Re: [閒聊] 新手發問

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (Alex)時間11年前 (2014/01/22 00:45), 編輯推噓6(6013)
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※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: : 會來打AVA : 是趁著換代理商的時候重溫以前CS的熱情 : 剛好LOL有點倦怠感 : 一打就上癮了 : 玩了一陣子有一些問題想請教 : 1.解析度 : 看到有人說不要太在意畫面 : 開800*600會好瞄很多 : 還看到有選手教學如何改成801*601的解析度 : 真的有用嗎??? : 2.還是說這招有適用的槍種? : 步槍衝鋒槍OK : 散彈跟狙就無所謂? : 那這樣的話全畫面跟視窗模式有差嗎 : 還有那個視角跟HUD的選項... : 3.SA58的改版 : CS用AK久了 : 撿到這把開幾槍馬上就愛上了 : 暴力點放感覺很像 : 聽說改版後會很慘 : 還是說可以勉強繼續用下去? : 畢竟高威力的槍不多 : 4.如果建議換槍 : 有類似的槍可以推薦的嗎 : 感謝 前幾天原本想回這篇,但是想想還是等改版後再說吧~ 此篇針對改版後槍枝的改變約略討論,主要重點將會放在58(其他槍枝以後再說吧~) ----------------------------- 今天的改版對於各槍枝影響可說是大部分槍枝都做了向下修正, 主因是準心的放大(靜止狀態)以及時射擊時準心擴散速度加快,這兩點幾乎在所有槍枝 都看的到,不論是偵查兵還是步槍兵(少部分沒有 EX.魔幻蝶影)差別在於程度的大小。 狙擊兵的部分主要是狙擊槍射擊後的穩定性降低,射擊後開鏡準心會慢慢往下降,每把槍 程度不一,雖不影響準度(仍然是瞄哪打哪)但是對於架G或多或少會有一點手感上的差異。 那麼進入今天的重點---SA58 SA58經過改版後改裝以及用法出現大轉變,不論是定點、急停、晃射甚至是蹲射,準心都 比以往來的大更不要說走射時那準心大的有如TPS鳥管般地恐怖了... 除了點射時準心放大外,連發時準心放大程度與速度更是突破天際,過往在5M短距離連射 其準心放大程度仍然是可以控制範圍且只需壓槍便可以掌握彈道,如今則是無法掌握。 若在點射時不慎連發,那怕是只有兩發,槍口上揚與準心放大程度都已是不能控制範圍, 且無法像過去般修正。 也就是說想用SA58在戰場上大殺四方必須堅守以下幾點: 1.蹲射 2.絕對避免連發 3.避免走射 4.避免過快的速點(避免因準心放大而失準),變成求準不求快 5.盡量避免遠距離交戰,交戰距離25M內為原則 因此過往的各種短連發與走射改法可以說是幾乎覆滅(?) ﹝為什麼這裡要打個問號,坦白 說我沒有去嘗試特種管,我也不想嘗試。因為在這改版環境下我實在是不想去花錢嘗試特 種管(現在EURO也難賺),即使特種管仍有改善走射的功用,我預想也不會太大程度的改善 ,如果有人能補完特種管測試,不勝感激。﹞ 因此今日針對手上使用的遠程以及膛線管(也是較多數人使用)進行測試, 經過多次比較後得出的結論跟在測試前預想的結果一樣, 槍托、板機成為優良的改裝部件。(握把為必改部件) 無論是遠程或是膛線,裝與不裝槍托在走射上沒有如過去般顯著的差異(都很難用...多少 要看人品)反而在蹲射上,槍托對於抑制槍口上揚有良好的效果,而負面的左右不規則跳 動在蹲射下也不明顯,因此對於走射有負面影響的槍托反而成為一個良好選擇。 而+1準確,-1穩定的板機主要是縮小準心但在連射與走射上有不良影響,如上所述,已經 慘到底的連射與走射已經不必考慮了,+1準確則是有大大的功效。 至於膛線與遠程的比較上,過去的考量都是圍繞在膛線的高攻優勢與遠程的射速較快之中 做取捨(過去膛線即使是在遠射程上,攻擊力仍然比遠程要高。但由於可以速點,遠程優 勢則在攻速不變) 如今改版槍枝的射程表現明顯化,遠程管的高射速不再是優點反是缺點 雙方優缺點比較如下: 膛線 遠程 近距離攻擊力高,可2槍擊殺一敵人 衰退率較低,遠程攻擊力有較好表現 射速扣1,在點射時好控制 射速不變,準心容易在點射時連發而暴走 蹲射時彈道略優於遠程 蹲射時彈道略遜於膛線,稍稍偏移 就比較來看,膛線會是較好的選擇,但是因每個人習慣不同,故沒有絕對的答案。 對於新手來說,SA58變得更難駕馭;對老手來說則是沒有太大差別。 新手建議使用膛線,打法要更為謹慎不可橫衝直撞,千萬要記住,準心對到人在開槍 千萬不要一邊開槍一邊大幅度修正。 -------------------------------------------------------------------------- 最後提一下本次改版對於大口徑、高傷害、高射程槍枝定位的改變。 本次改版,幾乎所有的像58這樣的槍枝都有同樣問題(連發不能、速點較為困難) 如:FG42、M14、TYPE 64...等,其中攻擊越高、射程越遠也越嚴重,這也意味著 這樣的強力武器將從過去的IMBA主力槍枝轉為火力支援腳色,機動性降低改以緩慢的步伐 定點以強大火力支援隊友,配合上新開的助攻模式,這樣的定位未必是壞事,反而是增加 遊戲的多樣性,同時也平衡了各槍枝。(M14 雖然難控制,但是中遠距離的火力壓制讓人 驚豔,是一把非常優秀的重型火力支援武器) 新一代的戰場主力將會是M4 RMK(MK3)、FA MAS MK3這種高準度、高射速的槍枝, 雖然攻擊力略低,但是媲美衝鋒槍的高射速可以在中、近距離有壓倒性的火力,即使拉到 中、遠距離交戰,高準度、低後座的特性可不斷對敵人要害進行攻擊,且機動性高可以說 是全方位的優良武器。 P.S 新手在武器的選擇上建議可以不用著急,三把訓練用武器雖然都有一點缺點,稱不上 是有壓倒性優勢的主力武器(MP5K攻擊力、射速、跑速略低;F2000 機動性與射速不足; R93致死率較低彈量較少)但是性能優良表現都在中上的程度,不必更換也無所謂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.72.120 ※ 編輯: alexch 來自: 36.231.72.120 (01/22 00:48)

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改版後 預計未來E幣大眾槍 XM8
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順帶一提 type89終於跟日版一樣了 射速變快不少
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尤其是右鍵以後射速不會變慢 比以前強多了~
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還有槍枝衰退也終於跟日版一樣了 被紫血虐的步槍兵
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終於可以翻身了 XD
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sk12的改裝零件回來了 不過槍枝衰退變嚴重 所以也沒
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以前這麼神威了~
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結論: 之前戰谷槍枝設定方面 真的和國外差很多...
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這邊補充說明一下,TYPE 89在使用上個人覺得沒太大差別,數據上也沒有任何改變。 只是經過這次改版在大部分槍枝向下修正的情況下,TYPE 89的優勢大幅提高,跟其他槍 支明顯不是同一級別(畢竟在國外版本是屬於紅票槍) 若有新手朋友想換槍不妨可以考慮看看。 至於XM8恐怕不會如巴哈上所說的人手一把(會比以前常見是真的) 原因如下: 1. 改版後雖然XM8走射能力依然突出、中遠距離有優勢,但卻不能掩蓋其射速較低的劣勢 在中近距離上很容易被M4 RMK、FA MK3打趴,且其準心回復能力在一次面對多敵人時也是 個問題,這也是在交戰距離多為中近距離的爆破、殲滅戰上,XM8為什麼一直不能取代M4 跟FA MK3的原因。 2.改版後每個玩家手上必定會有一把訓練用FN F2000,這把新手槍數據上跟XM8不相上下 雖然攻擊力略低,但是略高的射程與射速以及4倍瞄準鏡讓F2000在各種距離上略優於XM8 而F2000在一次面對多數敵人時,表現也優於XM8。 綜合以上,正是為什麼XM8不會是人手一把的國民槍原因,也是我在過去文章中提到,XM8 的定位是新手的過渡槍原因。 而因為此次改版,新手用槍從M16改為秀能優越FN F2000,恐怕XM8連新手槍的定位都會消 失。 未來M4 RMK、FA MK3、FN F2000將會是主流吧。 ※ 編輯: alexch 來自: 111.248.87.233 (01/22 12:43)

01/22 14:15, , 9F
推分析~不過XM8跟R4我都用不習慣 還是AMD的調性適合我
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而且這次改版對它的影響也不是很大
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01/22 16:39, , 12F
再說一下 type89是真的有變 數值當然沒變...
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以前Type89是台灣特別版 正常2秒19發 右鍵2秒17發
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現在Type89是跟日版一樣 正常2秒21發 右鍵2秒21發
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你覺得沒變 應該是你之前用太少 不然其實射速差蠻多的
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補個影片 http://ppt.cc/cwGL 0:37秒 開始右鍵連發
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上面影片是之前台版的~
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日版影片 http://ppt.cc/apcR 0:33秒 開始右鍵連發
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01/23 10:48, , 19F
請問 MK3 改版之後還行嗎
01/23 10:48, 19F
文章代碼(AID): #1ItgGzZX (AVA-Online)
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