[閒聊] 真的拿到島嶼創作家反而不知從何下手

看板AnimalForest (動物之森)作者 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)時間4年前 (2020/05/04 11:09), 編輯推噓70(700104)
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如題 昨天成功讓KK來島上開第一次演唱會,也拿到島嶼創作家了 可是真的動工起來發現綁手綁腳,不知從何下手 拓地、挖河遇到樹擋路,只能砍倒或吃水果挖起來;遇到石頭只能打爆;遇到因下雨自然 生成的特殊花色,只能挖起來先放遠一點種著,普通花色就只好賣掉了 想到要另外開發居住區,要先把村民遷走安置,整頓好後再遷回來,花錢先不說,還很花 時間 看著拿到創作家前自己興高采烈畫的島嶼規劃圖,突然就懶了OAQ 不曉得大家都是如何度過這段期間的? 或是有什麼比較省時省力的開拓法能夠分享呢~ --   衰退♪ X          酔態☆ X                 吸...吸いたい -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.167.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AnimalForest/M.1588561791.A.5A4.html

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全部鏟平
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認命慢慢移吧
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先鏟平+1,然後你會覺得沉沒成本好多,所以只好繼續
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先有心中理想的樣貌吧
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都更下去...
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等興致或是靈感來了自然有動力,想到再做就好。
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嗚嗚斷捨離好難...想到都更期間錯過的敲石和搖家具
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可以參考別人的範例,沒有想法先填幾條小路讓過河
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方便點也好
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兩條路,一個是重新全部一次規劃,不然就是符合原
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地形,整修就好
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鏟完真的會想裝死 懶得都更可是又覺得前面都挖了XD
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一小區一小區慢慢規劃啊 每次搬遷的等待也是一種醍
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其實地很大 把高低全部挖掉先
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醐味 你不是在玩麥塊或模擬市民啊
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但要搞河流的時候又會覺得地不夠用就是XD
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或是先決定島的風格會比較好弄
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慢慢規劃就好啦,反正時間長的
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我是分區用 有時候靈感來時會欲罷不能
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慢慢來
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全部剷平
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慢慢做 我拿到創作家之前就把島上的樹砍到剩幾棵 雜
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草拔光 原生花移植 拿到創作家之後先把河流填平 不
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要的橋打掉 再慢慢想哪邊要架高 反正遊戲又不是只玩
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一天
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我是先開地圖截圖,再放到pad上規劃,有先看網友分
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享的規劃圖,找個喜歡的當底再修改
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先謝謝各位的建議~ 我再來每天下班慢慢鏟XD
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先把河填平 你會發現地變好大
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我也是昨天拿到島嶼創作家 一施工下去和我原先預期
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的不太一樣哈哈 我覺得可以針對你比較有想法、比較
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好動工的地方開始施作 我原本種的花卉我先把它移到
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後面才會動工的地方種 我昨天就是先弄好機場門口出
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來的地方 雖然蠻累的 但弄完蠻有成就感
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先從河規劃起,河怎麼流會決定你的腹地有多大
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可以一區一區慢慢來,我是先把住宅區清出來然後先搬
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居民,然後先鋪好地磚規劃花圃區,雖然有建築物擋到
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,但是區域先劃分好,比較方便之後移動
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遊戲就是這樣啊 慢慢玩就好
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還有 95 則推文
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一區一區弄,之後就會停不下來了喔。我當初也是擱置
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很久,沒壓力的規劃才是最重要的
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先規劃住宅區
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給樓樓上,我當初也很喜歡就留了
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我也很愛自然風的島 我現在也是用自然風下去蓋!
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自然風很棒,可惜動森視角太死,很容易被擋到
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目前最喜歡推文的自然風,其他的都長得差不多
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喜歡留樹但是真的很會擋視線
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自然風+1 比較不喜歡那種密集又方正的住宅區
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推文那個島我之前看到也存了XD
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先決定居民區 和商店區 就可以慢慢動工 本來也想大
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改 但沒有什麼設計想法 所以沒有改到太多原本島嶼
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的原始風景
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移動建築要花滿多時間的,先想好再動工+1
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分享一下今天剛都更完成的國土鍊成陣
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果樹之外的留七顆剩下都砍掉 可以快速搖傢俱又不擋
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我建議先把河全部弄掉 河流的位子真的會侷限你自己
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的想法跟創意 全部弄成平地 你就會豁然開朗了 我一
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開始也是很懶突然不想玩 但多看別人的設計之後自己
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也會有想法 我也是先弄居民區 一天只能搬一家 真的
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要先想好再搬 不然全部搬完可能是一個多禮拜後的事
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情了 另外橋樑跟斜坡也是一天一個 如果不滿意先不
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要繳錢 還可以跟貍克反悔 但要再等一天 滿浪費時間
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全鏟平後 請問雜草會重生嗎 好大的工程
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這個跟整理房間一樣 需要一鼓作氣
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我原始地形派的 其實就懶的大改 就把走私海灘的路鑿
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出來
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感謝n053117大大 找的就是這隻短片
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我也是先鏟平,但是到了要建造第二層的時候就會問
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自己當初為什麼要鏟平,殘念,然後繼續都更
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我建議先畫好設計圖再動工,我會先規劃好大概的樣
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子,決定各建築的預定地然後一天天慢慢移
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大概就是1希望島上有什麼風景 2那些風景在哪裡 3動
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線規劃
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自然風+1 而且不喜歡居民集中管理。
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不喜歡河川太方正,過於人工感
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文章代碼(AID): #1UhuT_Ma (AnimalForest)
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