[真P男!]真P男世紀系列講座談城初馬與馬弓的갠…
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (真慘,又重灌了..)時間21年前 (2004/01/01 18:22)推噓10(10推 0噓 0→)留言10則, 6人參與討論串1/1
嗯,其實二部曲上星期就寫一半了,
可是這一陣子俗務纏身
一直都沒能靜下來把它寫完
現在是2004元旦佳節
就先寫個短篇的應景一下,
不過這並不是我本來的寫作計劃
就當是個另外的文章吧
不限越來越少人打了,城快的遊戲充斥著各個連線網
所以這裡我想聊一下馬弓的打法與馬的科技選擇
*****城初騎士的科技選擇*****
騎士是城堡最強勢的兵種
這不只是血厚,皮粗,還有攻擊力高而已
此外,跑得比騎士快的兵種實在不多
輕騎打不贏騎士,就算是駱駝也只是比騎士快一點
所以除了南美兩國,幾乎其它十六國,城初的第一選擇就是騎士
因此,騎士被拿來城堡打馬亂,是極強勢的打法
也是阿拉伯城快最常見的打法(應該大家都用了不知道幾百遍了吧..)
然而,小白雖然已經很強了,你難道不想讓他再更強嗎??
一隻小白算起來也不太便宜,你難道忍心看他被主城射幾箭就躺下來當肥料嗎?
當然假如資源夠多,升得越多當然越好
像中國玩馬亂的話,因為科技便宜
所以就是應該比對手更早研發攻防,爭取比對手優秀的攻防能力
於是同數量兩邊馬在互幹,就是早研發科技的人贏
不過我這裡要討論的是,
城堡初期資源拮据,升了這個科技就沒食物升別的科技
或者出了馬就斷了村民
於是就少少的食物和黃金的條件下
該選擇哪個科技對現在的情況比較好呢?
城堡時代,小白總共有六個科技可以研發
二個攻擊,二個護甲,血統,馬速
雖然馬速可以讓你追得到敵人,敵人追不到你
但是要250食物,太貴了,這不是城初負擔得起的
不如研發另外幾個還比較實際
所以馬速還是留到城後,或是要上帝前再研發即可
一級馬攻與馬防--食150
血統--食150,金100
血統的功用是加20血,它也比一級馬攻和馬防貴一些
二級攻-- 食220,金120
二級馬防--食250,金150
一般而言,肉搏部隊因為就是要受傷,才打得到敵人
所以都是建議先研發一級護甲
尤其是馬亂,要防主城的箭,護甲可以大幅減低馬死的速度
但是馬亂要砍的是村民,而村民有1的護甲
所以攻擊加1也很重要,可以將村民5刀死減為4刀死
所以看高手的不限記錄檔時,你可以發現
他們一上城一定是血統和攻防加 1
這樣子的馬要打部隊和殺村民,不但極快而且也很難死
至於二級,通常還是建議先研發護甲
所以你可以看到很多記錄檔,城中時20隻馬又帶二級護甲
就可以輕鬆爆主城了,
因為一個沒研射箭的主城,一箭是5-4=1,射倒一匹血統馬要120箭!!
所以那時主城的箭對馬根本是搔癢一樣
至於攻擊,雖然主城有5的近程防禦,但是11-5跟12-5,其實差別不大
所以攻擊的效用主要是對付兵種,像馬或是馬弓等
但這邊我要討論的是,當面對各種情況時
在城初經濟拮据的情況下,僅有的資源
在馬攻,馬防和血統這三個選擇中,先升哪一個才是最實用的呢??
我先列出一個表來說明各兵種對馬的關係
這是在全部滿血的情況,且其它兵種沒有研發科技
所以其它兵種研發科技的情況請自己同樣去計算
全無的情況下 被打 攻擊
對手馬 100/(10-2)=13 same 小數點後無條件進位
槍兵 100/(15+3-2)=7 45/10=5
重槍 100/(22+4-2)=5 55/10=6
主城弩兵 100/(5-2)=34 35/10=4
馬弓 100/(6-2)=25 50/10=5
駱駝 100/(10+5-2)=8 100/10=10
研發一級攻下
馬 100/(11-2)=12 少一刀
血統馬120/(11-2)=14
槍兵 45/11=5 沒影響
重槍 55/11=5 所以對付重槍,要加攻1才能5刀掛
主城弩兵 35/11=4 沒影響
馬弓 50/11=5 沒影響
駱駝 100/11=10 沒影響
研發一級防下
馬 100/(10-3)=15
槍兵 100/(15+3-3)=7
重槍 100/(22+4-3)=5 剩四滴血..
主城弩兵 100/(5-3)=50
馬弓 100/(6-3)=34
駱駝 100/(10+5-3)=9 也是剩四滴血..
研發血統下
馬 120/(10-2)=15 效果雖然同一級護甲,但對攻1就有較好的效果
槍兵 120/(15+3-2)=8 多一刀
重槍 120/(22+4-2)=5 剛好5刀,所以一定要帶謢甲1,才能多挨1刀
主城弩兵 120/(5-2)=40 比護甲差
馬弓 120/(6-2)=30
駱駝 120/(10+5-2)=10 比護甲多一刀
附註:馬的攻擊速度加成10%
槍兵的攻擊速度只有一般的2/3
所以槍兵的攻速只有馬的3/5
因此槍兵與馬在完全沒研發科技下pk
馬損48掛一隻槍兵,損72掛重槍
所以「結論」就是!!
1.要防主城箭和打弓兵部隊,一般而言還是護甲重要,其次血統
不過當弓兵加2攻擊後,血統的重要性也會提高
至於攻擊,馬的攻擊夠高了,所以研發的效果不明顯
2.兩邊馬互幹,攻與防的效果是一樣的,
所以對手研發攻擊,你研發防禦,最後都還是損一樣的血
整體而言血統比較好,但也比較貴
3.要打槍兵,血統的效果會優於攻防
因為槍兵靠的是對騎兵加成,所以騎兵血多比較重要
4.打駱駝跟打馬的情況蠻類似的,所以也是血統稍好,攻防一級的效果較不明顯
5.血統在上城前就研發好的話,上城後就不會佔用馬房出馬的時間
但是血統比攻防一級貴100金,等於比攻防少出一隻馬
6.攻與防只要食物150,並不算貴,食物有多時,就應考慮研發
尤其是當你的馬已經有10隻以上後,就該趁早提昇他們素質了
*****馬弓快攻打法*****
相對於強勢的騎士馬亂,
馬弓也是一個可以在城堡時代打游擊戰的好選擇
而且,馬弓不耗食物,比騎士更容易海出來
不會跟村民搶食物,爆馬弓的同時也爆出村民海
不過,馬弓太耗金,所以基本上還是只有匈奴比較適合
因為,馬弓是遠距兵種,是一個需要數量才有威力的兵種
因此蒙古雖然有射速加快的優點,但拿來城初打遠不如匈奴的威力
馬弓要研發許多的科技
全滿的帝王馬弓(只有土耳其和薩拉森有)
總共有十三種科技要研發,匈奴少弓兵三級護甲,所以是十二種
以下是我認為一個馬弓較好選擇的打法
就叫做P男式馬弓吧!!
我只是寫出這個打法做為建議,
你可以只是看看,覺得好的地方就用,或是根據你的需要做些改變
打馬弓的升級和馬大致相同,但還是稍有一點差異
首先是升級,我在此建議,快速度還是先蓋磨坊吧!!
在那邊放肉耽擱的時間,絕對會比你先蓋伐木所求的木頭損失更大
只要有八羊二豬,田慢一點種沒關係的!!
其它就跟一般升級一樣,有鹿一定要殺鹿
馬弓耗木頭,所以黑暗時最多只要種六片田
要上城時再補個幾片即可
就一定能維持上城後人口不斷了
太多一定卡木頭,不是卡主城就是生不出馬弓
金要8個村民以上
一般還是以30p升城做考慮
邊家可能得減個1p早點升以外,還要再帶點槍兵
(不要學某勇者無"弟"耍帥啊!!
人家太帥了,被兩家馬亂,都還是面不改色
堅持不做槍兵就是不做槍兵
然後一直放女村民被輪姦,難怪對手的馬越亂越狠!!)
現在一般還是建議蓋3ba
至於以後會不會有人改良用4ba呢??
我覺得這看每個人的想法,就想當初封快有3ba的出現一樣
但,雖然4ba可以爆出更多馬弓,但是城堡時代有主城的防護
比拼前期數量未必就能佔到之後的優勢
倒不如留一點資源去生村民擴張經濟,同時保持3ba不斷
然後比對手更早研發其它科技或是做出其它輔助兵種
好了,升級到城堡時代了,該研發哪些科技呢??
一上城請研發第二級射箭,甚至停村民也要生出來
1.0的馬弓射程太短,只有三格,非常可憐
只比需你濕打手槍射得還遠一些,本來要顏射結果只射得到咪咪..
此外,馬弓是遠距兵種,就是要利用遠距的優勢
讓敵人在靠近你之前就死光
所以越強的攻擊能力遠比護甲來得重要
再來,有多的食物就可以考慮第一級護甲
它只要100食物,雖然效果有限,但是真的便宜
但若你要先拿去研發二級砍木,我覺得也可以
因為馬弓耗木頭,所以二級伐木也是盡早研發
馬弓是最需要控兵的兵種(關於控兵,我下一篇會提到)
控得好的話,根本很難被肉搏兵種打到
就算是打騷擾也要控到不會被主城射到,而你能威脅到村民的地方
所以護甲方面就是看你有無多的食物
但二級貴得多,而且還有一個科技我覺得更重要
接下來就是我要說的一個關鍵--血統
其實血統跟謢甲一樣,就是讓馬弓比較難死
可是要研發血統,還要先蓋馬房
所以我就看過很多的記錄檔,馬弓居然到了帝王都還沒生血統
甚至有人是因為根本連血統對馬弓有加血的功能都不知道啊!!
因此在你看過這篇文章後,請自己提醒要記得研發血統啊
那麼什麼時候研發血統好呢??
我建議是25分左右,馬弓20隻以上再考慮
也就是在你有三個主城後,還有多175木時,派一村民蓋馬房然後研發
之後馬房可以研發輕騎,因為騎士太耗金
再出騎士的話,一定會影響之後的金子需求
而因為要研發血統還要先蓋馬房,
所以血統可以看成要175木和150食,100金的資源
太早研發一定影響內政
而且馬弓是數量優勢兵種,所以早期最重要是先衝數量
城堡初期馬弓就是打不過就逃,千萬不要跟馬硬拼
早期血再多還是打不過小白
所以等到你有數量優勢,再來才是讓馬弓變得更難死
那麼血統有什麼比護甲好的地方呢??
這裡我再列一個表
意思是比較在對手的攻擊下,馬弓可以挨的刀數
全無 護甲1 護甲2 只有血統 血統加護甲1
馬 5 6 6 7 8
馬攻+1 5 5 6 7 7
馬攻+2 5 5 5 6 7
駱駝 4 4 4 5 5
駱駝攻+2 3 4 4 5 5
槍兵 3 3 4 4 5
重槍 2 2 3 3 3
主城 10 13 17 14 18
馬弓攻+1 8 9 10 10 12
馬弓攻+2 7 8 9 9 10
重矛攻+2 5 5 6 7 7
由上表就知道,血統的效用除了防主城箭外
其它都比護甲2級好得多,也比它便宜
尤其是攻擊力高的兵種,護甲遠比不上血統
而馬弓在城堡時代,最常遇到的兵種就是馬和槍兵
所以血統的研發非常重要
甚至研發了血統後,在遇到對手馬大概只有你馬弓一半時
就可以考慮跟馬硬拼,一隻馬弓五刀掛,跟七刀掛,
最後就可能會產生不一樣的結果
而不用像還沒有血統時,只要被馬包圍就準備逃吧..
當血統和二級護甲都研發好了
就剩下姆指環,彈道學和馬速了
這裡我要說,馬速對馬弓沒什麼效用
雖然馬弓是打不過就跑,所以它吃飯的本錢就是馬速
但是跑得比馬弓快的,好像只有輕騎了,輕騎要打贏馬弓是蠻困難的
至於打帶跑戰術,馬弓的準備時間很長,遠不如突騎好用
想要快跑拉一段距離再打,對騎兵以上的兵種很難做到
所以研發馬速對馬弓的影響非常非常小,拿去先生別的科技比較重要
姆指環
可以增加射速,以及靜止物體100%命中
功用不少,但是要300食,250木,實在太貴
建議馬弓30隻以上,或是城後有充足資源再研發即可
彈道學
很多用馬用步兵的玩家,常常會忘掉有學院這個建築的存在
但是用弓兵的玩家們啊,一定要記得蓋啊!!
彈道學可增加對移動目標的命中率
所以它的功用不是帳面數字看得到的
但是它可以讓喜歡在弓兵前面左閃右躲
跟弓兵們玩躲貓貓的騎兵們
一個個乖乖地中箭落馬
它的功用不只對弓兵,也對城堡和主城
所以家裡有城堡又研發彈道學的話
能有效地阻擋經過城堡射程的輕騎,使馬亂的威脅降低
而它對馬弓的研發時機
大致上也是城後左右,或至少上帝前要研發
不要到帝王再去跟化學搶學院的研發
至於帝王的重裝馬弓,巴底亞戰術,和三級射箭,化學
帝王時代應該資源充沛得多,所以可以的話就在第一時間研發
若是不巧剛好資源已經花在別的上面,而所剩不多的話
那麼跟前面一樣的道理
先三級射箭,重裝馬弓,化學,再來才是巴底亞戰術
祝大家馬弓使用愉快!!댊
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