Re: [建議] 我認為AC系列遊戲以後要發展的方向

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (湯尼阿塔)時間18年前 (2006/10/26 20:58), 編輯推噓2(200)
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10/26 18:44,
我個人認為可以有更寫實的空間
10/26 18:44

10/26 18:58,
(雖說這樣玩家的壓倒性優勢會一口氣不見...XD)
10/26 18:58

10/26 19:44,
像是夜間突襲敵方設施任務.規定使用匿蹤機(如F-117)
10/26 19:44

10/26 19:45,
然後要貼地低飛.要不然那些匿蹤機每次都是出心酸的...
10/26 19:45
我到認為說 以目前完全不對稱的打擊方式 一個Squad 或是一台長機好了 對付全部的人 我是認為這種狀況 之後勢必有能量武器的出現 不過在這邊先不討論 寫實的空間...應該說更為平衡武裝 至少我們在打ACZ的16000分那關 如果可以有秒殺堡壘的工具 相信大家都還蠻樂意使用的 [MPBM算是 不過我比較想說的是 F-117A + 碉堡剋星 or F-15E + 集束炸彈] 感覺很多機體的SPW都是湊熱鬧的 像是Su-27的SFFS就是 然後BDSP也無用武之地 頂多拿來機場破壞自爽而已 重點應該在設計關卡 怎麼讓某些特殊機體的特殊武裝有加乘效果 而不讓玩家因為他先天因素 而不想採用它 這點直得去考慮考慮 -- RCS 隱形的問題.... F-117A F-22A F-35C平飛的話 SAM是無法鎖定的 飛機的話 面對面可以搜索 無法鎖定 可是有侵入角差異 就可以直接鎖 [上面是說被攻擊的F-117 F-22 F-35沒有打開彈倉的狀況 有打開的話可以直接鎖] -- ﹃ █▆▅▂ ▄▂ Practice Makes Perfect.J.Trulli◣8▌ Panasonic Toyota Racing ▃▅█╭─╮▃▁▆▅▄╭─╮█◤ 8 Jarno Trulli (ITA) ▃█▃│◎│██◣ ███│◎│█ 閃亮亮的銀色頭盔!!!! ▅▆█╰─╯▅▅▅▆▆▆▆╰─╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.92.125

10/26 21:48, , 1F
同意
10/26 21:48, 1F

11/05 02:55, , 2F
無法同意你更多
11/05 02:55, 2F
文章代碼(AID): #15GB3Rib (Ace-Combat)
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