[AOE2] PUP 125283

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間1月前 (2024/10/15 06:57), 1月前編輯推噓36(36035)
留言71則, 29人參與, 1月前最新討論串1/1
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update- pr 10/19 新增 預計修正項目 (PUP October Patch 現在測試版可以玩到) 修正使用快捷鍵生產漁船時會產出 Antiquity Mode Fishing Ship的問題 修正義大利使用快捷鍵生產漁船時未正確扣除木材的問題 修正金礦工會對著碼頭採礦的問題 修正重造漁網的快捷鍵 修正蒙古 1HP的 輕騎兵/草騎 在升級到帝王時代時會死亡的問題 修正AI不會生產軍事艦船的問題 Antiquity Mode Fishing Ship的漁船除了影響義大利的漁船造價外, 刺網科技也無法影響到這個漁船, 最近遊玩時如果你不是義大利或不會點到刺網的場合, 使用快捷鍵生產漁船就沒有差 -- 其他翻我覺得有意思的改動 文明選擇 現在會有新的文明選擇UI,讓使用者更容易選擇文明 新增一個自定義隨機文明池,可以從特定的文明池中隨機文明 推鹿 被推的鹿會忽略資源等小障礙,並在可能的情況下朝著預定的方向前進 共通 (精銳)矛象伕 招降抵抗 0 → 2 最小/最大招降時間 +2.5秒 弩兵升級成本 175食物 125黃金 → 175食物 100黃金 強弩兵升級成本 450食物 400黃金 → 450食物 350黃金 輕型衝撞車 對建築 125 → 150 裝甲衝撞車 對建築 150 → 160 裝甲戰象 對建築 75 → 90 彈道學現在可以影響弩砲、弩砲象 木門的護甲 2/2 → 2/4 貿易車和貿易船的碰撞體積 0.5 → 0.25 市集的初期食物價格調整 (木材、石頭不變) 現在的食物價格相當於開場就被買過 8次 賣食物初期價格 70 → 81 買食物初期價格 130 → 150 阿茲特克 軍事單位的生產速度 11% → 15% 波西米亞 胡斯派戰車的生產時間 26秒 → 30秒 拜占庭 火戰船系與德羅蒙戰艦的攻擊速度 25% → 20% 中國 修正了一個文明加成會使農田食物不同的問題 達羅毗荼 樓船的射程 6 → 7 喬治亞 (精銳)莫納斯帕 75(90) → 70(80) 匈人 游牧類型地圖的起始小馬跑速 1.2 → 1.05 高棉 彈道學現在也能影響(精銳)弩砲象 朝鮮 精銳龜甲船的升級成本 1000食物 800黃金 → 650食物 500黃金 (精銳)龜甲船的移動速度 0.9(1.035) → 1.05 波斯 (精銳)戰象 招降抵抗 0 → 2 最小/最大招降時間 +2.5秒 波蘭 新文明加成 品種和斥侯線的食物升級成本 -50% 葡萄牙 (精銳)卡拉維爾帆船 生產時間 36秒 → 25秒 風琴砲 生產時間 21秒 → 25秒 (沒寫精銳應該是精銳不變) 羅馬 因應彈道學能影響弩砲單位這個共通改動,文明加成敘述的調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.153.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1728946626.A.0CB.html ※ 編輯: bensoncat (1.175.153.58 臺灣), 10/15/2024 07:10:44

10/15 07:25, 1月前 , 1F
波蘭==………???? 然後弩砲改強了 可以
10/15 07:25, 1F

10/15 08:13, 1月前 , 2F
喵們
10/15 08:13, 2F

10/15 08:14, 1月前 , 3F
怎這裡也有病人跑出來了
10/15 08:14, 3F

10/15 08:27, 1月前 , 4F
波蘭50%也太猛
10/15 08:27, 4F

10/15 09:00, 1月前 , 5F
我以為遊牧還是沒甚麼人玩匈人
10/15 09:00, 5F

10/15 09:25, 1月前 , 6F
匈人有小馬後 游牧類都有增強 特別是陸游 非洲吧
10/15 09:25, 6F
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 10/15/2024 09:48:06

10/15 10:20, 1月前 , 7F
好欸大象buff
10/15 10:20, 7F

10/15 11:49, 1月前 , 8F
大象大強化阿
10/15 11:49, 8F

10/15 13:14, 1月前 , 9F
阿茲特克還是不肯放經濟加成 看來繼續低迷了
10/15 13:14, 9F

10/15 13:16, 1月前 , 10F
然後重弩立意良好 不過我還真沒看過升重弩的XD 通常就
10/15 13:16, 10F

10/15 13:16, 1月前 , 11F
輕弩坦一下小弓或馬弓 被投車砸後就不會出了
10/15 13:16, 11F

10/15 14:00, 1月前 , 12F
波蘭也太扯,大象跟重型弩炮大強化
10/15 14:00, 12F

10/15 14:06, 1月前 , 13F
品種很猛
10/15 14:06, 13F

10/15 14:57, 1月前 , 14F
有改版推~ 這次看一下官網戰役也修了不少
10/15 14:57, 14F

10/15 14:57, 1月前 , 15F
不知何時要有新的DLC了
10/15 14:57, 15F

10/15 16:20, 1月前 , 16F
笑死 戰役修正那邊有夠長 一關修十幾二十個
10/15 16:20, 16F

10/15 16:40, 1月前 , 17F
就每關都修啦
10/15 16:40, 17F

10/15 17:40, 1月前 , 18F
波蘭帝王大buff,帝初很可能就能爆出金冠波蘭翼騎兵
10/15 17:40, 18F

10/15 17:40, 1月前 , 19F
,弩砲有彈道學感覺會讓步兵變得跟韭菜一樣,弩兵和
10/15 17:40, 19F

10/15 17:40, 1月前 , 20F
大象都buff,但感覺影響不大
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10/15 17:52, 1月前 , 21F
阿茲不是有攜帶量增加的經濟加成?
10/15 17:52, 21F

10/15 17:55, 1月前 , 22F
一直更新 PVE的電腦AI壞了都不休........
10/15 17:55, 22F

10/15 18:28, 1月前 , 23F
肉馬帝國還強化波蘭
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10/15 19:47, 1月前 , 24F
就是攜帶量增加被砍過後一蹶不振 至今沒打算放回來
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10/15 20:21, 1月前 , 25F
攜帶量被砍很久了,但記得之前高手對阿茲的評價還是
10/15 20:21, 25F

10/15 20:21, 1月前 , 26F
很高,應該沒一蹶不振這回事,這次也只有Hera這肉馬
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10/15 20:21, 1月前 , 27F
怪把它評成C,Viper對它的評價仍是A,以前Yo玩對阿
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10/15 20:21, 1月前 , 28F
茲的評價(已被砍攜帶量的版本)也是很高
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10/15 21:28, 1月前 , 29F
更新推 感謝翻譯
10/15 21:28, 29F

10/15 21:28, 1月前 , 30F
10/15 21:28, 30F

10/15 21:43, 1月前 , 31F
塞爾特準備重返榮耀了嗎
10/15 21:43, 31F

10/16 00:50, 1月前 , 32F
品種-50%好像很強 該改玩波蘭了
10/16 00:50, 32F

10/16 01:26, 1月前 , 33F
哇 已經更新了!
10/16 01:26, 33F

10/16 01:33, 1月前 , 34F
是一蹶不振沒錯啊 高手評價會主觀 數據不會騙人
10/16 01:33, 34F

10/16 01:33, 1月前 , 35F

10/16 09:00, 1月前 , 36F
嗯嗯,蠻多強國表現似乎都沒想像中好:(
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10/16 11:33, 1月前 , 37F
就有些眉角要看 全數據平均倒數第二的英國 在前1%玩家
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10/16 11:33, 1月前 , 38F
的勝率直接一根向上 另外拜占庭/中國也是老面孔的勝率
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10/16 11:33, 1月前 , 39F
不均
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10/16 11:34, 1月前 , 40F
比較慘就兩種 沒優勢過的像越南 或一路向下凋零的阿茲
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10/16 11:36, 1月前 , 41F
反面就是普通玩家爽玩的保加利亞 你要buff也不好
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10/16 14:32, 1月前 , 42F
話說我更新完... 遊戲開場的音樂消失了...
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10/16 14:32, 1月前 , 43F
但進入遊戲中 音樂正常
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10/16 16:21, 1月前 , 44F
阿茲各個加成都小砍,再加上鷹勇和弩兵系漲價,所以風
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10/16 16:21, 1月前 , 45F
光不再
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10/16 16:48, 1月前 , 46F
不太懂波蘭那個加強 他本來就不是會很缺肉的文明阿...
10/16 16:48, 46F

10/16 18:04, 1月前 , 47F
波蘭那個要強化封建以及打大城堡
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10/16 18:14, 1月前 , 48F
其實封建打大磨坊就已經不少肉了 還有封升城時的採石
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10/16 18:14, 1月前 , 49F
得金 波蘭經濟加成很穩 最大的變因是投資方式 很多人
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10/16 18:14, 1月前 , 50F
打歪是砍太多木灑田 挖金太少挖石太多 才發現其實搞錯
10/16 18:14, 50F

10/16 18:14, 1月前 , 51F
加成的用法
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10/16 18:15, 1月前 , 52F
不然他新拿的加成 明明是和馬扎爾向性比較好 也不怕op
10/16 18:15, 52F

10/16 18:16, 1月前 , 53F
可以預期下次改版波蘭打馬會太強 之後還要nerf 很麻煩
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10/16 19:04, 1月前 , 54F
翻譯:都給我去打肉馬塔
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10/16 23:00, 1月前 , 55F
這樣改動 波蘭會不會出現封建大肉馬橫行狀況越來越多
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10/17 13:34, 1月前 , 56F
蒙古那個1血斥候上城堡會掛的bug可能是因為之前實作加
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10/17 13:34, 1月前 , 57F
血的方式:當已研發品種下,會先-20血(品種效果),再
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10/17 13:34, 1月前 , 58F
把血量x1.2(血量加成),最後再把生命值加回去(所以1血
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10/17 13:34, 1月前 , 59F
斥候在第一段的-20血時可能就被判定死亡了)
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10/18 02:06, 1月前 , 60F
喵們
10/18 02:06, 60F
※ 編輯: bensoncat (1.175.171.230 臺灣), 10/19/2024 06:35:51 ※ 編輯: bensoncat (1.175.171.230 臺灣), 10/19/2024 06:38:58

10/19 16:12, 1月前 , 61F
以後人人都用弩砲
10/19 16:12, 61F

10/20 10:42, 1月前 , 62F
我覺得不太可能,1.弩砲要先起BK,相較於其他用馬/戰
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10/20 10:42, 1月前 , 63F
茅解的方式來說,時效更晚。2.弩砲還是被其他攻城器(
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10/20 10:42, 1月前 , 64F
衝車/投車)克制,且需要一定的量才有威懾力(但成本部
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10/20 10:42, 1月前 , 65F
分高出步弓/馬弓一截)
10/20 10:42, 65F

10/20 13:55, 1月前 , 66F
波蘭肉馬是後期較噁,把收成再砍一點,科技不用肉也行
10/20 13:55, 66F

10/20 14:08, 1月前 , 67F
拜占庭單位減免改成-20%(城堡駱駝-10%)能給品種嗎?
10/20 14:08, 67F
按照官方改的邏輯的話就算這樣改 給拜占庭品種科技最後也會導致堡兵被砍血量(最後只影響馬廄單位) ※ 編輯: bensoncat (1.175.171.230 臺灣), 10/20/2024 18:04:55

10/21 18:34, 1月前 , 68F
弩砲確實還是輸投車。一、弩砲必須多研發一個彈道學,二
10/21 18:34, 68F

10/21 18:34, 1月前 , 69F
、弩砲被投車屌康,三、同樣是命中一發,弩砲造成的傷害
10/21 18:34, 69F

10/21 18:34, 1月前 , 70F
不如投車
10/21 18:34, 70F

10/21 20:14, 1月前 , 71F
拜占庭有遊俠的 這個不拿掉不可能給拜占庭品種啦
10/21 20:14, 71F
文章代碼(AID): #1d3Q723B (AOE)
文章代碼(AID): #1d3Q723B (AOE)