Re: [閒聊] 新手發問
看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者alexch (Alex)時間11年前 (2014/01/22 00:45)推噓6(6推 0噓 13→)留言19則, 3人參與討論串2/8 (看更多)
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 會來打AVA
: 是趁著換代理商的時候重溫以前CS的熱情
: 剛好LOL有點倦怠感
: 一打就上癮了
: 玩了一陣子有一些問題想請教
: 1.解析度
: 看到有人說不要太在意畫面
: 開800*600會好瞄很多
: 還看到有選手教學如何改成801*601的解析度
: 真的有用嗎???
: 2.還是說這招有適用的槍種?
: 步槍衝鋒槍OK
: 散彈跟狙就無所謂?
: 那這樣的話全畫面跟視窗模式有差嗎
: 還有那個視角跟HUD的選項...
: 3.SA58的改版
: CS用AK久了
: 撿到這把開幾槍馬上就愛上了
: 暴力點放感覺很像
: 聽說改版後會很慘
: 還是說可以勉強繼續用下去?
: 畢竟高威力的槍不多
: 4.如果建議換槍
: 有類似的槍可以推薦的嗎
: 感謝
前幾天原本想回這篇,但是想想還是等改版後再說吧~
此篇針對改版後槍枝的改變約略討論,主要重點將會放在58(其他槍枝以後再說吧~)
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今天的改版對於各槍枝影響可說是大部分槍枝都做了向下修正,
主因是準心的放大(靜止狀態)以及時射擊時準心擴散速度加快,這兩點幾乎在所有槍枝
都看的到,不論是偵查兵還是步槍兵(少部分沒有 EX.魔幻蝶影)差別在於程度的大小。
狙擊兵的部分主要是狙擊槍射擊後的穩定性降低,射擊後開鏡準心會慢慢往下降,每把槍
程度不一,雖不影響準度(仍然是瞄哪打哪)但是對於架G或多或少會有一點手感上的差異。
那麼進入今天的重點---SA58
SA58經過改版後改裝以及用法出現大轉變,不論是定點、急停、晃射甚至是蹲射,準心都
比以往來的大更不要說走射時那準心大的有如TPS鳥管般地恐怖了...
除了點射時準心放大外,連發時準心放大程度與速度更是突破天際,過往在5M短距離連射
其準心放大程度仍然是可以控制範圍且只需壓槍便可以掌握彈道,如今則是無法掌握。
若在點射時不慎連發,那怕是只有兩發,槍口上揚與準心放大程度都已是不能控制範圍,
且無法像過去般修正。
也就是說想用SA58在戰場上大殺四方必須堅守以下幾點:
1.蹲射
2.絕對避免連發
3.避免走射
4.避免過快的速點(避免因準心放大而失準),變成求準不求快
5.盡量避免遠距離交戰,交戰距離25M內為原則
因此過往的各種短連發與走射改法可以說是幾乎覆滅(?) ﹝為什麼這裡要打個問號,坦白
說我沒有去嘗試特種管,我也不想嘗試。因為在這改版環境下我實在是不想去花錢嘗試特
種管(現在EURO也難賺),即使特種管仍有改善走射的功用,我預想也不會太大程度的改善
,如果有人能補完特種管測試,不勝感激。﹞
因此今日針對手上使用的遠程以及膛線管(也是較多數人使用)進行測試,
經過多次比較後得出的結論跟在測試前預想的結果一樣,
槍托、板機成為優良的改裝部件。(握把為必改部件)
無論是遠程或是膛線,裝與不裝槍托在走射上沒有如過去般顯著的差異(都很難用...多少
要看人品)反而在蹲射上,槍托對於抑制槍口上揚有良好的效果,而負面的左右不規則跳
動在蹲射下也不明顯,因此對於走射有負面影響的槍托反而成為一個良好選擇。
而+1準確,-1穩定的板機主要是縮小準心但在連射與走射上有不良影響,如上所述,已經
慘到底的連射與走射已經不必考慮了,+1準確則是有大大的功效。
至於膛線與遠程的比較上,過去的考量都是圍繞在膛線的高攻優勢與遠程的射速較快之中
做取捨(過去膛線即使是在遠射程上,攻擊力仍然比遠程要高。但由於可以速點,遠程優
勢則在攻速不變) 如今改版槍枝的射程表現明顯化,遠程管的高射速不再是優點反是缺點
雙方優缺點比較如下:
膛線 遠程
近距離攻擊力高,可2槍擊殺一敵人 衰退率較低,遠程攻擊力有較好表現
射速扣1,在點射時好控制 射速不變,準心容易在點射時連發而暴走
蹲射時彈道略優於遠程 蹲射時彈道略遜於膛線,稍稍偏移
就比較來看,膛線會是較好的選擇,但是因每個人習慣不同,故沒有絕對的答案。
對於新手來說,SA58變得更難駕馭;對老手來說則是沒有太大差別。
新手建議使用膛線,打法要更為謹慎不可橫衝直撞,千萬要記住,準心對到人在開槍
千萬不要一邊開槍一邊大幅度修正。
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最後提一下本次改版對於大口徑、高傷害、高射程槍枝定位的改變。
本次改版,幾乎所有的像58這樣的槍枝都有同樣問題(連發不能、速點較為困難)
如:FG42、M14、TYPE 64...等,其中攻擊越高、射程越遠也越嚴重,這也意味著
這樣的強力武器將從過去的IMBA主力槍枝轉為火力支援腳色,機動性降低改以緩慢的步伐
定點以強大火力支援隊友,配合上新開的助攻模式,這樣的定位未必是壞事,反而是增加
遊戲的多樣性,同時也平衡了各槍枝。(M14 雖然難控制,但是中遠距離的火力壓制讓人
驚豔,是一把非常優秀的重型火力支援武器)
新一代的戰場主力將會是M4 RMK(MK3)、FA MAS MK3這種高準度、高射速的槍枝,
雖然攻擊力略低,但是媲美衝鋒槍的高射速可以在中、近距離有壓倒性的火力,即使拉到
中、遠距離交戰,高準度、低後座的特性可不斷對敵人要害進行攻擊,且機動性高可以說
是全方位的優良武器。
P.S 新手在武器的選擇上建議可以不用著急,三把訓練用武器雖然都有一點缺點,稱不上
是有壓倒性優勢的主力武器(MP5K攻擊力、射速、跑速略低;F2000 機動性與射速不足;
R93致死率較低彈量較少)但是性能優良表現都在中上的程度,不必更換也無所謂。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.72.120
※ 編輯: alexch 來自: 36.231.72.120 (01/22 00:48)
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這邊補充說明一下,TYPE 89在使用上個人覺得沒太大差別,數據上也沒有任何改變。
只是經過這次改版在大部分槍枝向下修正的情況下,TYPE 89的優勢大幅提高,跟其他槍
支明顯不是同一級別(畢竟在國外版本是屬於紅票槍)
若有新手朋友想換槍不妨可以考慮看看。
至於XM8恐怕不會如巴哈上所說的人手一把(會比以前常見是真的)
原因如下:
1. 改版後雖然XM8走射能力依然突出、中遠距離有優勢,但卻不能掩蓋其射速較低的劣勢
在中近距離上很容易被M4 RMK、FA MK3打趴,且其準心回復能力在一次面對多敵人時也是
個問題,這也是在交戰距離多為中近距離的爆破、殲滅戰上,XM8為什麼一直不能取代M4
跟FA MK3的原因。
2.改版後每個玩家手上必定會有一把訓練用FN F2000,這把新手槍數據上跟XM8不相上下
雖然攻擊力略低,但是略高的射程與射速以及4倍瞄準鏡讓F2000在各種距離上略優於XM8
而F2000在一次面對多數敵人時,表現也優於XM8。
綜合以上,正是為什麼XM8不會是人手一把的國民槍原因,也是我在過去文章中提到,XM8
的定位是新手的過渡槍原因。
而因為此次改版,新手用槍從M16改為秀能優越FN F2000,恐怕XM8連新手槍的定位都會消
失。
未來M4 RMK、FA MK3、FN F2000將會是主流吧。
※ 編輯: alexch 來自: 111.248.87.233 (01/22 12:43)
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