Re: [閒聊] 狙擊的習慣

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (超無聊的說...)時間13年前 (2012/03/08 01:05), 編輯推噓10(10013)
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: http://www.youtube.com/watch?v=vdc0lqfLYz0
: 這部影片1:55~2:05之間 : 下樓梯倒退下樓避免槍管先被看到 有人會這樣搞嘛=_=? 遊戲的習慣我就不討論了 說說現實上的經驗 他這動作,在某方面是有意義的(不過影片中某方面說是無意義的,後述) 根據限制空間戰鬥的規則 轉角要怎麼過?抓最大的可視敵角度過去 簡單的圖解 ________________ X | | | _________ d b| | | |c a| 正確的路徑是a->b而非c->d 因為由d位置探頭會有 1.過晚發現敵人X 2.槍口在移動中過程可能會探出 兩種缺點 而由b位置的探敵方法則是(因為AVA沒法歪頭)到b前迅速探身出去再回來 確認有無敵人在再過b往下個掩護點 至於影片中的動作,站位跟通過是對的 為什麼動作有意義實際上無意義呢? 限制空間作戰講求隊友互相掩護 (簡單說比如說T字路,帶頭的瞄左,第二名士兵自動瞄右,最後一名瞄後) 請看影片,他後面並沒有隊友,所以在進入下個轉折區前回頭確認是正確的 但是看小地圖可知,實際上小地圖顯示隊友已佔領該區,表示後方無敵情顧慮 所以實際上他專心看前面就好 附帶一提,上樓梯走的方式也是如此 不過下樓梯就不一樣了,是走內側 自己去下一次樓梯就知道,樓梯的三角形部分可以讓你有較好的視野跟較佳的掩護 以上為實際戰鬥教則,僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.5.38

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我覺得正確路徑是a>c>d 為什麼就...自己想吧XD
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最後一點我覺得一定是D就是了 因為轉角處敵人通常不會在
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那邊 而是緊縮內側 以生化U通為例你自己想想吧XD
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只好補上圖片,BBS沒法畫得很細 說明一下 假設肩寬是1公分 紅色為敵 鉛筆為你 箭頭為兩方視線,橘線為牆壁的虛擬延伸線 http://ppt.cc/nlF1 請比較你要看到敵人的端點肩膀,哪個位置你露出的部位多?(橘色圈選部分) 當然這只是L型轉角,生化U通你還要考慮那個門的位置 相形之下影片裡的就是單純的L走道,所以分析簡單的多 -- 然後補充一下,我不是說龍五是錯的喔 我講的是一般反恐部隊在室內的行動標準流程 而玩遊戲有一種叫直覺,有時候你直覺就會想對著一個木箱開槍 有時候教主就會對著戰爭迷霧布陣灑雷達(扯遠了) 當你一個地圖打多了,就會有直覺 但是現實恐怖分子可不是每次都待同一棟大樓 小弟只是由現實取材,提供一種思路 畢竟這遊戲的設計某方面也是基於現實(大部分FPS都是) 現實中部隊的思考方式,也許能讓您另闢蹊徑,將本身的槍法跟經驗更加發揚 -- 簡單的說就是像我這種邁入老年的砲槍人士只能靠陰的拉= =|| ※ 編輯: dogee 來自: 118.171.5.38 (03/08 02:43)

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教主根本開圖...灑雷達只是正常程序而已xD
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ava和現實生活還是有差的
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反恐部隊沒想到~敵人可以聽腳步聲聽那麼遠阿
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另外現實生活中1槍應該就快失去作戰能力了
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而不會採用拼槍的方法
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走d最重要是有牆角作掩護~現實生活 5.56和ak子彈
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穿不了牆的~只有特殊狙擊可以~另外射擊時槍在右邊
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身體在左邊最小被彈面積阿
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另外a2xdiolxl說的比較正確吧~你有上攻堅的課過嗎^^?
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小弟說的,是憲特教官教的限制空間作戰
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不才以前在裡面的時候也是城鎮戰種子教官
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冏~那怎會選a b哩?~噗
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B點開槍時還會被牆角檔到自己耶~XDD
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槍口漏出來?~不是應該槍口朝下嗎~漏出來不應該吧~@@?
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等有板聚在實際演好了,這樣講根本講不清楚= =||
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然後,槍口朝下是敵情顧慮低的時候
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敵情顧慮高,維持預瞄動作,手指不進護弓
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知道呀~噗噗~又不是一直都預瞄的~
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難道你要漏槍管明白告訴大家我來了嗎~XDD
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唉!討論這麼多ava根本用不到~XDD
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a->b +1, 這只是個遊戲XD
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無聊等開機阿,有人買AMD-65了嗎@@?PP19沒興趣~
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嗯嗯~~~了解~~
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