討論串從遊戲心理,遊戲設計出發來討論的話?
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推噓37(37推 0噓 168→)留言205則,0人參與, 5年前最新作者NTUGinger (叫Ginger但討厭吃薑)時間5年前 (2020/05/03 17:07), 編輯資訊
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用心理學切入是好事. 但我覺得「開金手指」這個類比完全不倫阿XD. 從結果論 時旅玩家或許圖鑑開得比較快、道具集得比較快. 但是這過程一樣得一步一腳印呀. 要蒐集化石還是得一顆一顆挖. 要蒐集家具還是得商店一天一天看、或一顆一顆去搖樹. (說真的去互摸、交換還比較快咧). 你拿金手指來類比. 我覺得
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推噓37(44推 7噓 73→)留言124則,0人參與, 5年前最新作者morn ( )時間5年前 (2020/05/03 15:08), 編輯資訊
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首先舉個例子,大家應該有下過棋吧. 如果今天你天賦異稟是個下棋天才. 跟所有人下棋,勝率一直是百分百. 試想那,久了之後你還會想繼續下嗎. 你一定會覺得很無聊吧,下棋能帶給你快樂嗎?. 如果你這個天賦異稟是苦學來的,可能還會有動力. 那如果是憑空得來的呢?(譬如說,近藤光). 其實就遊戲心理而已:.
(還有652個字)
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