[AOE2] 新單位屬性
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者bensoncat (喵仔)時間3天前 (2025/04/11 20:30)推噓19(19推 0噓 63→)留言82則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
呃,好像沒什麼心得好分享
個人也是覺得魏蜀吳三國照編年史模式去做感覺好一點,
直接放天梯好像不是那麼好 qq
以下是新單位在編輯器內可以觀看到以及部分實測的數據
--
火長矛騎兵 (中國、朝鮮、越南、女真、契丹)
(精銳)火長矛騎兵 40木材 50黃金
血量65 / 85
攻擊 8 / 10
近防 1 / 2
遠防 0 / 1
攻速 2
移速 0.96
火藥填充時間 固定30秒
火槍模式時射程4/5
攻擊時發射對主目標造成無視防禦6點傷害 擴散50% (3傷)
護甲類型 步兵、突襲步兵、火藥單位
額外加成 對標準建築 +1/+1
對騎兵 +5/+15
對象兵 +5/+15
對駱駝 +4/+12
對船艦 +4/+12
--
(重裝)火箭車 (中國、朝鮮、女真、契丹)
血量45 / 65
攻擊 5 / 5
近防 0 / 0
遠防 6 / 8
攻速 5.5 / 5.35
移速 0.6
擴散半徑 1 / 1.25
射程 7 / 8 最小射程固定2
副彈 7 / 9
護甲類型 攻城武器、火藥單位
額外加成 對標準建築 +7/+12
對攻城武器 +2/+2
對重裝攻城武器 +5/+5
對城堡 +7/+7
對城牆與城門 +6/+7
--
樓船 (取代火炮船) (中國、魏蜀吳三國、女真) 契丹是火炮戰船線的
血量 175
攻擊 25
近防 0
遠防 9
攻速 5
移速 1.15
射程 10* 最小射程3
對單位和對建築是兩個不同的攻擊模式
對單位時會射出9發箭矢(傷害待測)
對建築和攻城武器時則是投石機模式
4/13 補充
投石機模式時射程固定13,不受射程科技影響
一般攻擊時射程初始為10,會受射程科技影響
兩者攻速都一樣是5,但會根據目標改變攻擊方式
攻擊地面時固定為投石機模式
護甲類型 船艦
額外加成 對標準建築+230
對攻城武器+10
--
龍舟 (取代重型火戰船) (中國火戰船特殊升級)
血量 150
攻擊 4 (遠4近1)
近防 2
遠防 8
攻速 0.25
移速 1.4
射程 3
護甲類型 船艦+9
額外加成 對標準建築 +4
對船艦 +4
對重型戰艦 +4
對漁船 +4
--
(精銳)白羽衛 (蜀國特殊單位)
血量95 / 100
攻擊 7 / 8
近防 0 / 0
遠防 2 / 3
攻速 2
移速 0.95
攻擊時減少對方單位15%移動速度
護甲類型 步兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +2/+2
對騎兵 +8/+8
對象兵 +8/+8
對駱駝 +6/+7
對突擊步兵 +4/+4
--
戰爭戰車 (蜀國特殊單位,在攻城器製造所生產)
血量 65
攻擊 8
近防 0
遠防 5
攻速 8
移速 0.8
射程 6 最小射程1
有兩個模式可以切換
一個是集火模式,會射出4發和主箭相同傷害的副箭,命中率較高
一個是齊射模式,會射出8發和主箭相同傷害的副箭,命中率較低
這個單位算是騎兵,可以用僧侶補血
護甲類型 騎兵、攻城武器、重型攻城武器、特殊單位
額外加成 對標準建築+2
--
(精銳)虎賁騎 (魏國特殊單位)
血量115 / 130
攻擊 11 / 13
近防 0 / 0
遠防 4 / 5
攻速 1.9
移速 1.35
殺死敵方"軍事"單位後獲得額外10HP/1攻擊力 最多四次
護甲類型 騎兵、特殊單位
額外加成 對弓兵+6/+7
--
鮮卑掠奪者 (魏國特殊單位,在射箭場生產)
血量 30
攻擊 4
近防 0
遠防 0
攻速 1.8
移速 1.4
射程 4
蓄力狀態時有4發副箭(傷害待測)無法對攻城器/建築觸發
蓄力時間 30秒
護甲類型 弓兵、騎兵、馬弓騎兵
額外加成 對步兵 +1
對長槍兵 +3
--
(精銳)火弓兵 (吳國特殊單位)
血量35 / 40
攻擊 4 / 5
近防 0 / 0
遠防 0 / 0
攻速 3.5
移速 0.96
射程 5 / 6
會額外射出2箭副箭(推估沒有近戰傷,不好打衝車),對建築不會射額外箭矢
護甲類型 弓兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +4/+4
對長槍兵 +2/+2
對船艦 +3/+4
對漁船 +3/+4
--
劍士 (吳國特殊單位,在軍營生產)
血量70 / 35*
攻擊 8 / 11
近防 3 / 0
遠防 5 / 2
攻速 2
移速 1 / 1.1
受到一定程度傷害後會轉換型態,估測是一半血量時變身
僧侶恢復超過一半血量後會變回原本的狀態
護甲類型 步兵、突襲步兵+1
額外加成 對標準建築 +4/+2
對弓兵 +2/+4
--
牽引投石機 (魏蜀吳三國獨有的巨投,在攻城器製造所生產)
血量 115
攻擊 50
近防 1
遠防 8
攻速 9
移速 0.6
射程 14 最小射程4
不用打包的巨投
護甲類型 攻城武器、衝撞車
額外加成 對標準建築+175
--
(重裝)黑光騎兵 (魏蜀吳三國獨有的單位,在馬廄生產)
血量 60 / 90
攻擊 11 / 12
近防 4 / 4
遠防 3 / 3
攻速 1.35
移速 1.8
護甲類型 騎兵
額外加成 對步兵+1 (重裝才有)
--
劉備 (蜀國英雄)
血量 425
攻擊 15
近防 3
遠防 3
攻速 2
移速 0.9
每分鐘回復 45HP (含自身靈氣)
治療自身範圍內10格的單位 每分鐘15HP
護甲類型 步兵、英雄和國王
額外加成 對突襲步兵+3
--
曹操 (魏國英雄)
血量 425
攻擊 14
近防 3
遠防 3
攻速 2
移速 1.3
每分鐘回復 30HP
提升自身範圍內10格單位的攻速 +9%
護甲類型 騎兵、英雄和國王
額外加成 對弓兵+3
--
孫堅 (吳國英雄)
血量 400
攻擊 15
近防 4
遠防 4
攻速 2
移速 1.55
每分鐘回復 30HP
提升自身範圍內10格單位的移速 +15%
護甲類型 騎兵、英雄和國王
額外加成 無
--
(精銳)鐵浮屠 (女真的特殊單位)
血量115 / 140
攻擊 12 / 13
近防 1 / 2
遠防 3 / 3
攻速 2.28
移速 1.4
有一個可以抵擋一次近戰傷害的護盾 恢復時間 60秒
護甲類型 騎兵、特殊單位
額外加成 無
--
(精銳)遼刀兵 (契丹的特殊單位)
血量75 / 85
攻擊 9 / 13
近防 3 / 3
遠防 1 / 1
攻速 2.4
移速 1
攻擊後會在3秒內造成9點無視防禦的固定傷害,複數單位攻擊時可疊加
推測應該是2.4秒內就把流血傷害跑完
實測這速度有點快所以先抓個大概3秒
護甲類型 步兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +2/+3
對突襲步兵 +2/+3
--
擲彈兵 (女真的特殊單位)
血量 35
攻擊 11
近防 1
遠防 1
攻速 3.45
移速 0.96
射程 6 最小射程1
擴散半徑 0.65
女真的金冠會使擲彈兵在死亡時爆炸
護甲類型 弓兵、火藥單位、特殊單位
額外加成 對標準建築 +4
對步兵 +9
對長槍兵 +1
對衝撞車 +3
--
機動投石機 (契丹的特殊單位,在攻城器製造所生產)
血量 75
攻擊 30
近防 2
遠防 4
攻速 5.2
移速 0.8
射程 10 最小射程3
攻擊後會在地板上造成1格的灼燒傷害,對建築持續傷害約34,持續約10秒
他算是駱駝單位,可以被僧侶治療
護甲類型 攻城武器、重裝攻城武器、駱駝、特殊單位
額外加成 對標準建築 +10
對攻城武器 +30
對重裝攻城武器 +30
--
(精銳)龜甲船
現在在砲彈中間會有兩發火箭
現在對戰船更有效,但會被爆破船counter
攻擊模式
火砲有6秒攻擊間隔,血條下面會有一條CD格
原裝 20近戰傷害
精銳 25近戰傷害
砲彈飛行速度 7.8 → 6
砲彈不再受到彈道學影響
火箭 (火砲攻擊間隔時會發射 2 發,每發 3 發火箭) 可視作攻速是3
原裝:6 遠程傷害,對建築 +7,對船艦 +5
精銳:8 遠程傷害,對建築 +7,對船艦 +6
護甲:
原裝:6/7 +8 對船艦
精銳:8/8 +10 對船艦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.177.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1744374655.A.856.html
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.236 臺灣), 04/11/2025 20:31:07
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.236 臺灣), 04/11/2025 20:31:17
→
04/11 20:32,
3天前
, 1F
04/11 20:32, 1F
→
04/11 20:32,
3天前
, 2F
04/11 20:32, 2F
→
04/11 20:32,
3天前
, 3F
04/11 20:32, 3F
→
04/11 20:33,
3天前
, 4F
04/11 20:33, 4F
→
04/11 20:33,
3天前
, 5F
04/11 20:33, 5F
→
04/11 20:33,
3天前
, 6F
04/11 20:33, 6F
→
04/11 20:34,
3天前
, 7F
04/11 20:34, 7F
→
04/11 20:34,
3天前
, 8F
04/11 20:34, 8F
→
04/11 20:35,
3天前
, 9F
04/11 20:35, 9F
→
04/11 20:35,
3天前
, 10F
04/11 20:35, 10F
推
04/11 20:40,
3天前
, 11F
04/11 20:40, 11F
→
04/11 20:40,
3天前
, 12F
04/11 20:40, 12F
→
04/11 20:45,
3天前
, 13F
04/11 20:45, 13F
→
04/11 20:46,
3天前
, 14F
04/11 20:46, 14F
→
04/11 20:47,
3天前
, 15F
04/11 20:47, 15F
→
04/11 20:48,
3天前
, 16F
04/11 20:48, 16F
→
04/11 20:48,
3天前
, 17F
04/11 20:48, 17F
→
04/11 20:48,
3天前
, 18F
04/11 20:48, 18F
→
04/11 20:49,
3天前
, 19F
04/11 20:49, 19F
→
04/11 20:49,
3天前
, 20F
04/11 20:49, 20F
→
04/11 20:50,
3天前
, 21F
04/11 20:50, 21F
→
04/11 20:50,
3天前
, 22F
04/11 20:50, 22F
→
04/11 20:50,
3天前
, 23F
04/11 20:50, 23F
推
04/11 21:01,
3天前
, 24F
04/11 21:01, 24F
推
04/11 22:04,
3天前
, 25F
04/11 22:04, 25F
推
04/11 22:17,
3天前
, 26F
04/11 22:17, 26F
是能感覺得出來編年史DLC的時候官方是準備嘗試一些什麼東西
推
04/11 22:37,
3天前
, 27F
04/11 22:37, 27F
→
04/11 22:37,
3天前
, 28F
04/11 22:37, 28F
推
04/11 22:41,
3天前
, 29F
04/11 22:41, 29F
火箭車打投車的那個傷害是主副箭都能造成7(5-0+2)的傷害,
而且蠻密集的,所以打投車痛是正常的
推
04/11 23:08,
3天前
, 30F
04/11 23:08, 30F
推
04/11 23:23,
3天前
, 31F
04/11 23:23, 31F
→
04/12 19:10,
2天前
, 32F
04/12 19:10, 32F
→
04/12 19:11,
2天前
, 33F
04/12 19:11, 33F
→
04/12 19:11,
2天前
, 34F
04/12 19:11, 34F
推
04/12 23:29,
2天前
, 35F
04/12 23:29, 35F
推
04/13 00:57,
2天前
, 36F
04/13 00:57, 36F
增加樓船的補充,投石模式的時候射程是13
推
04/13 02:36,
2天前
, 37F
04/13 02:36, 37F
→
04/13 02:36,
2天前
, 38F
04/13 02:36, 38F
→
04/13 06:09,
2天前
, 39F
04/13 06:09, 39F
→
04/13 06:09,
2天前
, 40F
04/13 06:09, 40F
→
04/13 06:10,
2天前
, 41F
04/13 06:10, 41F
→
04/13 08:56,
1天前
, 42F
04/13 08:56, 42F
→
04/13 08:57,
1天前
, 43F
04/13 08:57, 43F
→
04/13 08:57,
1天前
, 44F
04/13 08:57, 44F
→
04/13 08:58,
1天前
, 45F
04/13 08:58, 45F
→
04/13 09:04,
1天前
, 46F
04/13 09:04, 46F
→
04/13 09:05,
1天前
, 47F
04/13 09:05, 47F
→
04/13 09:34,
1天前
, 48F
04/13 09:34, 48F
一定是川普調整關稅的鍋
原本沒寫清楚,有補上去了
→
04/13 09:46,
1天前
, 49F
04/13 09:46, 49F
→
04/13 09:46,
1天前
, 50F
04/13 09:46, 50F
→
04/13 09:46,
1天前
, 51F
04/13 09:46, 51F
打單位是射擊,打建築跟攻城器是投石
單位 : 弩炮象、象衝
攻城器 : 投石車、弩砲、衝撞車、火砲、攻城塔
補充新版朝鮮龜甲船的攻擊方式
※ 編輯: bensoncat (114.40.67.115 臺灣), 04/13/2025 09:57:35
※ 編輯: bensoncat (114.40.67.115 臺灣), 04/13/2025 10:05:22
推
04/13 10:48,
1天前
, 52F
04/13 10:48, 52F
推
04/13 11:41,
1天前
, 53F
04/13 11:41, 53F
→
04/13 11:42,
1天前
, 54F
04/13 11:42, 54F
→
04/13 11:42,
1天前
, 55F
04/13 11:42, 55F
→
04/13 11:43,
1天前
, 56F
04/13 11:43, 56F
→
04/13 11:43,
1天前
, 57F
04/13 11:43, 57F
→
04/13 11:49,
1天前
, 58F
04/13 11:49, 58F
推
04/13 12:45,
1天前
, 59F
04/13 12:45, 59F
→
04/13 12:46,
1天前
, 60F
04/13 12:46, 60F
→
04/13 12:46,
1天前
, 61F
04/13 12:46, 61F
→
04/13 12:48,
1天前
, 62F
04/13 12:48, 62F
→
04/13 12:49,
1天前
, 63F
04/13 12:49, 63F
→
04/13 12:49,
1天前
, 64F
04/13 12:49, 64F
→
04/13 12:50,
1天前
, 65F
04/13 12:50, 65F
→
04/13 12:50,
1天前
, 66F
04/13 12:50, 66F
推
04/13 14:11,
1天前
, 67F
04/13 14:11, 67F
推
04/13 14:26,
1天前
, 68F
04/13 14:26, 68F
站著不退的話拜占庭會贏,有多攻速可以抵消少10HP的劣勢
→
04/13 15:04,
1天前
, 69F
04/13 15:04, 69F

→
04/13 15:05,
1天前
, 70F
04/13 15:05, 70F
→
04/13 15:05,
1天前
, 71F
04/13 15:05, 71F
推
04/13 15:31,
1天前
, 72F
04/13 15:31, 72F
→
04/13 15:31,
1天前
, 73F
04/13 15:31, 73F
→
04/13 15:34,
1天前
, 74F
04/13 15:34, 74F
我覺得這次應該是UI的問題,樓船跟新的龜甲船一樣都是有複合的攻擊的機制
但是這次沒辦法像孟加拉戰車跟蜀國的戰爭戰車一樣透過變身來切換屬性
來變換數值
導致這兩台船在介面上沒辦法顯示其中一邊的攻擊屬性
目前的問題
樓船帳面顯示攻擊力 25(9) 射程10 / 1
樓船的射擊模式,但沒有顯示射擊模式的攻擊力,目前看起來射擊模式明顯沒有25攻
升級射程科技後會提升射程10+1~3
樓船的投石模式,攻擊力是對應25的,但是射程不是,投石模式的時候射程是固定13
另外樓船的攻擊CD是共用的5
龜甲船的話是
會有一個蓄力條,蓄力條滿時是發射一發20/25攻擊力的砲彈,CD 6秒
6秒間可以發射 2次的箭矢 攻擊力也沒有寫在上面
不過龜甲船的共通點是兩個模式的射程是相同的
※ 編輯: bensoncat (114.40.67.115 臺灣), 04/13/2025 15:58:27
推
04/13 15:46,
1天前
, 75F
04/13 15:46, 75F
→
04/13 15:47,
1天前
, 76F
04/13 15:47, 76F
推
04/13 17:35,
1天前
, 77F
04/13 17:35, 77F
→
04/14 17:05,
15小時前
, 78F
04/14 17:05, 78F
→
04/14 17:05,
15小時前
, 79F
04/14 17:05, 79F
→
04/14 17:05,
15小時前
, 80F
04/14 17:05, 80F
→
04/14 17:08,
15小時前
, 81F
04/14 17:08, 81F
→
04/14 17:08,
15小時前
, 82F
04/14 17:08, 82F
討論串 (同標題文章)
AOE 近期熱門文章
19
82
PTT遊戲區 即時熱門文章