Re: [討論] 關於AC系列的匿蹤

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (教會老婆用腳煮消夜)時間13年前 (2011/07/04 22:01), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01774&snA=4040&tnum=5 : : 其實不要說對敵方ACE隊或魔王機而言,匿蹤性能根本無用 : : 換成玩家,開X-02、FALKEN、MORGAN之類的原創機 : : 就算敵人有匿蹤戰機出來,照樣鎖定並且擊落 : : 所以AC系列的匿蹤頂多只能爭取逃走或是偷襲的短暫良機而已 : 在ac世界內的匿蹤,會讓電腦飛到你機身後方之後,會在雷達上消失, : 而你原本的利用三角或是y鍵的鎖定會消失,如果附近有其他敵人就會改鎖定其他敵人。 : 這個在六代會非常明顯,zero跟五代我有點忘了,太久沒玩。 : 六代會經常看到雷達上沒有目標卻發射飛彈的。 : 當然你匿蹤對電腦是無效的,不過電腦匿蹤對你有效。 現實的匿蹤也不是飛機翻個身敵機就雷達脫鎖啊.... 其實AC系列從一代開始就有做匿蹤出來 AC系列的敵機分成死咬不放型跟定點防衛型 後者不用講,前者是只要跑出他的雷達搜索範圍他就會放棄繼續追擊自機 如果是飛有匿蹤效果的戰機很明顯的敵機會提早放棄追擊 (因為我很堅持每代都要用F-14破最高難度,所以感覺特別明顯) 而且不只雜魚,ACE機也是有一樣的特性 最明顯的例子就是AC5的8492跟ACZ的最後一關 只是ACE機雷達功率都比雜魚機大,加上忙著轟掉電腦都來不及了 自然會有匿蹤效果對電腦無效的感覺 話說回來,以AC系列中對戰鬥距離的設定 (一般飛彈的纏鬥距離最大約10公里,XLAA也只有30~32公里的最大射程) 管你是F-22/F-35還是F-117,這麼短的距離內任何戰機的雷達都可以鎖定 現實的戰鬥機在這個領域內只剩下氣動力+推力+飛行員技術的最終對決 既然現實都是這樣 計較一個遊戲為啥沒有做出來飛機急轉彎就可以脫鎖的匿蹤設計不是很奇怪嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.147.60

07/05 09:52, , 1F
大概覺得F-117很雞肋吧 除了匿蹤一無可取XD
07/05 09:52, 1F

07/06 13:54, , 2F
F-117對地還不錯了,只是其他方面就...................
07/06 13:54, 2F
文章代碼(AID): #1E4SUg1h (Ace-Combat)
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