[AOE2] 疑似大型改版情報

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間6月前 (2024/06/01 12:27), 6月前編輯推噓29(29035)
留言64則, 30人參與, 6月前最新討論串1/1
https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700 我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看, 因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯 所有確定的改動還是以官方公告的為主 6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消) 共通 化學: 效果增加 遠程單位攻擊+1 火藥單位攻擊+2 火槍兵 攻擊力 17 -> 15 火炮 對攻城器 20 -> 18 精銳矛象夫的踐踏傷害 25% -> 35% 象兵護甲 0 -> 5 (編輯者寫的: 這樣大戳要多戳一下才會死,越南的不變) (精銳)象弓 攻擊力 6(7) -> 7(8) 精銳射程 4 -> 5 馬弓護甲 -4 -> -3 民兵線對建築傷害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5 裝甲步兵開始 對城牆和城門 +2 文明 阿茲特克 攜帶量在封建/城堡/帝王時代 +3/+4/+5 僧侶科技在城堡/帝王時代 對僧侶HP +3/+5 孟加拉 近戰騎兵單位對矛兵傷害 +2 -> 斥候騎兵線/近戰戰車對矛兵傷害在封建/城堡時代 +1/+2 (原文寫近戰戰車/輕騎兵在封建時代,暫時寫成斥侯騎兵線) 波西米亞 胡斯派戰車的攻擊力 10(13) -> 9(12) (研發化學後+2) 精銳胡斯派戰車的保護半徑 +1 不列顛 銀冠成本 750木材 450黃金 -> 400木材 300黃金 效果改為只有長弓兵+2射程(箭塔效果他沒寫,應該是有保留) 步弓兵額外射程只有城堡時代額外+1 長弓兵生產時間 18秒 -> 16秒 緬甸 飛鏢騎兵 生產成本 75木材 -> 70木材 勃根地 金冠效果修改,解鎖佛萊明民兵在軍營生產,步兵單位佔人口數-30% 移除劍勇 用佛萊明民兵取代升級 將民兵的數據改為舊版數值 舊版數值 75HP 12攻 防1/1 現在數值 65HP 11攻 防1/0 (應該是改金冠效果) 活著的佛萊明民兵獲得額外20HP 對騎兵+3 成本 400食物 300黃金 + 5食物&5黃金 x 每隻活著的民兵 保加利亞 兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 軍事科技的食物費用減免50% (不包含兵種升級) 兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 所有軍事科技的食物減免50% 新加成 每個步兵/騎兵單位 減少箭塔成本3/2石頭 (最多30) 減少營壘成本5/3石頭 (最多50) 保加利亞騎兵 基礎攻速 2.4 -> 2.1 銀冠效果修改 對騎兵單位增加20%攻速 對保加利亞騎兵增加30%攻速 研發銀冠後對騎兵單位的攻速差 1.43 -> 1.52 對保加利亞騎兵的攻速差 1.8 -> 1.62 保加利亞騎兵 生產成本 60食物 70黃金 -> 55食物 65黃金 中國 移除重駱、步兵三防 賽爾特 銀冠效果修改 恢復血量改為範圍步兵內造成10%額外傷害 最高30% 攻城器攻速全時代25% -> 城堡/帝王 15%/25% 這人大概是很討厭485,還特地寫了一段說這樣會削弱賽爾特城堡all in的強度 法蘭克 移除城堡建築成本減免的加成 擲斧兵射程+1 (沒寫是改在加成還是改單位數值) 新的銀冠 步兵單位在城堡射程內對遠程的傷害 -2,攻城器除外 350食物 300黃金 新的銀冠 城堡建築成本 -25% 研究成本 250木材 200黃金 喬治亞人 獲得免費騾車 但-50木材 非精銳的莫納斯帕,需要10隻在範圍內攻擊力 +1 (8 -> 10) 強化教堂工作效率半徑 10 -> 9 但可以透過研究兵工廠科技變為 11 (沒寫怎麼加,估計是射程科技) 印加 食物折扣僅限步兵單位和投石手 義大利人 射箭場科技研發成本 -33% 馬來 步兵1防免費 2防和3防成本 -50% 馬雅 弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20% 弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15% 對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 53木材 53黃金 對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 50木材 50黃金 金冠修改 鷹勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84) 差異 現在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55) 新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53) 新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50) 蒙古 獵人的採集加成會隨著收集的肉量減少,平均值約為29% 蒙突成本 55木材 65黃金 -> 60木材 70黃金 這段他有給一個公式,大意就是獵人吃越多肉的時候蒙古的採集效益會降到很低 但我不知道為啥他要寫一大段東西看起來很複雜,直接表明說要改低到幾%就好了 波蘭 大莊園種田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物 升級農場科技後會讓此效果+5 移除3級田 (原文的說明) 10%時的波蘭 18/25/38/55 8%時的波蘭 14/20/30/44 這個效果在研發1級田後會是25,和舊版10%相同 城堡時代對應就現在版本是30,研發2級田後是35 戰錘兵 20黃金 -> 30黃金 銀冠 增加戰錘兵的生產成本黃金 -33% 葡萄牙 漿果採集生產木材的速度 3果產出1木 -> 4果產出1木 僧侶不再獲得20%黃金減免 (精銳)風琴砲 攻擊力 6(8) -> 5(7) (研發化學後+2) 對步兵和矛兵攻擊+1 羅馬 護衛技術免費 斯拉夫 銀冠成本 400木材 -> 250木材 貴族鐵騎 跑速 1.3 -> 1.35 西班牙 研發科技送的黃金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40 (精銳)征服者成本 60食物 70黃金 -> 75食物 60黃金 攻擊力 16(18) -> 13(17) 研發化學之後是 15(19) 西西里 農田的額外肉量 125% -> 100% 移除3級田 城樓的防禦在封建/城堡/帝王時代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9 +1建築裝甲,對石頭建築的額外攻擊 +5 -> +6 維京 狂戰士 生產成本 65食物 -> 55食物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.80.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1717216021.A.0C3.html ※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 12:44:22

06/01 13:21, 6月前 , 1F
征服者 死去
06/01 13:21, 1F

06/01 13:26, 6月前 , 2F
有必要這樣砍中國嗎?
06/01 13:26, 2F

06/01 13:33, 6月前 , 3F
中國改這什麼狗屎zzz 重做算了
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06/01 14:12, 6月前 , 4F
如果消息是真的 大方向是把白嫖的東西改成需要研發科
06/01 14:12, 4F

06/01 14:12, 6月前 , 5F
技來拿 另外起義要乘的是不是活著的村民數
06/01 14:12, 5F
不是,按照他原文的意思只能推敲出幾種可能 1. 雙手劍兵升級用佛萊明民兵取代 2. 劍兵勇士升級用佛萊明民兵取代 3. 研發金冠後長劍兵(或雙手劍兵)變身佛萊明民兵 (但會和金冠效果產生矛盾) 研發金冠後,在場上的佛萊明民兵獲得+20血量和對騎兵+3 按照金冠效果可以得知,佛萊明民兵可以在研發金冠前生產 那麼就不可能是上述3.的狀況 那問題來了,金冠只有提到原先存活的民兵獲得+20血量和對騎兵+3 那研發金冠之後的民兵會是 1. 沒有血量和加成的民兵 2. 有血量和加成的民兵 另外他也沒有提到金冠是不是也是村民變民兵, 如果是村民變民兵,那他能吃到金冠描述的效果嗎?這些都沒有寫清楚

06/01 14:20, 6月前 , 6F
笑死這樣中國後期要玩什麼 垃圾中的垃圾
06/01 14:20, 6F
※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 15:57:56

06/01 15:48, 6月前 , 7F
感覺會在修 也很有趣就是
06/01 15:48, 7F

06/01 15:55, 6月前 , 8F
但總覺得 如果劍勇對建築加成改這樣 那是不是其他步兵UU
06/01 15:55, 8F

06/01 15:56, 6月前 , 9F
都要一併提昇呢? 哥德衛隊:誰叫我?
06/01 15:56, 9F

06/01 15:57, 6月前 , 10F
在Viper做完 1V1 阿拉伯文明優劣排名後公布這個大改
06/01 15:57, 10F

06/01 15:57, 6月前 , 11F
動,時間點好巧喔
06/01 15:57, 11F

06/01 15:57, 6月前 , 12F
假的吧,全部沒理由大砍
06/01 15:57, 12F

06/01 16:14, 6月前 , 13F
除了論壇的這篇之外其他地方都沒有 真實性存疑
06/01 16:14, 13F

06/01 16:15, 6月前 , 14F
可是寫得太詳細反而像是真的
06/01 16:15, 14F

06/01 16:37, 6月前 , 15F
改來改去,除了槍兵防守,到底步兵哪種圖可以出啊。
06/01 16:37, 15F

06/01 16:37, 6月前 , 16F
現在9成以上場次出弓跟馬就GG了。
06/01 16:37, 16F

06/01 16:46, 6月前 , 17F
不喜歡這個版 中國不能沒有重駱
06/01 16:46, 17F

06/01 16:48, 6月前 , 18F
這是這個外國網友自己想的啦
06/01 16:48, 18F

06/01 16:49, 6月前 , 19F
我覺得大致上的想法都很不錯,但幾乎全是nerf,有種暴
06/01 16:49, 19F

06/01 16:49, 6月前 , 20F
雪大砍的味道,世紀的平衡比較常是把弱國強度拉起來
06/01 16:49, 20F

06/01 16:50, 6月前 , 21F
所以也有人質疑種族的強度一直在通膨
06/01 16:50, 21F
確實 我自己是看到馬雅的更動的時候覺得這不太像官方會做的調整方式, 畢竟這遊戲在攻防上有個±1的數值差異的時候就是多一下和少一下的差別了 更別說是±2或是10%~15%的效果

06/01 17:19, 6月前 , 22F
這樣不列顛也廢了吧
06/01 17:19, 22F
不列顛是削弱弓兵線,長弓兵有研發銀冠之後則沒有影響 此版本的全滿強弩射程是5+4,全滿長弓射程仍然是6+6 主要是可以更加強化長弓與強弩的差異性 ※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 18:00:52

06/01 18:02, 6月前 , 23F
但是不列顛打開放圖靠的就是強弩線阿,開放圖沒有閒功夫讓
06/01 18:02, 23F

06/01 18:02, 6月前 , 24F
你去堆城堡開長弓產能
06/01 18:02, 24F

06/01 18:45, 6月前 , 25F
蒙古嗎不直接寫降低到幾%是因為那個%數不是固定的呀。
06/01 18:45, 25F

06/01 18:46, 6月前 , 26F
感覺就是希望一般4鹿圖不要跟現在差太多,但是野味多
06/01 18:46, 26F

06/01 18:46, 6月前 , 27F
的圖不要過強,跟Gurjara的改法是同個思路
06/01 18:46, 27F
可以理解,只是真的這樣改的話未來要解釋蒙古吃肉的效益又要講一大篇了 XD

06/01 19:20, 6月前 , 28F
中國砍重駱也太扯了
06/01 19:20, 28F

06/01 19:34, 6月前 , 29F
化學增加,火槍減少,這樣總和還是增加?
06/01 19:34, 29F
按照他寫的改動方式跟火藥單位相關的 共通的 火槍兵 17->15(+2) 所以攻擊不變 火炮、火炮塔、火炮船沒有寫 土火 : 沒寫,所以是帝王之後+2攻擊 胡斯派 : 研發化學前比現在版本少1攻擊,研發後多1攻擊, 但波希米亞在城堡時代可以研發化學,只是要多投資學院跟化學科技 風琴砲 : 都少1攻擊,研發化學後多1攻擊 征服者 : 非精銳少3,精銳少1,研發化學後非精銳少1,精銳多1 主要是削弱城堡時代的火藥堡兵,然後用帝王時再用化學補回攻擊 尤其是西征他也有特別寫到是,增加生產難度,降低攻擊力, 是專門針對游牧類型的地圖修改 ※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 19:57:48

06/01 20:33, 6月前 , 30F
維京就改這樣 然後其他沒啥問題的東砍西砍是在幹嘛..
06/01 20:33, 30F

06/01 22:10, 6月前 , 31F
看到象防+5就知道假的了
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06/01 22:10, 6月前 , 32F
象防+5代表完全不給戳兵以外的機會
06/01 22:10, 32F

06/01 22:12, 6月前 , 33F
像是請問波蘭怎麼對大象?
06/01 22:12, 33F

06/01 22:12, 6月前 , 34F
基本上就是很認真的依照自己的喜好去幻想
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06/01 22:13, 6月前 , 35F
喜愛象兵、喜愛象弓
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06/01 22:29, 6月前 , 36F
其實每次大改版 我都好奇官方會不會call高手先私下討論XD
06/01 22:29, 36F

06/01 22:41, 6月前 , 37F
中國法蘭克蒙古又被砍 舊文明招誰惹誰啊
06/01 22:41, 37F

06/02 08:17, 6月前 , 38F
中國、馬雅:buff沒我的份,nerf都會被cue到
06/02 08:17, 38F

06/02 11:33, 6月前 , 39F
中國:又我?
06/02 11:33, 39F
※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/02/2024 12:15:35

06/02 12:02, 6月前 , 40F
發表人是內部員工嗎? 不是的話就只是篇討論區的許願文而
06/02 12:02, 40F

06/02 12:02, 6月前 , 41F
06/02 12:02, 41F

06/02 12:23, 6月前 , 42F
西班牙有強到要這樣砍嗎、蒙古招誰惹誰了,
06/02 12:23, 42F

06/02 12:23, 6月前 , 43F
中國砍成這樣,好歹給個火炮?
06/02 12:23, 43F

06/02 14:28, 6月前 , 44F
中國、瑪雅和不列顛這樣一砍,帝王時代整個變弱
06/02 14:28, 44F

06/02 15:12, 6月前 , 45F
歐美一定也很多愛做MOD的人吧XD
06/02 15:12, 45F

06/02 17:49, 6月前 , 46F
中國這樣砍真的不像官方的動刀手段
06/02 17:49, 46F

06/02 17:50, 6月前 , 47F
至於老鷹國 我覺得要砍不如研究1.老鷹國要不要整個
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06/02 17:50, 6月前 , 48F
調整(很多東西有缺) 2.未來會不會新增老鷹文明
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06/02 17:51, 6月前 , 49F
中國上次動軟甲還可以理解 動這些(3防/重駱)
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06/02 17:51, 6月前 , 50F
加上中國前期不好升級 這樣這文明特色沒了+體感弱勢
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06/02 17:52, 6月前 , 51F
太多
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06/02 21:28, 6月前 , 52F
中國沒補科技減免回去的話不會再砍 有幾次這種%數調整
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06/02 21:28, 6月前 , 53F
都是修過來修回去的
06/02 21:28, 53F

06/02 23:53, 6月前 , 54F
中國給火槍火砲很合理,明末早就大規模採用
06/02 23:53, 54F

06/03 09:31, 6月前 , 55F
歷史平衡聽到懶了 哥德有火器 蒙古沒火器 現在在討論
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06/03 09:31, 6月前 , 56F
是強度 沒強度誰要玩歷史上低科技小國
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06/03 09:34, 6月前 , 57F
給中國火炮會不會op要試了才知道 但nerf科技讓本來就
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06/03 09:34, 6月前 , 58F
不強勢的民族一定更弱 這不用試也知道
06/03 09:34, 58F

06/03 12:07, 6月前 , 59F
照史實做應該一堆種族被隨便輾壓 XD
06/03 12:07, 59F

06/03 13:15, 6月前 , 60F
印刷技術:
06/03 13:15, 60F

06/03 14:44, 6月前 , 61F
中國不給火砲是因為連弩海起來不用投車很難解
06/03 14:44, 61F

06/04 18:33, 6月前 , 62F
Bug、路徑先修一修啦
06/04 18:33, 62F

06/06 11:35, 6月前 , 63F
笑死 中國誰要玩
06/06 11:35, 63F

06/07 18:22, 6月前 , 64F
中國拔重駱真的太傷,要確定捏!
06/07 18:22, 64F
文章代碼(AID): #1cMgCL33 (AOE)
文章代碼(AID): #1cMgCL33 (AOE)