[AOE2] 各單位傷害計算/高低地影響
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者bensoncat (喵仔)時間3月前 (2024/09/07 11:56)推噓36(36推 0噓 10→)留言46則, 31人參與討論串1/1
先說結論
造成傷害 =
[(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 x 瞿折羅增傷 - 傷害減免) x 西西里減傷)] x 高低地影響
若計算結果有小數點時,傷害會根據小數點的數值有變化,
但第一次攻擊必定是進位後的傷害
Ex:計算結果為2.25,
第一次攻擊時為3傷,後面會有三次攻擊為2傷,四次攻擊後共造成9傷
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A. 高低地影響
高地 打 低地 原傷害x1.25 高處是韃靼時x1.5 (文明加成+25%)
低地 打 高地 原傷害x0.75 高處是喬治亞時x0.6 (文明加成-15%)
地圖生成中有七種不同的高度,預設為1,最高為7
但不管在哪個高度攻擊低處的傷害都是原傷害x1.25
不會因為是站在最高處攻擊而傷害一直疊加計算
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B. 建築影響
攻擊的建築是城鎮中心/強化教堂時,對象是建築或單位的高低不影響
城堡/營壘/城樓/箭塔的主箭傷害有看高低,副箭傷害沒有
但副箭有對石造建築有額外傷害,主箭則無
單位 對 單位 高低有影響
單位 對 建築 高低有影響
主箭傷害
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) x 高低地影響
副箭傷害
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 )
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C. 防禦 > 攻擊時影響
若防禦 > 攻擊時,固定造成 1傷
有傷害加成的狀況時,會變 0傷 + 傷害加成
Ex: 全滿精銳馬雅羽射手 對上 不同防禦的哥德衛隊
馬雅羽射 哥德衛隊 實際造成
攻擊力 防禦力 傷害
9 6 5 (9-6 + 2)
9 7 4 (9-7 + 2)
9 8 3 (9-8 + 2)
9 9 2 (9-9 + 2)
9 10 2 (9-10 + 2)
若護甲屬性有帶額外防禦(視作傷害減免) > 傷害加成時,計算傷害加成時則視為 0傷
Ex: 精銳熱那亞(對騎兵屬性+7) 對上 拜占庭聖騎兵 (騎兵屬性+12/+16)
駱駝騎兵 (對騎兵屬性+9) 對上
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D. 弩炮/重弩/弩砲象/高棉雙弩箭/葡萄牙卡拉維爾帆船
( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2 (貫穿時)
指定攻擊的單位視作主目標,
剩下的都是算貫穿傷害,不是看弩砲第一個打中誰
高棉雙弩箭 副箭傷害
弩砲 6 不吃化學 象兵加成 3
重型弩砲 12 不吃化學 象兵加成 4
弩炮象 6 吃化學 象兵加成 3
精銳弩砲象 6 吃化學 象兵加成 3
主箭傷害 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 )
主箭貫穿 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2
副箭傷害 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 )
副箭貫穿 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 ) /2
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Ex: 弩砲 & 弩砲象 攻擊 原裝矛象伕
弩砲傷害
主箭傷害 16 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 )
主箭貫穿 8 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 ) /2
副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2
弩砲象傷害
主箭傷害 8 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 )
主箭貫穿 4 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2
副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2
弩砲象+化學傷害
主箭傷害 9 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 )
主箭貫穿 4.5 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2
副箭傷害 8 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 )
副箭貫穿 4 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2
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D2. 瞿折羅環刃投擲手
貫穿時固定傷害
73855版之前 貫穿時50%傷害
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E. 踐踏、穿刺
印度古拉姆 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) / 2
對目標身後一格
波斯戰象 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏
金冠波蘭翼騎兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 33% 踐踏
矛象扶 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 25% 踐踏
達羅鞭劍兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏
(蓄力未滿時攻擊不帶踐踏傷害)
研發金冠後防禦=0
金冠拜占庭聖騎兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 )
擴散目標 無視防禦固定5傷
斯拉夫金冠步兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 )
擴散目標 無視防禦固定5傷
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F.命中非指定目標 & 胡斯派戰車
單位命中非指定目標(緬甸飛鏢騎兵、葡萄牙風琴砲、波希米亞胡斯派戰車除外)
( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2
攻擊胡斯派戰車身後保護的目標
( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2
緬甸飛鏢騎兵
44725版前,命中非指定目標為50%傷害
葡萄牙風琴砲
所有子彈都包括高低地傷害加成,未命中指定目標時也能造成完整傷害
波希米亞胡斯派戰車
額外發射5發4傷的副彈,精銳時為5發6傷
保護身後單位時自身會受到1傷
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G. 複數箭矢
中國連弩兵 副箭固定3傷x2/4箭 帶3/5箭0的近戰傷害
庫曼欽察 副箭固定3傷x2/3箭 帶2/3箭0的近戰傷害
馬雅銀冠戰矛 副箭固定1傷
維京大戰船 副箭固定1傷x3箭
達羅樓船 副箭固定1傷x4箭
亞美射船 副箭固定1傷
只有中國和庫曼的副箭是帶有近戰傷害的,所以才能對衝車造成有效傷害
其餘的副箭都是固定增加1傷
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H. 破甲箭!
波蘭奧步奇戰錘兵 攻擊時減少敵方單位1點近戰防禦 / 1點遠程防禦
被破防的單位補滿血之後防禦會回復
立陶宛列堤司 攻擊時無視對象的近戰防禦,攻城器與海上單位除外
達羅金冠步兵/騎兵
亞美複合弓箭手 攻擊時無視對象的遠程防禦,攻城器與海上單位除外
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.88.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1725681407.A.EBC.html
※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/07/2024 11:57:37
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一樣有影響
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是的,測過之後有發現到對單位也是沒有高低差影響
所以TC高地射豬也可以安心射
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為方便看我簡化一下
立陶宛列堤司對衣索駱駝/彎刀勇士
列堤司攻擊時防禦=0
↓
[(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 - 傷害減免)] x 高低地影響
↑
衣索銀冠算在這裡,使騎乘單位對駱駝/彎刀有-3的加成
如果你用CA看所有的騎乘單位會有一個 騎兵抵抗(Cavalry Resistance) -3的值
這個是對應到衣索銀冠的,研發完銀冠後彎刀勇士跟駱駝騎兵就會帶有這個護甲類型
故計算後列堤司或達羅烏茲鋼的馬廄單位都會受到這個-3的影響
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不太算是內建,普通彎刀生產8秒,精銳彎刀生產4秒
舊銀冠算是移植到精銳研發上面
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試了一下這個應該是無法,如果計算結果是X.25或X.75,
第二次(X.25)或第四次(X.75)的攻擊必定是X的傷害,而不是X+1
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拜占庭聖騎兵的防禦屬性中的騎兵屬性有+12/+16(精銳)
義大利精銳熱那亞弩兵對原裝拜占庭聖騎兵的算式如下
[(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 - 傷害減免)] x 高低地影響
(6+4 - 1 ) + ( 7 - 12 )
↑這邊會算做 0傷害,不會因為是-5再去扣掉原本能造成的傷害
熱那亞射拜占庭聖騎兵 = (10-1) 9傷
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對的
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Too Hard XD
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對的,因為城堡是標準建築+8,沒有石造建築的防禦屬性
矛象伕是對標準建築+4/+7,石造建築+4/+7
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