Re: [問題] AC5 的最後一關
看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者tonyatta (湯尼阿塔.TF107)時間18年前 (2007/08/29 16:05)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
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不說的話 大家應該都知道 最後一關天上的SOLG是最好升級的
所有的飛機經驗值 存錢 都靠這個[前面的Sand Island海戰 打Scinfaxi也很賺]
但是你的目標就不是把那8架Garbac??打下來 反正SOLG的碎片會收拾他們
初始選擇 就算四架A-10也沒差 經驗升級不用打10次就可以拿F/B-10?? A-10 FAEB Ver.
你可以想成韓戰時期拿P-51跟F-86 Mig-17拼 用你的慢速小徑迴轉 纏鬥個一分鐘以內
通常戰果只會是一架到兩架,選擇Cover要隊友掩護,100% Thrust衝向SOLG( 攤手 沒A/B)
Initial Stage:
飛彈正面先給兩顆 接下來到正上方,軸線對齊,策略仍是COVER
First Stage:
選擇你的SPW,控制你的航速,高度,把炸彈慢慢投到那個Hub
[連結太陽能板 彈倉 轉軸位置 連很多東西 所以我叫他Hub..XD]
幸運的話,彈艙應該不會掛,但是固定的太陽應該飄走了
Switch to Attack 轉換到攻擊
[這段時間大概都不太需要有很大的擺動 只需要俯仰的躲避 以及速度的修正]
Second Stage:
讓我們先打上半部吧,不要低過主軸的平面,慢慢降下去,鎖定彈蒼
機槍的擊中率大過一半的時候,就壓住吧,調整你的速度[前後] 高度
你不應該打彈倉 而是清光所有飛彈飛行路徑中 可能會擊中的碎片
[大概是固定的太陽能板 旋轉的太陽能板] 同理 俯仰動作進行躲避
飛彈別忘記發射,這時應該是你在AC5當中看到最多煙霧的 [飛彈記得算時機]
Tip: 機槍連續發射 機體依照槍彈落點修正 飛彈依照時機發射 俯仰躲避
Third Stage:
假設你靠著2nd Stage清掉了一票固定Solar Panel以及旋轉的Panel
那麼你可以接近到主軸的左下或是右下,用飛彈慢慢清,比較穩當
假設沒有,那繼續靠機槍與飛彈慢慢掃
這個Stage主要是清除下半部的彈倉 用飛彈總是比較快的
尤其是那些旋轉的Panel都清除掉之後,幾乎都是每打必中
〔除非你在上半 而你鎖定的彈倉在下半 中間隔主軸〕
Tip: 機槍要仔細清 現在只是拿來清理Panel而已
清的時候請呆在主軸以上空間 拉抬方式躲避
彈倉用飛彈處理 俯衝躲避 拉抬可能會撞主軸
之後你就可以發現一票人喊著Razgrize Razgrize Razgrize Razgrize
結果四架如蜻蜓搬的A-10做空中分列式.... @@!
以上為使用A-10 與A-6所得到的心得 UGB UGBL都OK 但是F-15E的SFFS沒辦法
但小心你的機槍存彈量,A-10我有打到只剩100+... orz
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這關怪事特別多 第一次接觸Ac5的時候 是在我同學的PS2上,前兩關老是撞海
沒啥高度感,過了很久很久,先玩過AC0,回來AC5,卻發現好多飛機會潛水
這關也會 大家小心....
[不過使用非空優機種 (沒X*AA) 最後那架Mig 1.44沒法賺]
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