[真P男!]真P男世紀系列講座二部曲之控兵奇謀
Sorry, 各位板友,久等了,這一篇是完成篇!!
之間有一些雜事,使得這篇文章一直沒完成...
承蒙各位板友的厚愛,真P男將繼續執筆寫下去
上上星期五時,與PTT眾強者相聚一堂,談笑風生
蒙需你濕與淫河蒂國的淫長及其它強者們的傳授
讓真P男頓時功力大增啊!!
那麼,我們今晚就來聊聊控兵和一些配兵方面的觀念
這一篇要講的是一些實戰的技巧,
是最明顯等會戰場上就可以拿來實用的
教各位溼主怎樣讓她對你沒有戒心,
怎樣讓她不痛地督進去,怎樣讓她欲仙欲死....
咳!!!咳....離題了...
嗯,只是要說後面幾篇會比較偏向理論性質,涉入比較多深一層的思考
可能不是那麼容易將理論付諸實際
所以,那時將需要一種,對這遊戲更深一點的體驗才行
------------------------------------------------------------------------
想學怎麼督進去的分隔線想學怎麼督進去的分隔線真的好想學怎麼督進去的分隔線
------------------------------------------------------------------------
三國裡有一句話,大概是這樣說的
「兵不在多,貴在將領」 (記得的板友幫我更正一下)
一個善於控兵的將領,可以以少勝多,以寡擊眾
甚至扭轉乾坤,反敗為勝啊!!
反之,一個不善控兵的將領,有再多的兵給他用
都只是讓自己的士卒成為箭靶炮灰,成為別人的刀下亡魂
所以才有「三軍易得,一將難求」這樣一句話啊!!
這裡最著名的例子就是我們最可愛的電腦AI啦
電腦的控兵,可以控到一整隊兵很緩慢地穿過你的軍隊或城堡的箭雨下
仍舊完全不怕死地堅持陣型而不知閃躲撒退,最後就是化做一堆堆白骨
但是,電腦卻也可以出神入化到,一個個老頭完全不重複地
分別脫衣色誘你的愛將,轉眼間全部倒戈成為對手的殺人武器
所以談論勝敗,兵量只是其次,最重要是將領如何活用你的士卒
各位板友玩家們,你們就是決定你們營幕前一個個蓄勢待發的勇士們
有沒有發揮他們存在的價值的那位將領啊!!
那麼,控兵是什麼呢??
控兵其實就是需要你的控制力,去對每個軍事單位下命令
雖然每個軍事單位幾乎一出來就會攻擊
可是,那樣是不夠的,因為每一隻兵都是單獨作戰的個體
看不到全局,所以往往只能笨笨地打眼前的事物
這時,就需要你指點他們做最應該做的事情
意即,玩家需要審視全體的狀況,綜合考量後
去對你的所有或是一個個單位的軍隊下達指令
可以是進攻,撒退,或是優先攻擊特定兵種
這都是控兵的範圍
那麼,兵要怎麼控呢??
這邊我要聊的是一票軍隊裡,有數種以上的兵種
大致上有幾點要注意:
第一.優先攻擊威脅性最大的兵種
世紀裡面,每一種兵種的資源需求與能力,都不一樣
但不管是什麼遊戲,都應先解決對你的軍隊威脅性最大的兵種
因而在世紀裡,不管是會補血跟招降的老頭啊
或是你有一票弓兵部隊而遇到投車時
通常都是在兩軍交鋒時一定要先解決掉的,而不能放任他們攻擊
第二.指揮有相剋屬性的兵種攻擊
這一點,相信世紀的玩家都很熟悉了,簡直是世紀最基本的架構
所以磋磋要用力地對著馬抽插,矛兵要顏射所有的弓兵部隊臉上
但是,不是生出有相剋的兵種就夠了,
你還要指揮這些兵種去攻擊他們對其有相剋加分的兵種
而不是放著讓他笨笨地跟另外一隻槍兵你插我我插你,磋啊磋地老半天都不會死
第三.衡量適當的進攻與撤退時機
進攻不是只是把兵丟上戰場,把兵放到敵人家就行
兵是活的,所以戰場上的狀況時時在變化
甚至地形也影響整個戰局
所以孫子兵法裡提到:
「故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯卻勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食…。」
因而在世紀裡,要佔據高地,發揮地形的優勢
在敵人陣形混亂時,攻擊他,在敵人分兵時,去偷襲他
而做到兵法裡的「攻其無備,出其不意」
然而不是每一次的進攻都能這麼順利的
在每一次的短兵相接中,要考量兵種相剋和數量以及科技問題
然後在不利的情況中,趁早將兵拉回免無謂的傷亡
正所謂「留得青山在,不怕沒柴燒」,能保持實力就不要輕易犧牲
尤其是機動部隊,就是一句話:「打不過就逃」
所以在阿拉伯,常見到騎士在輪姦村民一陣後,槍兵氣呼呼地拿著武器趕來
只見騎士揚長而去,留下槍兵喘吁吁地在那邊吹鬍子瞪眼睛
逃跑不是懦弱的事,只是為了之後再來的復仇
所以逃家也不是懦弱的事,這種事問板友Jiter最清楚了
他是逃家專家,他的每個村民太有經驗,
所以在每場戰役中,都能很快地把便當啊黃金啊打包好,快樂逃家去
所以,板友不要輕視逃家這個詞,它也是有很大的學問的
不過這就要請Jiter發表心得,我在這就不贅述了
第四.保持對每一個單位的注意力
控制力是有限的,我們無法時時刻刻將注意力放在同一隻兵上
但也不應該就任每一個兵,因為自己的疏忽而白白送死
比如說,在馬亂時,當對手已把村民收入主城了,不要還呆呆地在砍建築
或是說,你的軍隊因為被對方的幾個兵跑過來而主動攻擊
卻因此而被吸引,就一隻隻地跑去對方軍隊裡送死
這就是所謂的「餌兵勿食」,可以藉由防守或陣守陣型來改善這個問題
但也不應就按了堅守,而乖乖地一動也不動地讓敵人打 (你又不是站崗的kotd..)
所以,盡量保持對每個兵的注意力,可以大幅減少軍隊不必要的傷亡
第五.同速度的才編一隊
假如你曾經將一些高機動的部隊,如騎兵,馬弓等
把他們和僧侶或是攻城器之類的部隊,編在同一隊一起控
那麼當他們在行軍時,你會覺得之前來去如風的馬兒們
這時全拍起電影「賭神」!!!!!
每隻馬兒全都慢動作前進,一格一格地慢慢走
完全失去他們原有的機動性!!
就像原本電動馬達般快速的屁股,可以5下/s,甚至10下/s
突然不行了!!只剩下0.1下/s
你忍心讓她從高潮變成寂靜無波嗎??
當然,她是很樂意允許你作弊的...
趕快去買個藍色小丸子再來吧!!
想想,當馬弓和老頭編成一隊,當馬弓看到一堆戟兵
想要趕快離開,或是使用打帶跑戰術時
那幾個老頭殿後,把整個馬弓隊拖成嬰兒速
對方的戟兵快樂地捅著馬弓
所以同速度的部隊,或是至少速度相差不大的部隊,才考慮編成一隊
如馬加駱駝,或是步弓加老頭
但是話說回來,控兵是要消耗你的控制力的
尤其是後期,有那麼多的事情要做,有那麼多的地方要注意
一下子礦挖完了村民沒事幹要找新礦挖來保持資源收入
一下子對手放了一隻隻輕騎過來要收村民入主城或是調兵過來守
所以越是到後期,控制力越是一個珍貴的資源,
要好好思考怎麼樣將你的控制力,分配到這麼多的事情
所以這也牽扯到經驗所累積出來的決策能力,關於這部分後面會再談到
然而,正因控制力有限,你是不可能一直將你的注意力
只放在前線的戰事裡或固定的幾個地方的!!
畢竟,人類的控兵是不可能像電腦那樣時時保持注意的
因而一些不小心的傷亡或是失誤,是在所難免的
所以,後期大範圍的戰爭,是只能控個大局面,不可能去分心到一隻隻的兵
因而,正在看本文的板友們,你們有自信控兵能注意到每個兵每個軍隊
就像魔戒三裡的剛鐸攻城戰中,在千軍萬馬中
還記得控那個醜到真是超有性格的半獸人隊長一樣
那個半獸人隊長擁有一副不慌不忙,睥睨一切的神情
面對剛鐸城堡時,在對方守軍的巨投遠遠地從17格外的城堡處
把攻擊力200,一擊致命的巨石丟過來時
只見石頭越變越大,就快要跟慧星撞地球一樣
而他卻能在最後一刻,輕輕地屁股一扭
只說了一句:「ㄟ...我閃。」
就躲開巨石的一擊,毫髮無傷地立於其側,完全若無其事的感覺
這時麾下的半獸人,全都對他投以最高的敬意啊!!
假如同樣在遊戲裡你也能做這樣的話,
那麼我要說,你是"控兵之神"!!
就算是Iamkmkm, Iamken還是halen,也將是你的手下敗將啊!!
「Taiwan No.1」就是你來喊不是kmkm喊了!!
既然控兵這麼重要,那麼,要怎麼練控兵呢??
記得以前梁家輝和劉德華合演過一部電影,片名是至尊36計之~偷天換日
劉德華演一個很厲害的老千,梁家輝演一個獄警
有一次梁家輝看到劉德華表演絕技,驚為天人
從此發憤苦學,專一致志,勤練控兵
終於,讓他練成了「左左,右右,上上,下下」收放自如的境界
真可謂"控鳥之神"啊!!!
咳!!又離題了....
下面就讓我們依各種情況來談控兵的技巧
----------------------------------------------------------------------------
懶較兄也要學控兵的分隔線懶較兄也要學控兵的分隔線懶較兄真的也要學控兵的分隔線
----------------------------------------------------------------------------
這裡我顧及到比較少玩的板友,從最基本的開始講起
**編隊**
編隊是第一個該學會使用的技巧,沒有編隊許多控兵都談不上
ctrl鍵+數字,即可為你的軍隊編上號碼,按上所編的數字即是點選所有部隊
編隊後可以讓你第一時間找到你要的部隊,這很重要
許多的控兵技巧都是建立在編隊後的指揮
此外,這能讓你爭取到更早的攻擊,而有效地打擊敵人
或是更快的撤退,而能減少軍隊的損失
**攻擊狀態與陣形**
一般而言,肉搏部隊是用Attack攻擊狀態
或是避免亂跑的Defence防守狀態,不會有用到N或O的時候,除非你想羞辱敵人..
而遠距部隊大致上是用N堅守攻擊,而根本不要亂動
但有時需要用到D,以避免後排的軍隊不會攻擊
至於陣形,一般常用的還是橫列Q,不想卡兵時用交錯E
而方陣和側翼,實用的價值並不高,
至少我還沒看過有比較適當的使用時機,但是拿來搞笑比較好玩!!
我們來惡搞吧!!
槍兵請用k男式巡邏(不懂何謂k男式巡邏請去找出以前板上的記錄檔來看)
然後選側翼F,中間最好還有一些建築物
你會感動於這些槍兵的堅持與固執,對他們抱以最高的敬意啊!!
以下是板主需你濕的心得分享,在這邊原文列出:
遠弓隊(弓+老頭) 如果遇到了小投石車,發現時已經來不及跑了的話,
可以馬上按下"f"分成兩隊,然後全點向攻擊小投石車,一輪~兩輪的攻擊他就能爆。
這招不錯用喔!! 很華麗的大絕招。
之後再回到 q,n
或者用 e(散開),n/a
馬亂時也可以用 "f" 分兩隊的側翼喔!
馬(q),近對手主堡時改f
好比有4馬,兩兩一邊一次就可以同時殺兩隻村民,
如果有升攻+1那就太漂亮了,常常人家發現時也已各揮兩刀,倒兩個村民了。
***馬亂***
馬亂大概是打阿拉伯城快者最常遇到的戰術了
騎士不僅攻擊力高,防禦高,血厚,而且跑得贏他的也不多
很適合拿來進行騷擾戰術,前往對手家的經濟區殺村民
馬弓也是很好的選擇,只是馬弓血少防禦差,不能被主城的箭射到
至於馬亂的技巧,就在於編隊控馬,在第一時間指揮進攻撤退
然後藉由快速地切換視窗,在發展自家經濟的同時
也能遙控馬隊前進對手經濟區或撤退
這樣才能內政軍事兼顧,或是控兩隊以上的馬不同邊攻擊
而且騎士不只是殺村民而已
就算遇到軍隊也不用怕,先衡估局勢,評比雙方的兵量與科技
對方兵比你少就直接解決,兵多就跑
或者是先將兵誘開後,再從另一條路回來屠殺村民
1.兩邊作戰
其實兩邊作戰這個詞,只是要形容控馬亂對手時
不要一隊馬在那邊逛大街,雖然馬數量多時可以硬吃
但是對手也將注意力集中在你那隊馬,將所有兵調來以至於你佔不了便宜
因此,在打騷擾戰時,將馬分兩隊以上編隊控,
可以造成對手顧了東邊顧不了西邊,守了金礦守不了木場
控1隊馬去金礦的同時,2隊馬也悄悄地來到木場
於是當對手的螢幕集中在你1隊馬的同時,你2隊馬正快樂地屠殺村民
而你只要在1隊馬被攻擊時,按1然後點離戰場,就不用再分心到那個畫面
而能有效地控兩隊馬在不同地點,同時攻擊
當然兩邊作戰只是個開始,你要三邊作戰四邊作戰五邊作戰還是N邊作戰都可以
只要你有那麼隻手就行了!! (或是觀戰時多人控一家,馬亂超神)
假如能控馬控到這麼"華麗",那麼對手的村民都將躲在主城裡發抖
不敢再冒生命危險出來工作,這就達到騷擾戰的極致啊!!!
當然,這不是凡人可以做到的....
一般而言,高手pk頂多是控兩到三隊馬進行騷擾戰
而後期多是輕騎直接點對手家, 就讓他自生自滅了,沒有那個控制力再控了
要對付騷擾戰,圍牆是非常重要的一門功課,千萬不可不做!!
2.聲東擊西
聲東擊西的原理跟兩邊作戰有點像,但是你可以不只是用馬亂而已
意即,你可以派十隻馬去對手的東邊家騷擾
當對手風塵僕僕地大軍趕來時,你的馬馬上翹頭走人
這時,對手突然發現西邊也有警報聲,回頭一看
西邊金礦區外出現一個60%的城堡地基,還有幾隻槍兵在旁
這時就算想叫大軍去砍村民,也來不及了
同樣地,你也可以在兩軍於前線陣地戰拉距的同時
暗中派一隊騎兵去他家後方,殺村民甚至是爆主城
只要能造成對手頭尾無法相顧的情形,就達到聲東擊西的效果了!!
***遠距部隊***
前面說到,遠距部隊多是按N,亂跑反而會被肉搏部隊1vs1輕易解決
所以遠距部隊的一個理想攻擊模式就是
對手跑來你射程的範圍,而遭遠距部隊集火攻擊
但同時附近又有建築物和你的肉墊,而使得對方的肉搏部隊無法近身
只要能達到大致上這樣的情形,遠距部隊就能有效率地殺敵而沒有損傷
所以對遠距部隊而言,射程就是他吃香的地方
要發揮射程的長處,將敵人在靠近前殲滅
但不止對付肉搏部隊是如此,兩個遠距部隊對射,射程更是個關鍵
這就是武學上說的:「一寸長,一寸強。」
比別人長,就比別人強!!難怪女人都喜歡比較長的男人!!
常常在喊:「再深一點,再深一點...」
咳!!咳!!回到正題....
能比對手更早一步攻擊到,就容易打亂對手的陣形
這也是步弓較馬弓優勢的地方
所以不列顛雖然射不準,對小便斗尿尿都會淋到別人的腳上
仍讓其它弓兵國頭痛不已,
因為他逼使對方進入他的射程範圍,卻還是射不到長弓兵
而終於走到射得到長弓兵的位置時,弓兵已經倒一半了
那什麼時候不該按N呢??
就是當你射程不足,就有可能發生你乖乖地被對手射程更長的部隊打
所以馬弓使用者應該特別注意這一點!!
或者是你前排軍隊打到敵人,後排軍隊卻呆呆地看著同伴浴血奮戰卻袖手旁觀
這時除了將整支部隊往前調以外
你可以考慮用D,讓他們有較靈活的攻擊位置自己去攻擊
而不是永遠只按著N,只會傳教士體位,這會讓她嫌你大29!!
然後叫你去學學直升機大翻轉才能讓你再督進來!!
***騎槍陣***
當你擁有一隊馬,準備要對敵人進行攻城戰時
雖然對手經濟已比你差得多了,但卻發現對手生出一隊槍兵了
這時你會怎麼做??
硬上??
NO,NO,NO...她會嫌痛的,你的馬也會嫌痛的..
馬上蓋弓箭場屯弓兵嗎??
這雖然是比較好的選擇,但是等弓兵,兵工廠升級後,再等數量出來
已經失去時效跟最佳的攻擊機會
這時你要利用本來就有的槍兵,來做肉墊!!
對!!雖然對方的槍兵對馬有很大的加成,可是對槍兵沒加成啊!!
你一定看過槍兵對幹,兩個人磋啊磋啊,磋了老半天磋不死對方
所以最重要的就是,不要讓他的槍兵磋你的馬,他的槍兵要磋其它部隊就沒關係了
因此,騎槍陣是一種另類的配兵方式
當對手是槍兵時,你要讓槍兵在前給對手的槍兵磋,然後由你的馬解決槍兵
對手是騎兵時,你的槍兵血少可是加成極大
所以就是騎兵當肉墊,讓你的槍兵去磋馬
而在騎兵與槍兵的混戰中,就是你發揮控兵能力的時刻了
當然假如你已經是帝王了,槍兵的角色就可以用步兵來取代
這裡只是要告訴你,避免直接被有相剋屬性的兵種打
適當利用其它一些其它兵種來當炮灰,可以減少你的主力的傷亡
EX:步兵面對對方的步弓時,可以利用手邊的衝車先上前吸箭,
步兵再包圍對方的弓兵
***肉搏與遠距部隊***
這邊要說的就是標準的遠距與肉搏的配兵攻擊
肉搏部隊在前當肉墊殺敵,遠距部隊在後發揮集火的威力
這是最理想的攻擊模式!!
比如遊俠搭配步弓,遊俠發揮他血高攻擊力高速度快的優點
在前面打,可以幫步弓解決他的剋星,像戰矛,或是投車
而同時,步弓發揮他射程遠及集火的優勢
幫遊俠解決掉對他有相剋加分的兵種,像戟兵,或是駱駝
彼此合作解決掉對方的配兵
所以他們的關係就像肉棒和洞一樣...
一插即合啊!!
那麼當你同時建了遠距和肉搏部隊後,要怎麼控兵呢?
基本上,如上面所說的,遠距的部隊盡量控在一個好位置後
就不要再亂動了,讓他盡情地發揮集火攻擊
畢竟步弓或是攻城武器是不可能打帶跑的
要控的都是他前面的肉墊,要盡量地做到保護遠距部隊的責任
而且弓兵火槍或是攻城器之類的兵種,都是高耗金單位
所以要讓他盡可能不要被近身,被打到
因而跑速高,血量多的免金單位,肉馬
或是剋馬的戟兵,就要源源不絕地從戰場後方補充
同時,在遠距部隊往前之前,最好有肉馬先探好前方的狀況
而當遠距部隊身邊沒有肉搏部隊保護時
至少,你要善用附近的建築物和地形,將被近身的面積盡量縮小
那麼除了投車外,對方的肉搏部隊也將因為無法包圍作戰
而被你的遠距部隊集火而一隻隻掛掉
而在城快時,一場四四的團戰裡
除了整體實力外,正是考驗四人的團戰默契的時候
馬加馬弓正是發揮遠距部隊與肉搏部隊配兵的極佳選擇
兩者都具有高機動性,既適合打騷擾戰
也適合打聯合進攻
尤其面對對方兩家馬時,馬國用馬在前當肉墊,而馬弓發揮極火威力
雙方同數量的話,將是馬加馬弓獲勝
即使一開始數量有差,可以藉由馬去誘敵來給馬弓殺
或是馬弓打帶跑,都可以不斷削減對手的馬量
而漸漸佔到優勢
這裡的控兵,就已經牽涉到兩人彼此的默契與信任
藉由之前的經驗與練習來達到雙方控兵的默契
才有可能打出一場漂亮的團戰
關於馬與馬弓團戰的記錄檔,可參考之前的PTT盃
或是現在正在打的對戰網的比賽,不少的隊伍都已體認到馬加馬弓的威力了!!
***其它的小技巧***
*地形*
前面已經提過,地形高低,也會讓戰局影響重大
盡量去搶高地,發揮制高點的優勢
此外,近戰部隊要選地形開闊的地方決戰
而遠距部隊要選有越多建築物或是橫斷地形來攻擊,以避免被近戰部隊近身
*餌兵*
餌兵有兩種用法,第一種就是前面提過的
派高機動的兵往前,吸引對手的兵過來
要怎麼吸引呢??
首先是有魄力的方式,選幾個大嗓門的兵往前
向對方陣地大罵:「X你X娘X祖X十X代,生X子X沒X眼X死X巴X貨」
(以上經過消音處理,十八歲以下的小孩子請去打OLG,不要在這邊逗留..)
這時就會有雙眼血紅的對方部隊,一個個地帶著棍子跑過來要幹架
那麼,接下來就是你弓箭手練靶子的時間到了!!
假如對手居然聽不懂國語或是耳朵早就聾了
那麼就換人上,叫弓箭手向他們射精(一寸長,一寸強啊!!)
假如他們覺得你的精液其實還不錯聞的話
一點也不生氣,很鎮定地說不過來就是不過來
那麼就叫老頭,上前去跳脫衣舞再唱個感化曲(南美的超棒,脫衣舞跳得超好)
我保證對手的兵不是個個爭著向前,就是通通轉過頭不敢看,乖乖地走掉
第二種用法,
比較屬於高難度,常見於以前的封快或是海戰,可能要正常速度比較會去做
當兩個遠距部隊相對開幹時,
這時,在對方沒有道彈學的情況下,對手若是射向一隻移動的兵
箭隻將會大幅落空,同時,你的部隊卻能繼續攻擊對方
而將對手的兵一隻隻消滅
對手發現你用此法時,只有再重新控兵,把部隊的目光調離那隻移動的兵
所以這就是以前封快比控兵能力的地方
沒有那種控制力的玩家們還是先練別的比較實在
最後,雖然良好的控兵才能有效地殺敵和減少自己的損傷
但是在lag或是後期單位數極大時,反而要減少無謂的控兵
因為可能是aoc的AI編寫不佳的樣子,後期的兵都特別笨
常常會發呆不動,怎麼叫他走就是動不了,像是中了不動咒一樣
可是明明AOC沒有這個魔法啊....
或是要整隊兵前進,結果就看到他們一直在那邊整隊啊整隊的
整了老半天還在那邊....
不過這不是玩家的問題了
祝大家在控兵上,有更深一層的體會
而達到「控鳥如神」,咳!!是「控兵如神」的境界
強者之路是寂寞的。
真P男敬上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.78
推
推 61.217.125.126 01/07, , 1F
推 61.217.125.126 01/07, 1F
推
推 61.61.156.151 01/07, , 2F
推 61.61.156.151 01/07, 2F
推
推140.112.239.144 01/07, , 3F
推140.112.239.144 01/07, 3F
推
推 218.166.63.126 01/07, , 4F
推 218.166.63.126 01/07, 4F
推
推 218.167.34.37 01/08, , 5F
推 218.167.34.37 01/08, 5F
推
推 61.229.173.7 01/08, , 6F
推 61.229.173.7 01/08, 6F
※ 編輯: Palice 來自: 140.112.250.78 (03/07 07:37)
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.209 (03/31 13:46)
AOE 近期熱門文章
15
27
64
81
PTT遊戲區 即時熱門文章