[閒聊] ACE COMBAT 3 Electrosphere (1999)
在西元2040年代
國家這個名詞不再有意義
取而代之的則是擁有軍事力量的多國籍複合企業
在USEA大陸上
有著對抗關係的兩個企業體
General Resource.,LTD跟Neucom inc.為了利益上的摩擦導致雙方的衝突節節升高
為了防止再度爆發世界大戰
新國際聯合共同體(NUN)旗下的UPEO組成了特別航空戰術部隊SARF
204X年
兩大企業體的摩擦到達最高點
面對General Resource.,LTD派出了轟炸機隊進行無限制轟炸任務
SARF緊急出動企圖阻止該企業的戰鬥行為
大陸上的藍天,再度被鮮血染成紅色....
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1999年NAMCO打破三年來的沉默推出了ACE COMBAT 3
根據NAMCO自行出版的攻略本資料
會拖的這麼久的原因主要是因為三代的劇本難產
不過就我看來應該是野心太大
ACE COMBAT 3把NAMCO旗下幾乎所有遊戲的世界觀全部統合在一起
唯一沒加入的鐵拳主要原因應該是三島財團不在USEA大陸上
講到ACE COMBAT 3的最大特徵應該就是大量使用架空機跟多歧的故事分歧路線
還有就是完整的架構出USEA大陸這個ACE COMBAT系列的主要舞台
不過以我個人的觀點來看
ACE COMBAT 3其實不是個很成功的續作
一來是遊戲難度過低
就算不講後面有些機體搭載的超兵器
基礎的普通飛彈等等的誘導能力大幅上升
加上每關的敵機並不是很多以及這代開始的敵機空戰動作結束預兆等等
導致遊戲玩起來變成很普通的射擊遊戲
到了故事中後期又常常出現搭載特殊能力本身卻沒啥了不起的魔王機
以ACE COMBAT系列的特色來看,三代本身是失敗的
不過在其他方面
三代無疑的架構了一個成功的劇本
以無我為名的主角參予了整個故事
友情,愛情,背叛....
一切的一切其實都是架構在電腦空間內的電子訊號
全路線全破以後更是明白的告訴玩家"這只是個遊戲"
頗有當年庵野秀明在EVA玩的告訴觀眾"哈哈你們大家都被我耍了"的風格
也許是劇本實在難寫
ACE COMBAT系列再也沒有出現過這種多分歧的路線設計
隨著家用主機的改朝換代
ACE COMBAT系列也順勢的出現在PS2上
有著ACE COMBAT系列最佳傑作之稱的ACE COMBAT 04的出現奠定了日後系列的完整架構
不過那又是另外一個故事了....
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