] SUPER偉大的第二連王 LEO心得(基本技篇)
很久沒寫心得了,LEO也算是網路上常見的熱門角色。
多多少少瞭解一下角色內容才不會實戰中被RUSH的亂七八糟。
想練LEO的,想打爆LEO都可以看一下。
LEO是機動力稍微差一點,但是有強大近戰RUSH能力的一個角色。
加上容易使用的構式中下擇+當身,很容易把戰況變得非要猜拳不可。
連段蠻簡單的,火力也算高。某方面來說,蠻容易賽死別人的。
對初學者,連段能力不強的,依賴氣勢的玩家是個不錯的選擇。
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基本技方面
正招不少,調整GC壓制配上不太好防守的葵花三段式來使用就可以達到不錯的進攻效果。
立P (發生6F.-2)
因為打點低,蹲姿也摸得到.雖然慢2P 1F,不過要反按回去也是一個不錯的選擇.
也是大部份GC的起點之一.
2P (發生5F.-3)
最快的小技,通常就想打雷按的時候會按,因為有補正,後面適當的接一下就好.
JP (發生5F)
沒什麼特別的,起來可以噴一下,空中打到連打確認連段.
6P (發生9F.-2)
上半身無敵,可JC.可GC到近S.實戰上很容易發生6P舉到,近S按不到的情況.
所以命中直接跳起來連段比較有用.
立K (發生8F.+1)
快樂的小跳步頂膝,+1雖然不多,但是本身會往前頂過去,還有一點點下半身無敵.
配合之後的GC,壓制能力算很優秀的招.重要基本技之一.
2K (發生7F.-1)
75%補正的下段,跟2S一樣都是下段,不過2S確認困難的情況偶爾會拿來使用.
因為可GC到近S.然後也可以 2K-6HS的GC.偶爾用用就好.
JK (發生10F)
可JC.持續很久,早早踢出來還能壓到蹲下來的對手.判定也不錯,重要基本技之二.
6K (發生15F.+4)
有對摔無敵,不過不是1F發生.可以近S-6K-葵花連段.蹲姿命中可目押立P.
CH會yoroke. 2S(CH)-6K也會連段.重要基本技之三.
近S (發生7F.+2)
連段用居多,雖然也+2. 不過2S+4的情況之下,大部份還是會GC到2S.
偶爾可以堵對方FD猛開的情況停在近S,再DASH過去.
遠S (發生10F)
可JC,CH或蹲姿可以跟HS連段.遠S-2S的用法跟SOL一樣,可以空揮2S減少硬直.
算是牽制主力.
2S (發生10F.+4)
下段,CH或蹲姿可以跟HS連段.不過因為GC少,要確認跟HS連段多少要有點用賽的.
JS (發生7F)
空中連段用,也可以跟JK跳入的壓制搭配使用.
立HS(發生15F.-3)
主要連段跟立回牽制技的中心.直接HS按到確認葵花三段是獅子大棒.
遠S空揮-HS命中對方的情況很常見.
不管命中或是被擋都會把對方拉近自己.
按著HS可以直接進構.立回中按HS直接進構換模式立回也會提高對方立回難度.
2HS (發生11F.-15)
對空用居多.通常會按2HS-DU來補破綻.
空中CH要直接跳上去連段.
地面CH可以先接6HS再開始連段.
6HS (發生24F.+5)
大蓋腦,發生慢了一點,不過被擋有利.本身按住HS一樣會進構.
打中空中對手的話不論是否CH都會彈地.大連段都要用到.
JHS (發生11F)
橫向判定蠻不錯的,空對空蠻好用的.也是連段結尾最常用的.
DU (發生25F.-1)
只有-1的關係.偶爾積極的使用挺不錯的.
足掃(發生12F.-5)
先端的話對方不太好確反,不能取消,中距離偶爾可以DASH慣性踢.
命中後看情況進構或是飛道壓起身.
JD (發生22F)
低打點是正的,高打點會被確反.蠻爛的一個跳插.
通常是被打到高空後按JD配合黃RC逃跑,經驗夠的話,可以打換邊.但是失敗就是被確反.
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本來想一口氣打完的,發現好長,就讓我富奸一下.
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