[GGXX] ACPR bridget初日心得
簡單提一下bridget的改變,因為只玩一天所以僅供參考
基本技
大致上和AC差不多,有變動的都是強化點
6k - 改成可以取消,6k-236k配合RC勉強算是可以賽看看的東西
jp - 發生變快1F,對空效果稍微好一點
jk - 判定強化,新增打背判定,空對地強化
6s - 只要命中對手就能直接派生yoyo技,不限於末端判定。很方便的強化點
摔 - 全角色場中普通摔,之後對手的方向一律和摔的方向相同。角落大多會強制把對手
摔進角落(未確認)。很煩人的變更點,除了讓扳4摔賽的回饋降低以外,初期也要花不少
時間習慣
7設置 - yoyo移動高速化
必殺技
星船 - 無敵時間超強化,對摔無敵削除(弱化?),追加80%補正。以初期來說是最能明顯
看出的強化點,可以齁贏一堆本來會互打甚至輸掉的東西
空中星船 - 新增FRC,空中命中後會把對手拉回來,受身攻防有利程度上升。低空慣性齁
命中地面的人可以撈起來連段,但是還蠻難的...
KSMH派生k(236kk) - 地面命中後對手不會浮空,所以以往的RC連段沒了。被防禦時飛過
對手的情況變少。派生後半段的動作可以取消yoyo技,本作的重要強化點之一。
yoyo hold - hold中派生yoyo技削除。hold拉回中可以再hold,沒有hitback的情況下不
需要用到刷鍵,普通的連打hs就能做到。
roger hug(發信器/623hs) - 追尾性能強化,變得很容易鎖定對手
空中roger rush(空中羅賴把/j236hs) - 新技
FB必殺技
FB jack roger (空中血滴子/j214d) - 超強化。移動路線改為直接朝對手的方向移動,
持續時間上升。
FB rush/空中FB rush (羅賴把/236d, j236d) - 發生超高速化,段數改為三段,命中後
壁張。近S和6S之後可以直接連段,遠S counter時也可以連段。雖然連段面變強但是用三
段中間都有空隙,用在壓制的效果下降。
覺醒必殺技
loop the loop (632146s) - 命中後強制倒地,視情況可以零擇
41236hs (停滯腳踏車) - 新技,和原版不同的是腳踏車不會跟著本體跑,只會停在原地
。發生很快可以用在連段,但是段數和威力都沒有移動版優秀,也不太能拿來多擇
[總評]
整體打法沒有改變,也沒有爆發性的強化點(齁大概可以算啦),但是賽招的能力變強,和
AC比起來打死對手的機會變大不少。
hold派生的削除,讓立回的福度下降不少,場邊壓制的最大理論值也變弱了。但是因為AC
那套的操作複雜度太高,對ruu以外的普羅大眾來說,ACPR應該就是明顯的強化。排名來
說大概還是後班段,不過玩起來應該會比AC輕鬆一些吧。
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