[AOE2] Patch_111772

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間3周前 (2024/05/01 04:58), 2周前編輯推噓13(13018)
留言31則, 14人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/ 雨超大,被吵醒QQ 平衡性更動 共通 現在灑田時在按住shift的狀態下時 會自動鋪灑(類似四代的設計) 斥候類單位現在都有自動偵查可以使用 快捷鍵新增一個城樓選項 : 現在可以編輯城樓生產薩金特衛隊與長槍兵的快捷鍵 從衝車/攻城塔撤軍時,攻擊重置只影響遠程單位 攻城塔現在新增撤軍按鈕 (精銳)矛象伕 成本↓ 110食物 70黃金 -> 100食物 70黃金 跑速↑ 0.88 -> 0.9 重型弩炮 升級成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材 生命↑ 55 -> 60 護甲↑ 0/8 -> 1/8 瞭望塔線 成本↓ 50木材 125石頭 -> 35木材 125石頭 (精銳)火炮戰船 砲彈速度↑ 3 -> 3.5 自爆筏線受攻城工程師影響 現在對建築有額外40%傷害 虔誠 成本↑ 100食物 150黃金 -> 100食物 200黃金 文明調整 亞美尼亞人 失去造船員 孟加拉人 失去安息人(帕提亞)戰術 (精銳)戰車 護甲 2/1 -> 3/2 (3/3) 對長槍兵 0 -> 1(2) 這個對孟加拉象弓比較傷,反而是buff城堡時代的戰車 柏柏人 獲得造船員 保加利亞人 (精銳)保加利亞騎兵 生產時間↓ 19秒 -> 16秒 達羅毗荼 金冠(烏茲鋼) 成本↓ 750食物 600黃金 -> 650食物 550黃金 匈人 帝國戰爭模式下,不再生成房子 沒有少 100木的懲罰 "帝國戰爭"才有 喬治亞人 騎乘單位在 封建/城堡/帝王時 每分鐘恢復 5/10/15 生命 馬來人 (精銳)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王) 蒙古人 輕騎兵/匈牙利輕騎兵/草原騎兵線的 +30% HP -> 改為 斥侯騎兵線/草原騎兵線 的 HP 在 城堡/帝王時代時 +20%/30% 西西里人 城堡建築時間加快 50% -> 防禦建築的建築時間加快 50% 城樓 建築時間↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 對比一般的塔是80秒 成本↓ 75木 175石頭 -> 50木 175石頭 不改的話會是60秒蓋好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.83.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1714510708.A.D8A.html

05/01 05:03, 3周前 , 1F
thanks for the translation
05/01 05:03, 1F

05/01 07:29, 3周前 , 2F
自動灑田方式好像是 先按住shift種一片 滑鼠往磨枋/TC
05/01 07:29, 2F

05/01 07:30, 3周前 , 3F
移動 然後狂按左鍵就會灑對稱田了
05/01 07:30, 3F

05/01 07:31, 3周前 , 4F
游標要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了
05/01 07:31, 4F

05/01 07:32, 3周前 , 5F
空地/農田/房子都不能 在收集點上才能作用
05/01 07:32, 5F

05/01 07:32, 3周前 , 6F
喔喔 了解 又多了一個好猛的快捷鍵了
05/01 07:32, 6F

05/01 07:34, 3周前 , 7F

05/01 07:35, 3周前 , 8F
雖然高棉亂撒是沒差的,但是對高棉比較沒幫助
05/01 07:35, 8F

05/01 07:35, 3周前 , 9F
應該要設計給高棉可以對著田擴張就好了
05/01 07:35, 9F

05/01 08:48, 3周前 , 10F
灑田史詩級buff 可以記載AOE2大事紀裡了
05/01 08:48, 10F

05/01 08:54, 3周前 , 11F
然後喬治亞騎兵回血被改回三月之前了 史上最誇張buff減
05/01 08:54, 11F

05/01 08:54, 3周前 , 12F
緩回來
05/01 08:54, 12F

05/01 10:59, 2周前 , 13F
所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始
05/01 10:59, 13F

05/01 10:59, 2周前 , 14F
才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值?
05/01 10:59, 14F

05/01 10:59, 2周前 , 15F
即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s
05/01 10:59, 15F

05/01 10:59, 2周前 , 16F
x1.3 + 20?
05/01 10:59, 16F
應該是原本的設計就是強化輕騎兵以後的血量,這次的改動蠻符合官方的修正方式的, 讓你失去一些的同時(城堡血量加成30%),讓你得到一些東西(斥侯得到加成20%), 並且這次的更新對帝王後沒有影響。 很明顯是削弱城堡時代的蒙古,但是讓他帝王維持相同的強度。 按照隔壁那個200years設計經驗, 用他的平衡修正一定會是直接砍成20%或更低, 可能順帶拿走獵人優勢, 蒙古就準備要送醫上手術室了 相同的修正跟孟加拉失去安息人一樣 象弓失去安息人 <=> 現在戰車內建安息人 回到推文這個算式 加血量的公式應該在征服者之後有改過了, 所以不存在先研發血量後再被%數血量影響 現在的公式應該都是 單位原本血量 x (1 + 加成血量%數) + 加成生命 因為照推文這個公式,在舊版本就會有兩種不同的蒙古輕騎兵血量 1. 60 x 1.3 + 20 = 98 (先研發輕騎兵再研發血統) 2. (60+20) x 1.3 = 104 (先研發血統再研發輕騎兵)

05/01 12:54, 2周前 , 17F
加血都是算基礎生命值而已吧(?)
05/01 12:54, 17F

05/01 14:44, 2周前 , 18F
daut史詩級加強
05/01 14:44, 18F
※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/01/2024 15:06:02

05/01 15:47, 2周前 , 19F
有人更新完後出現一排到多人遊戲就會跳出程式停止回應的
05/01 15:47, 19F

05/01 15:47, 2周前 , 20F
狀況嗎?
05/01 15:47, 20F

05/01 18:08, 2周前 , 21F
農田太舒服了
05/01 18:08, 21F

05/01 21:51, 2周前 , 22F
有發生跟19樓一樣的情形
05/01 21:51, 22F

05/01 22:18, 2周前 , 23F
更新完 配對一直crash
05/01 22:18, 23F

05/02 10:27, 2周前 , 24F
西西里 牆算是防禦建築嗎
05/02 10:27, 24F

05/02 11:52, 2周前 , 25F
農田真的讚 尤其中期打架剩很多操作
05/02 11:52, 25F

05/02 19:14, 2周前 , 26F
會無法開始遊戲 就當機
05/02 19:14, 26F

05/02 22:38, 2周前 , 27F
舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必
05/02 22:38, 27F

05/02 22:38, 2周前 , 28F
定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題
05/02 22:38, 28F

05/02 22:41, 2周前 , 29F
因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值”
05/02 22:41, 29F

05/02 22:41, 2周前 , 30F
,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於1
05/02 22:41, 30F

05/02 22:41, 2周前 , 31F
的浮點數
05/02 22:41, 31F
了解,感謝補充 :) ※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/02/2024 22:46:33
文章代碼(AID): #1cCLjqsA (AOE)
文章代碼(AID): #1cCLjqsA (AOE)