[AOE2] 新海戰重製預覽

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間1月前 (2026/01/29 06:49), 1月前編輯推噓29(29020)
留言49則, 23人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
https://aoe.ms/NavalWarfareOverhaul -- 以下是比賽版本的海戰重製內容,部分和新版海戰內容相同,數據部分待更新後修改 正式版本估計是隨著DLC更新或DLC前一版更新 1. 新科技/科技修改 A. 在碼頭研發 Fishing Lines 釣魚線 50食物 100木材 封建時代可以研發 效果:漁船採集速度 +10% 攜帶量 +5 現在是刺網的前置科技 Gillnets 刺網 150食物 200木材 → 100食物 125木材 城堡時代可以研發 效果修改:漁船採集速度 +10% 攜帶量 +5 都研發完採集速度比原裝多21% War Galley 弩砲戰船 230食物 100黃金 → 150木材 100黃金 Galleon 重型弩砲戰船 400木材 315食物 → 400木材 315黃金 效果修改:現在能同時升級戰船線、火戰船線、Hulk線(新船),不再能升級自爆筏線 三條線的船統一用一個科技升級,但原本沒有的還是沒有 Demolition Ship 爆破船 150木材 100黃金 城堡時代研發 效果:升級自爆筏為爆破船 升級重型爆破船的前置科技 升級重型爆破船 200木材 300黃金 → 250木材 350黃金 效果:升級爆破船為重型爆破船 B. 在大學研發 Shipwright 造船員 效果不變 Careening 航海技術 250食物 150黃金 → 100食物 200黃金 城堡時代研發 Dry Dock 船塢 600食物 400黃金 → 200食物 400黃金 帝王時代研發 效果:船艦的遠程防禦+1 (兩個都是,共+2) 沒有Dry Dock的文明 阿茲特克、波希米亞、保加利亞、勃根地、庫曼、喬治亞 哥德、瞿折羅、印度斯坦、女真、契丹、馬雅、蒙古 波蘭、羅馬、條頓、魏國 Carvel Hull 150食物 100木頭 城堡時代研發 Clinker Construction 350食物 200木頭 帝王時代研發 效果:+10% 船艦移動速度 (兩個都是,總共提升 21%) 沒有Clinker Construction的文明 阿茲特克、波希米亞、保加利亞、中國、庫曼、衣索比亞 喬治亞、印加、馬札爾、馬雅 針對的火船新科技 Siphons 100食物 175黃金 城堡時代研發 Incendiaries 200食物 325黃金 帝王時代研發 Siphons 效果:火船獲得蓄力攻擊。 火船獲得一個 2攻擊帶6發副彈的蓄力攻擊,並帶有0.5範圍的擴散傷害 Incendiaries效果:火船沉沒時爆炸,對周圍造成傷害。 火船死亡時能對附近4格左右的單位造成 10點的近戰傷害,+5對遠程戰艦 都沒有的文明 阿茲特克、保加利亞、緬甸、塞爾特、衣索比亞、喬治亞 瞿折羅、印度斯坦、匈人、印加、日本、立陶宛、馬札爾 馬利、馬雅、波蘭、羅馬、西西里、斯拉夫、韃靼、越南 魏國 沒有Incendiaries的文明 孟加拉、柏柏、不列顛、拜占庭、中國、庫曼、法蘭克 高棉、馬來、蒙古、葡萄牙、蜀國、西班牙、條頓 維京、吳國 2. 文明調整 維京人 獲得火戰船線(沒有重型火戰船) 獲得Hulk線(全滿) 失去自爆筏線 船艦類單位成本減免從 15%/15%/20% → 10%/15%/20% 日本人 漁船加成調整:不再增加2遠防,維持+100%HP 葡萄牙人 失去自爆筏線 船艦類單位的生命值在封建/城堡/帝王時代時,增加 10%/15%/20% 這個沒改,還是原本的船艦類單位封建時代開始生命值+10% 銀冠調整 新銀冠 250食物 150木材 效果:使地圖變為已探索狀態,船艦類單位生產速度 +33% 這個是類似密技Marco的效果,只會把地圖黑色的部分變亮 沒去探過的話對方有什麼建築也是不會顯示 瞿折羅人 碼頭能多駐紮 +5漁船 義大利人 大學和碼頭的科技減免 33% → 25% 吳國 不再能提前一個時代研發航海技術和船塢,改為免費研發 羅馬人 獲得自爆筏線(沒有重型爆破船) 阿茲特克、庫曼、印加、馬雅 獲得Catapult Galleon 3. 船艦單位修改 碼頭現在能駐紮 5個漁船 駐紮漁船時能夠發射箭矢,最多5發 攻擊 3 射程 6/1 不會因射程增加 加成:+1對駱駝、+2對船艦 海港(馬來)則修改為,基礎4發 駐紮漁船時能夠發射箭矢,最多14發 攻擊 3 射程 7 會因射程增加 加成:+1對駱駝、+6對船艦 漁船 生命 50 近防 1 遠防 1 現在可以駐紮在碼頭 重設漁網和自動重建漁網的開關設置在漁船上 貿易船 現在有三個UI能自行調整貿易木材與黃金的比例 0:100 / 50:50 / 100:0 新單位 Hulk / War Hulk / Carrack 新的近戰船艦,克制火戰船,但不利於對付戰船 受益於近戰攻擊 升級線和射船/火船共用 生命 90 / 115 / 135 攻擊 5 / 5 / 5 近防 4 / 5 / 6 遠防 1 / 1 / 1 射程 1 / 1 / 1 攻速 1.75 / 1.5 / 1.5 移速 1.5 / 1.5 / 1.6 加成:-3對標準建築 護甲類型:船艦 沒有Carrack的文明 不列顛、喬治亞、匈人、立陶宛、蒙古、羅馬 戰船線 新增一個遠程戰艦的護甲 獲得對遠程戰艦的攻擊 +5/+5/+9 不再對船艦類有加成 生命 110 / 125 / 155 攻擊 6 / 7 / 9 近防 0 / 0 / 0 遠防 3 / 4 / 6 射程 5 / 6 / 7 攻速 3 移速 1.43 加成:+3對衝撞車、+5/+5/+9對遠程戰艦、+6對建築 護甲類型:船艦、遠程戰艦 火船線 獲得對遠程戰艦的攻擊 +1/+1/+1 不再對船艦類有加成 傷害類型改為近戰 生命 110 / 120 / 140 攻擊 2 / 3 / 4 近防 1 / 2 / 3 遠防 4 / 4 / 7 射程 2.5 攻速 0.25 移速 1.43 / 1.55 / 1.65 加成:+1對遠程戰艦、+1/+2/+3對建築 護甲類型:船艦 火砲戰船 新增一個遠程戰艦的護甲 生命 120 / 150 攻擊 50 / 60 近防 0 / 0 遠防 5 / 6 射程 13 / 15 攻速 8.5 移速 1.1 加成:+25對攻城武器、+200/+275對建築 護甲類型:船艦、火藥單位、遠程戰艦 自爆筏線 現在從有獨特船艦的文明中移除 (維京、葡萄牙、朝鮮) 降低傷害,有適合的使用環境 升級改為單線升級 生命 40 / 50 / 70 攻擊 65 / 80 / 95 近防 0 / 1 / 2 遠防 0 / 0 / 0 擴散 2.5 / 3 / 3.25 移速 1.5 / 1.6 / 1.6 加成:+180/+220/+280對建築 護甲類型:船艦 特殊船艦 樓船 (中國、魏蜀吳、女真) 生命 175 攻擊 對單位時遠程5(9)、對建築時近戰25 近防 0 遠防 9 射程 對單位時10/3、對建築時13/3 攻速 5 移速 1.15 加成:對單位時 +5對船艦 對建築時 +230對建築、+10對攻城武器 護甲類型:船艦、遠程戰船 樓船 (達羅毗荼) 生命 250 攻擊 10(4) 近防 2 遠防 11 射程 7 攻速 3.45 移速 1.3 加成:+4對衝撞車、+7對建築、+7對遠程戰船 護甲類型:船艦、重型戰艦、特殊單位、+5遠程戰船 龜甲船 (朝鮮) 生命 275 / 350 攻擊 20 / 25 近防 2 / 2 遠防 7 / 9 射程 6 / 7 擴散 0.5 / 0.5 攻速 2 移速 1.05 加成:+6對城牆與城門、+7對城堡、+7對建築(副箭) 護甲類型:船艦、重型船艦、火藥單位、特殊單位、遠程戰船 攻擊時能發出1發20/25點近戰傷害的主砲(攻速6,不受彈道學影響), 2發4點近戰傷害的副箭(攻速2) 維京大戰船 (維京) 生命 130 / 135 攻擊 5(3) / 7(3) 近防 0 / 1 遠防 3 / 6 射程 6 / 7 攻速 3 移速 1.54 加成:+1對遠程戰艦、+2對衝撞車 護甲類型:船艦、特殊單位、遠程戰船 卡拉維爾帆船 (葡萄牙) 生命 143 / 165 攻擊 4 / 7 近防 0 / 0 遠防 5 / 6 射程 6 / 7 攻速 3 移速 1.43 加成:+4/+6對遠程戰艦、+4對衝撞車、+11對建築 護甲類型:船艦、特殊單位、遠程戰船 新船艦 Catapult Galleon. 新增於目前沒有火砲戰船、德羅蒙戰艦、樓船的文明中 目前確定阿茲特克、印加、馬雅、庫曼會新增 數據待補 其他 海上新增一個新的採集點Whale(鯨魚),採集時可獲得黃金 村民採集牡蠣的職業:牡蠣採集者的名稱變更成採珠者(Pearler) 修改採集動作從挖礦變為覓食(變為採果的動畫) 再次強調 正式版本估計是隨著DLC或著在DLC版本前更新 全文明海戰科技一覽 *蜀國和匈人已無重型火戰船 https://i.imgur.com/4mAdWLY.jpeg
https://i.imgur.com/3UJGewq.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.102.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1761002129.A.343.html

10/21 07:21,
海戰要正式成為剪刀石頭布了嗎? 那火戰船的戰鬥力要增
10/21 07:21

10/21 07:21,
加吧
10/21 07:21
比賽版本的相剋系統是 射船 > Hulk > 燒船 > 射船 射船點一射打燒船只剩3傷 跑速相同 現版本的一射射船打燒船是5傷, 跑速較快(射船1.43 > 燒船1.3),可以拉打 ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 10/21/2025 08:02:23

10/21 12:52,
美洲文明獲得火砲戰船 很違和
10/21 12:52

10/21 13:10,
好怪哦 寧願給投石船也不要給火炮比較好吧
10/21 13:10

10/21 13:11,
美洲文明給樓船德羅蒙比較無違和吧
10/21 13:11

10/21 13:12,
浩克戰船XD
10/21 13:12

10/21 13:15,
或者給美洲那種攻城船也可以 如果不能遠程攻擊
10/21 13:15

10/21 13:17,
目前都當測試 反正還會修是常態
10/21 13:17

10/21 13:22,
fish boom效率小幅下調了嗎?125%->121%
10/21 13:22

10/21 13:22,
貼著蓋攜帶量可忽略
10/21 13:22

10/21 13:22,
要給美洲文明火砲船 進而也要給索洛托勇士了吧
10/21 13:22
個人認為是會再改的 先給這四個文明火砲船應該是應急的做法 不過這次比賽應該也是很難看到這四個文明登場, 像是南美三國其實都有重型火戰船, 但他沒有給火戰船的新科技

10/21 13:53,
葡萄牙強到哭
10/21 13:53


10/21 17:32,
可惜AOE一直沒做搶船、佔城堡這種功能,不然一定很有趣
10/21 17:32

10/21 18:20,
戰役都有 實戰僧侶船感覺就很難平衡
10/21 18:20

10/21 18:32,
搶船我記得影片有提到有要做吧?就是感化用的船隻
10/21 18:32
有提到但是是推測

10/21 21:00,
葡萄牙銀冠看的到動物、森林有沒有伐完、敵人蓋建築
10/21 21:00

10/21 21:00,
引起的地形改變嗎(半禿草地)?
10/21 21:00
看得到野生動物、動物死亡(狼之類的看不到),小地圖會顯示金礦、石礦, 但自身未探索的話主畫面看不到

10/21 21:52,
挖大改
10/21 21:52

10/21 22:23,
僧侶船已經有了 上次DLC戰役內的德瑞克那關內就有了
10/21 22:23

10/21 22:24,
更早我就不太清楚了 印象中別關也是有看過但忘記在哪一關
10/21 22:24

10/22 10:00,
竟然顯示小地圖,主畫面沒有。蠻特別的。
10/22 10:00

10/22 11:57,
果然把希臘傳說DLC的內容拿來用了 剪刀石頭布 比 小剪
10/22 11:57

10/22 11:57,
刀中剪刀大剪刀 有趣多了
10/22 11:57

10/22 11:59,
駐紮漁船也是四代拿過來的德政 增加很多吃海的彈性和
10/22 11:59

10/22 11:59,
優點
10/22 11:59

10/22 12:00,
剩下三四代的 靠近港口自動修船 我覺得也很值得引用
10/22 12:00

10/22 19:16,
目前來看只有達羅有全滿海軍科技 但達羅樓船是獨特單位
10/22 19:16

10/22 19:16,
照理說應該也不會有爆破船才對?
10/22 19:16
達羅樓船的系統應該跟那三個文明(維京、葡萄牙、朝鮮)的船不一樣 他是帝王才能出的,他比較像是義大利帝王傭兵那種感覺

10/22 22:45,
以文明獨有的角度 樓船有點像佛萊明 但如果加上帝王
10/22 22:45

10/22 22:46,
時代才能出 那定位上算是獨有的 頂多佛萊明類似
10/22 22:46
補上碼頭的修改,現在駐紮漁船的時候可以發射箭矢

10/23 10:15,
碼頭能射箭喔 那這樣海權變好難控
10/23 10:15

10/23 10:15,
那海上霸主有要改甚麼嗎
10/23 10:15
還有 21 則推文
還有 2 段內文
01/29 15:14, 1月前 , 18F
圖好漂亮!
01/29 15:14, 18F

01/29 15:22, 1月前 , 19F
這樣葡萄牙玩黑森林銀冠沒什麼用吧
01/29 15:22, 19F

01/29 15:45, 1月前 , 20F
真的耶 黑森林默認有銀冠效果了吧
01/29 15:45, 20F

01/29 16:00, 1月前 , 21F
之前葡萄牙銀冠也不太會點呀XD
01/29 16:00, 21F

01/29 16:10, 1月前 , 22F
在大學研發的海戰科技也太多 是要放第二頁嗎
01/29 16:10, 22F

01/29 16:14, 1月前 , 23F
葡萄牙人居然得到馬可銀冠XD
01/29 16:14, 23F
第三排是空的 剛好放得下四個科技 船速 遠防 造船員 火船科技

01/29 16:56, 1月前 , 24F
整體而言終究每個文明都有攻城戰船了
01/29 16:56, 24F

01/29 18:27, 1月前 , 25F
為了平衡給攻城船,然後維京哥德繼續待下水道
01/29 18:27, 25F
1900+以上的維京阿拉伯 Pick率 2.02% 勝率 52.56% 去年一整年的patch常駐55%勝率,勝率榜沒掉出過前10

01/29 19:36, 1月前 , 26F
看錯 印加阿茲馬雅庫曼沒有火砲船
01/29 19:36, 26F

01/29 19:49, 1月前 , 27F
有改掉了 早上沒注意到 XD
01/29 19:49, 27F

01/29 20:08, 1月前 , 28F
喔喔我是說我看錯XD
01/29 20:08, 28F

01/29 20:59, 1月前 , 29F
太長記不全。有什麼單位、建築剋重型船艦?
01/29 20:59, 29F
新版本的沒有,現行版本的是小火船/火船/重型火戰船/中國龍舟 依序+1/+2/+3/+4

01/29 22:25, 1月前 , 30F
浩克船好像跟編年史的衝船不同?
01/29 22:25, 30F
攻擊模式不同,Hulk的攻擊是有副彈的,撞船沒有

01/29 23:43, 1月前 , 31F
造船員移到大學裡
01/29 23:43, 31F

01/30 01:05, 1月前 , 32F
推 感謝整理
01/30 01:05, 32F

01/30 03:50, 1月前 , 33F
刺網研發完採集速度之前多121%也太猛……
01/30 03:50, 33F
應該是多21%,已修改

01/30 08:25, 1月前 , 34F
樓上看清楚 是比"原裝"(沒科技) 然後應該不是"多" 是"
01/30 08:25, 34F

01/30 08:25, 1月前 , 35F
變成"
01/30 08:25, 35F

01/30 08:27, 1月前 , 36F
1.1×1.1=121% 目前版本一個科技就20%了 只不過新科技
01/30 08:27, 36F

01/30 08:27, 1月前 , 37F
還會各自+5+5 對遠洋捕魚更好
01/30 08:27, 37F
對的,原本是這個意思,避免混淆已修改 XD

01/30 08:28, 1月前 , 38F
然後是封建就先給你半套 讓你提早捕魚
01/30 08:28, 38F

01/30 13:03, 1月前 , 39F
瞭解感謝說明
01/30 13:03, 39F

01/30 18:51, 1月前 , 40F
維京起飛好不好 哪裡下水道 給火船 海上又有黃金
01/30 18:51, 40F

01/30 18:52, 1月前 , 41F
哥德就真的... 繼續躺好
01/30 18:52, 41F

01/30 22:25, 1月前 , 42F
有一個小疑問:碼頭射駱駝有加成啥用意?
01/30 22:25, 42F
我猜是跟TC設計一樣(TC射箭對駱駝也有+1) 至於為什麼會有加成,應該是以前船艦甲跟駱駝共用, 護甲類型分家(船艦、駱駝)之後為了一些梗保留的吧, 這也是為什麼長槍兵系戳船跟駱駝加成一樣的原因

01/31 00:49, 1月前 , 43F
平衡角度可能是因為印度文明加成(砍建築+傷)
01/31 00:49, 43F

01/31 02:15, 1月前 , 44F
握曹,馬來海戰只少一個火船爆炸,其他通通都有啊......
01/31 02:15, 44F

01/31 02:16, 1月前 , 45F
這樣搭上三倍漁網,馬來不會過強嗎?
01/31 02:16, 45F
達羅海戰科技全滿又有樓船,升級送兩百木頭都不會過強了。 ※ 編輯: bensoncat (114.40.96.165 臺灣), 01/31/2026 10:35:24

02/01 07:28, 1月前 , 46F
02/01 07:28, 46F

02/07 20:59, 1月前 , 47F
好像沒看到中國的龍舟(代替重火船)資料 有修正嗎
02/07 20:59, 47F

02/08 13:51, 1月前 , 48F
如果碼頭駐紮漁船就可以射陸地單位,那應該蠻好防守的
02/08 13:51, 48F

02/08 13:52, 1月前 , 49F
另外,並沒有看到開放蓋海箭塔,看來還是只有戰役地圖有
02/08 13:52, 49F
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