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[ AOE ]
討論串[閒聊] 世紀VS星海VS魔獸
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其實,世界上國際玩家們是喜歡不限打法的(雖然初始設定一樣是某地圖、黑暗時代、. 標準資源、勝利模式正常等等..). 限制打法應該算是台灣特有種了。會這麼說,是因為還是有許多不限打法的game. 只是要花點時間找到對手跟局。以前wcg上的紀錄檔也有很多好局可看,. 速度正常、不限打法很刺激,雖然兵種和
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魔獸其實是很有趣的. 它最重要的概念就是導入英雄系統. 英雄讓整個戰爭有了"主軸". 同時也消除了遊戲不平衡的兵種設定(魔獸各兵種實在差太多了...). 個人認為現在這一時期的魔獸可以說是達到了種族平衡的顛峰狀態. 說實話在魔獸控兵其實是其次,控英雄升級才是主軸. 不然就是打一些特殊的戰術. 用世紀
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這三款遊戲我比較有花時間和腦力在研究的,祇有前面兩種而已..... 魔獸是看我弟弟在打的,所以比較不專精.... XD. 我一開始比較花時間在打的即時是"星海". 那時候星海的平衡性和三個完全不同種族之間的大戰,真的是棒透了. 人類的馬林海 阿克萊坦克,蟲族的小狗海,神族的航母和超熱血狂戰士真的太黯
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