[AOE2] 大家怎麼看這次海戰、船艦的新機制

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (1357924680)時間1月前 (2024/10/20 19:02), 編輯推噓15(15033)
留言48則, 14人參與, 1月前最新討論串1/1
如題 先上影片 https://youtu.be/eo0yG4zCr4M?si=Qt4KpNEudpPY2bYx
SOTL介紹了這次新DLC的海戰、船艦改動跟新機制 我在這邊簡單幫大家快速整理: 一、碼頭拆成兩種:經濟碼頭(第一時代可蓋)跟軍事碼頭(第二時代才能蓋) 經濟碼頭可以生產漁船、貿易船、運輸船跟小戰艦(海上斥候的概念) 小戰艦就類似斥候,跑很快,但攻擊力很低,主要目的是探圖跟騷擾 二、新增其他軍艦:衝撞船、投石船 二之一、衝撞船的出現是為了完善三角克制關係 衝撞船>火戰船>射箭船>衝撞船 就好像長槍兵>騎兵>弩兵>長槍兵的概念 海戰不會再像以前一樣無腦堆弩砲戰船就能贏了,dlc 的火戰船可能會更加康特弩砲船 二之二、投石船 提早到第三時代就能出,定位就真的跟投石車差不多,主要是打一群的,拆家變成其次 還有更多其他改動我就不說了,大家看影片吧,哈哈 如果玩家反響不錯,感覺官方真的有可能實裝到現在的版本~ 大家怎麼看? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.144.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1729422157.A.CDC.html

10/20 19:50, 1月前 , 1F
因為這DLC我的觀點是不太可能跟2代文明後續一起混和
10/20 19:50, 1F

10/20 19:50, 1月前 , 2F
遊玩(PVP) 所以我只能就這部分去推測
10/20 19:50, 2F

10/20 19:50, 1月前 , 3F
1.港口拆分或許是有機會 或者把衝撞船跟斥侯船放入
10/20 19:50, 3F

10/20 19:51, 1月前 , 4F
2代裡面
10/20 19:51, 4F

10/20 19:51, 1月前 , 5F
2.投石船我反而覺得不一定會擺入 現行機制下的海軍
10/20 19:51, 5F

10/20 19:51, 1月前 , 6F
有沒有投石船我都不看好會改變環境
10/20 19:51, 6F

10/20 20:04, 1月前 , 7F
衝撞船比自爆船合理N倍 現行的火戰船前期太強 後期太弱
10/20 20:04, 7F

10/20 20:05, 1月前 , 8F
都是因為現在其實只有弩炮船vs火戰船兩種選擇
10/20 20:05, 8F

10/20 20:06, 1月前 , 9F
DLC加入衝撞船 你才能有真正克制火戰船的方式 而不是讓
10/20 20:06, 9F

10/20 20:06, 1月前 , 10F
弩炮船疊到變成無敵
10/20 20:06, 10F

10/20 20:06, 1月前 , 11F
因為加入了衝撞船是第一步 nerf弩炮船是第二步 讓能夠
10/20 20:06, 11F

10/20 20:07, 1月前 , 12F
射最遠的單位變弱才是解決單一兵種戰鬥的關鍵
10/20 20:07, 12F

10/20 20:08, 1月前 , 13F
火戰船:剋弩炮船 而且是防箭到完全不怕的程度
10/20 20:08, 13F

10/20 20:09, 1月前 , 14F
衝撞船:剋火戰船 而且是靠高近防 而不是單純比攻擊
10/20 20:09, 14F

10/20 20:10, 1月前 , 15F
弩炮船:只能打低遠防的衝撞船 除此之外還能打陸地
10/20 20:10, 15F

10/20 20:11, 1月前 , 16F
而投石船更接近是能夠AOE海上+陸地的輸出用單位 不是單
10/20 20:11, 16F

10/20 20:11, 1月前 , 17F
衝撞船不錯,不然海戰後期就剩下弩砲船對射,碼頭分兩種
10/20 20:11, 17F

10/20 20:11, 1月前 , 18F
想法也不錯,還能在碼頭加一些能力,像是靠近可以花資源
10/20 20:11, 18F

10/20 20:11, 1月前 , 19F
自動修復之類的。
10/20 20:11, 19F

10/20 20:11, 1月前 , 20F
純讓你打船而已
10/20 20:11, 20F

10/20 21:01, 1月前 , 21F
加入新船種不錯,特殊船隻也算是會變強
10/20 21:01, 21F

10/20 22:36, 1月前 , 22F
至少有改變 不然海戰就只有那幾種打法
10/20 22:36, 22F

10/21 02:36, 1月前 , 23F
不喜歡碼頭拆成兩種
10/21 02:36, 23F

10/21 03:27, 1月前 , 24F
碼頭拆兩種其實有點類似軍營->射箭場/馬廄的概念,另外
10/21 03:27, 24F

10/21 03:27, 1月前 , 25F
現在貿易商旅可以選擇讓它生一定比率的木材,也解決海
10/21 03:27, 25F

10/21 03:27, 1月前 , 26F
圖後期缺木的問題
10/21 03:27, 26F

10/21 03:31, 1月前 , 27F
所以這個新DLC到底能不能在AOE2的快速對戰裡選擇啊?
10/21 03:31, 27F

10/21 03:31, 1月前 , 28F
有人知道嗎?
10/21 03:31, 28F

10/21 03:32, 1月前 , 29F
看別人影片是可以和其他二代種族自由對戰,只是鎖天梯
10/21 03:32, 29F

10/21 03:32, 1月前 , 30F
快速對戰不確定,可能不行
10/21 03:32, 30F

10/21 03:33, 1月前 , 31F
新的火戰船移速加不少,避免被風箏
10/21 03:33, 31F

10/21 03:36, 1月前 , 32F
這次更新不少特殊船有buff,代表官方也想動海戰平衡,
10/21 03:36, 32F

10/21 03:36, 1月前 , 33F
如果這個DLC的新船種迴響不錯很可能也會引進,海戰應該
10/21 03:36, 33F

10/21 03:36, 1月前 , 34F
算公認無聊,有大改動也不會有太大反彈
10/21 03:36, 34F

10/21 05:52, 1月前 , 35F
不知道 不過假設照羅馬當時推出的狀況來看
10/21 05:52, 35F

10/21 05:52, 1月前 , 36F
應該是自訂可以選 但是天梯快速都鎖
10/21 05:52, 36F

10/21 08:11, 1月前 , 37F
進天梯應該還是會等到玩家玩完後看玩家反應吧?像羅
10/21 08:11, 37F

10/21 08:11, 1月前 , 38F
馬那樣加強削弱平衡好後再進天梯
10/21 08:11, 38F

10/21 08:15, 1月前 , 39F
要蓋兩次碼頭啊,這樣海戰發展不就更慢了
10/21 08:15, 39F

10/21 08:47, 1月前 , 40F
感覺可以唷
10/21 08:47, 40F

10/21 09:44, 1月前 , 41F
其實沒變慢 因為初始經濟碼頭送你的偵查船就是火戰船
10/21 09:44, 41F

10/21 09:44, 1月前 , 42F
你不蓋軍港就是用單一兵種開局 也是能搶海權的 而對手
10/21 09:44, 42F

10/21 09:44, 1月前 , 43F
多蓋軍港就能用衝撞船反制你 而你也要補軍港來用弩炮
10/21 09:44, 43F

10/21 09:44, 1月前 , 44F
船反制
10/21 09:44, 44F

10/21 09:52, 1月前 , 45F
我看99%會把新海戰機制引進AOE2
10/21 09:52, 45F

10/22 16:23, 1月前 , 46F
二代變四代 四代變二代
10/22 16:23, 46F

10/23 05:14, 1月前 , 47F
新DLC應該是獨立模式,像一代DLC民族那樣吧?
10/23 05:14, 47F

10/23 05:14, 1月前 , 48F
概念真的有趣多了,至少比二代純農弩砲戰船好
10/23 05:14, 48F
文章代碼(AID): #1d5EDDpS (AOE)
文章代碼(AID): #1d5EDDpS (AOE)