[AOE2] 疑似大型改版情報
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者bensoncat (喵仔)時間6月前 (2024/06/01 12:27)推噓29(29推 0噓 35→)留言64則, 30人參與討論串1/1
https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700
我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看,
因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯
所有確定的改動還是以官方公告的為主
6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消)
共通
化學:
效果增加 遠程單位攻擊+1 火藥單位攻擊+2
火槍兵 攻擊力 17 -> 15
火炮 對攻城器 20 -> 18
精銳矛象夫的踐踏傷害 25% -> 35%
象兵護甲 0 -> 5
(編輯者寫的: 這樣大戳要多戳一下才會死,越南的不變)
(精銳)象弓 攻擊力 6(7) -> 7(8)
精銳射程 4 -> 5
馬弓護甲 -4 -> -3
民兵線對建築傷害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5
裝甲步兵開始 對城牆和城門 +2
文明
阿茲特克
攜帶量在封建/城堡/帝王時代 +3/+4/+5
僧侶科技在城堡/帝王時代 對僧侶HP +3/+5
孟加拉
近戰騎兵單位對矛兵傷害 +2 ->
斥候騎兵線/近戰戰車對矛兵傷害在封建/城堡時代 +1/+2
(原文寫近戰戰車/輕騎兵在封建時代,暫時寫成斥侯騎兵線)
波西米亞
胡斯派戰車的攻擊力 10(13) -> 9(12) (研發化學後+2)
精銳胡斯派戰車的保護半徑 +1
不列顛
銀冠成本 750木材 450黃金 -> 400木材 300黃金
效果改為只有長弓兵+2射程(箭塔效果他沒寫,應該是有保留)
步弓兵額外射程只有城堡時代額外+1
長弓兵生產時間 18秒 -> 16秒
緬甸
飛鏢騎兵 生產成本 75木材 -> 70木材
勃根地
金冠效果修改,解鎖佛萊明民兵在軍營生產,步兵單位佔人口數-30%
移除劍勇 用佛萊明民兵取代升級
將民兵的數據改為舊版數值
舊版數值 75HP 12攻 防1/1
現在數值 65HP 11攻 防1/0
(應該是改金冠效果) 活著的佛萊明民兵獲得額外20HP 對騎兵+3
成本 400食物 300黃金 + 5食物&5黃金 x 每隻活著的民兵
保加利亞
兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 軍事科技的食物費用減免50% (不包含兵種升級)
兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 所有軍事科技的食物減免50%
新加成
每個步兵/騎兵單位
減少箭塔成本3/2石頭 (最多30)
減少營壘成本5/3石頭 (最多50)
保加利亞騎兵 基礎攻速 2.4 -> 2.1
銀冠效果修改 對騎兵單位增加20%攻速 對保加利亞騎兵增加30%攻速
研發銀冠後對騎兵單位的攻速差 1.43 -> 1.52
對保加利亞騎兵的攻速差 1.8 -> 1.62
保加利亞騎兵 生產成本 60食物 70黃金 -> 55食物 65黃金
中國
移除重駱、步兵三防
賽爾特
銀冠效果修改 恢復血量改為範圍步兵內造成10%額外傷害 最高30%
攻城器攻速全時代25% -> 城堡/帝王 15%/25%
這人大概是很討厭485,還特地寫了一段說這樣會削弱賽爾特城堡all in的強度
法蘭克
移除城堡建築成本減免的加成
擲斧兵射程+1 (沒寫是改在加成還是改單位數值)
新的銀冠 步兵單位在城堡射程內對遠程的傷害 -2,攻城器除外 350食物 300黃金
新的銀冠 城堡建築成本 -25% 研究成本 250木材 200黃金
喬治亞人
獲得免費騾車 但-50木材
非精銳的莫納斯帕,需要10隻在範圍內攻擊力 +1 (8 -> 10)
強化教堂工作效率半徑 10 -> 9
但可以透過研究兵工廠科技變為 11
(沒寫怎麼加,估計是射程科技)
印加
食物折扣僅限步兵單位和投石手
義大利人
射箭場科技研發成本 -33%
馬來
步兵1防免費 2防和3防成本 -50%
馬雅
弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20%
弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15%
對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 53木材 53黃金
對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 50木材 50黃金
金冠修改 鷹勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84)
差異
現在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55)
新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53)
新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50)
蒙古
獵人的採集加成會隨著收集的肉量減少,平均值約為29%
蒙突成本 55木材 65黃金 -> 60木材 70黃金
這段他有給一個公式,大意就是獵人吃越多肉的時候蒙古的採集效益會降到很低
但我不知道為啥他要寫一大段東西看起來很複雜,直接表明說要改低到幾%就好了
波蘭
大莊園種田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物
升級農場科技後會讓此效果+5 移除3級田
(原文的說明)
10%時的波蘭 18/25/38/55
8%時的波蘭 14/20/30/44
這個效果在研發1級田後會是25,和舊版10%相同
城堡時代對應就現在版本是30,研發2級田後是35
戰錘兵 20黃金 -> 30黃金
銀冠 增加戰錘兵的生產成本黃金 -33%
葡萄牙
漿果採集生產木材的速度 3果產出1木 -> 4果產出1木
僧侶不再獲得20%黃金減免
(精銳)風琴砲 攻擊力 6(8) -> 5(7) (研發化學後+2)
對步兵和矛兵攻擊+1
羅馬
護衛技術免費
斯拉夫
銀冠成本 400木材 -> 250木材
貴族鐵騎 跑速 1.3 -> 1.35
西班牙
研發科技送的黃金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40
(精銳)征服者成本 60食物 70黃金 -> 75食物 60黃金
攻擊力 16(18) -> 13(17) 研發化學之後是 15(19)
西西里
農田的額外肉量 125% -> 100% 移除3級田
城樓的防禦在封建/城堡/帝王時代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9
+1建築裝甲,對石頭建築的額外攻擊 +5 -> +6
維京
狂戰士 生產成本 65食物 -> 55食物
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.80.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1717216021.A.0C3.html
※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 12:44:22
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不是,按照他原文的意思只能推敲出幾種可能
1. 雙手劍兵升級用佛萊明民兵取代
2. 劍兵勇士升級用佛萊明民兵取代
3. 研發金冠後長劍兵(或雙手劍兵)變身佛萊明民兵 (但會和金冠效果產生矛盾)
研發金冠後,在場上的佛萊明民兵獲得+20血量和對騎兵+3
按照金冠效果可以得知,佛萊明民兵可以在研發金冠前生產
那麼就不可能是上述3.的狀況
那問題來了,金冠只有提到原先存活的民兵獲得+20血量和對騎兵+3
那研發金冠之後的民兵會是
1. 沒有血量和加成的民兵
2. 有血量和加成的民兵
另外他也沒有提到金冠是不是也是村民變民兵,
如果是村民變民兵,那他能吃到金冠描述的效果嗎?這些都沒有寫清楚
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確實
我自己是看到馬雅的更動的時候覺得這不太像官方會做的調整方式,
畢竟這遊戲在攻防上有個±1的數值差異的時候就是多一下和少一下的差別了
更別說是±2或是10%~15%的效果
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不列顛是削弱弓兵線,長弓兵有研發銀冠之後則沒有影響
此版本的全滿強弩射程是5+4,全滿長弓射程仍然是6+6
主要是可以更加強化長弓與強弩的差異性
※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 18:00:52
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可以理解,只是真的這樣改的話未來要解釋蒙古吃肉的效益又要講一大篇了 XD
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按照他寫的改動方式跟火藥單位相關的
共通的
火槍兵 17->15(+2) 所以攻擊不變
火炮、火炮塔、火炮船沒有寫
土火 : 沒寫,所以是帝王之後+2攻擊
胡斯派 : 研發化學前比現在版本少1攻擊,研發後多1攻擊,
但波希米亞在城堡時代可以研發化學,只是要多投資學院跟化學科技
風琴砲 : 都少1攻擊,研發化學後多1攻擊
征服者 : 非精銳少3,精銳少1,研發化學後非精銳少1,精銳多1
主要是削弱城堡時代的火藥堡兵,然後用帝王時再用化學補回攻擊
尤其是西征他也有特別寫到是,增加生產難度,降低攻擊力,
是專門針對游牧類型的地圖修改
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