看板 [ AOE ]
討論串[閒聊] 世紀VS星海VS魔獸
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者vi000246 (花椰菜)時間17年前 (2008/04/21 18:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是先玩星海在玩世紀的. 星海和世紀各有特色. 世紀玩起來很慢. 資源分好幾種. 但可以自爆自己的東西. 世紀的畫面精緻多了. 把兵編隊移動很整齊. 看起來就像真的戰爭. 星海只有三族. 但三族彼此間完全不一樣. 不像世紀分那麼多種. 差別只有一點點. 隨機起來感覺都一樣. 星海是很多年前的遊戲了.

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者zone (X JAPAN)時間17年前 (2008/04/21 02:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我剛好相反,先打世紀才玩星海,也是超不習慣的啦XD. 不能刪掉房子「重騎兵都被堵住= =」. 不能一口氣蓋很多房子. 不能IP連線. 不能打中文. 不能當打不死的蟑螂. 還有很多啦. 但星海的那種刺激真的是很爽「要講真是講不完啊」. 兩個我都很愛. 各有各的好. 所以經典不虧為經典啊. --. 我的

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者kingion (大華堡不大)時間17年前 (2008/04/20 22:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實,世界上國際玩家們是喜歡不限打法的(雖然初始設定一樣是某地圖、黑暗時代、. 標準資源、勝利模式正常等等..). 限制打法應該算是台灣特有種了。會這麼說,是因為還是有許多不限打法的game. 只是要花點時間找到對手跟局。以前wcg上的紀錄檔也有很多好局可看,. 速度正常、不限打法很刺激,雖然兵種和
(還有165個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者gingereater (XD)時間17年前 (2008/04/20 21:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
魔獸其實是很有趣的. 它最重要的概念就是導入英雄系統. 英雄讓整個戰爭有了"主軸". 同時也消除了遊戲不平衡的兵種設定(魔獸各兵種實在差太多了...). 個人認為現在這一時期的魔獸可以說是達到了種族平衡的顛峰狀態. 說實話在魔獸控兵其實是其次,控英雄升級才是主軸. 不然就是打一些特殊的戰術. 用世紀
(還有640個字)

推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者snowduke (雪 公 爵)時間17年前 (2008/04/20 20:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這三款遊戲我比較有花時間和腦力在研究的,祇有前面兩種而已..... 魔獸是看我弟弟在打的,所以比較不專精.... XD. 我一開始比較花時間在打的即時是"星海". 那時候星海的平衡性和三個完全不同種族之間的大戰,真的是棒透了. 人類的馬林海 阿克萊坦克,蟲族的小狗海,神族的航母和超熱血狂戰士真的太黯
(還有464個字)