Re: [轉錄]空戰奇兵:突擊地平線的一些心得

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2011/10/14 00:02), 編輯推噓4(4024)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ebme7HG ] 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: Re: [轉錄]空戰奇兵:突擊地平線的一些心得 時間: Thu Oct 13 23:55:48 2011 玩完前兩關(OP關不算) 這一代的難度超級高的,連MIG-21都可以有Ac0的ESPADA隊或是MOBIUS 1的機動性 以前的一些戰法,像我這個空戰肉腳最喜歡用的急減速戰法 這一代通通不能用,就是要你狂用DFM就是了 而且這一代也不能像AC4,AC0(部份關卡),AC6那樣,可以回去基地補給 XMAA簡直爛到讓我膛目結舌的程度 總之,我真不知道自己有沒有辦法破完第一輪 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.169.99 ※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.169.99 (10/13 23:57) -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.169.99 ◆ 由 yamatobar 轉錄,時間: 10/14/2011 00:02:19

10/14 00:37, , 1F
......為什麼這心得聽起來這麼令我絕望......
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10/14 09:47, , 2F
喔耶 難度提高了 XDDD
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10/14 10:06, , 3F
長距離空對空武器命中率低是新聞嗎?
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另外早在四代我就覺得那些敵機的機動性很詭異
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就連A-10的機動性都比我S-37還好!(幸好有作弊QAAM)
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不,空對空特武,AC4,AC5,AC0都不低,慘的是這一代
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AC5或AC0的XMAA,XLAA,SAAM,打那些沒有名字的飛機
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命中率差不多有七八成
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玩過這一代,你會覺得以前的敵人機動性根本不算啥
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你如果玩過ACX你絕對不會想要依賴XLAA...
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打十次大概有十五次不會中,X平方突然改的打十次二十次
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會中真的是佛心
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10/14 12:51, , 13F
從以前長距離武器都是放煙火的打心安的,還是近距離靠譜
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但是SAAM的命中率我看日本人玩還不錯,有AC5水準
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5代XLAA超威的,這代不進DFM的話連一般飛彈的追尾都很悲劇
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就算進DFM,如果不等二次鎖定的話連轟炸機都打不中...
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10/14 16:59, , 17F
有部分的DFM其實是Event,你不進也不行
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杜拜那關就是這樣
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10/14 17:00, , 19F
不過我看很多實況主跟UP主都覺得這代很棒
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10/14 17:28, , 20F
是說我知道普通飛彈的問題了,敵方還挺會用Flare的
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這一代沒用DFM,就算是有TLS也很不好打下敵機
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TLS本來就很難打敵機...
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10/14 18:01, , 23F
那就跟以前用RCL打一樣,技術要點滿
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不不,我說的是DFM下,就算敵方沒丟Flare、追在對方正後方
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、甚至敵方直直飛沒作迴避動作,只要沒二次鎖定飛彈都可能
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飛去打空氣...
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10/14 18:16, , 27F
這尋標頭大概是AIM-9B時代的等級...
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不過二次鎖定後的飛彈機動性就突然上升到了三代水平
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文章代碼(AID): #1EbmkDsk (Ace-Combat)
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