[AOE2] DLC戰役-拉格納(設計很糟的戰役)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (.....)時間2周前 (2024/04/09 23:45), 2周前編輯推噓16(16019)
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DLC戰役大部分我是3關一篇 唯獨這篇獨立出來 雖然我沒有每一關都打完 但是這關可以說是目前我玩到現在設計上整體最不良的關卡 某個程度上也是因為這關打完之後 我就有點棄玩DLC戰役 戰役目標簡單說是完成30個傳奇目標 完成後可以挑戰橘色維京人尤姆斯維京 擊敗他們之後此關即完成 人口開場只有10 每占領一個北歐土地(戰士大廳)可以增加人口 這部分時間久遠 有點忘記是否占領一個區域是+20 反正上限是130 戰士大廳可以研發軍隊以及人祭 前者依照佔領的戰士大廳數量以及達成特定傳奇目標後 會解鎖 後者是類似花資源洗天賦的概念 每一次人祭(300F300G)可以給予玩家一個BUFF 不喜歡就洗掉重新再來 個人認為最好的天賦是讓海軍不會損血的科技 祭壇也是依照佔領的戰士大廳會解鎖科技 科技分成永久以及暫時 永久需要用符文石(遊戲裡面是石料)才能研發 石料的取得是完成部分傳奇目標會給予 而暫時性科技都是10分鐘 花費100金 需要人口不能>131 不然會卡在排程 另外戰士大廳的精銳兵種升級也需要石頭 達成某個特定目標後 就可以在其他地區蓋戰士大廳出兵 遊戲中設計了白天跟夜晚 夜晚會提高玩家非英雄單位的攻擊力 同時也有永久科技 可以強化這個能力 就像前面有人的心得一樣 統一北歐就會觸發AI開始產兵來抵抗玩家 不過AI的軍隊只會在靠近城堡的時候才會被觸發並主動進攻 其餘時間就是原地交火 完成特定傳奇目標可以讓村民建造攻城器製造所 也會解鎖軍營生產波蘭特殊兵種與越南擲矛手/馬廄貴族鐵騎 後者可以升級精銳(需要石頭) 不過玩家應該還是會以戰士大廳出兵 畢竟整個遊戲也就1個軍營跟1個馬廄可以用 ㄏ 長屋(磨坊改良版)可以用等量黃金換食物 會定期有維京人掠奪者攻擊據點的戰士大廳 被搶走人口就會減少 一定要駐軍防禦 但這部分有Bug 如果掠奪者的船沒有成功登陸襲擊 AI就會忘記出兵攻擊玩家 接下來就要提傳奇目標有哪些(這是此戰役的核心) 同時噴為什麼我覺得這戰役超級無敵爛 首先,這個戰役設計很糟糕 甚至講難聽就是設計的一坨屎 微軟敢拿這種東西完全不改直接上架就是欠噴 戰役要求了所謂的傳奇目標 但是他X的完全沒有任何提示 更糟的是 必須要完成傳奇目標才會顯示在任務日誌上 所以玩家很容易陷入無頭蒼蠅在那邊走來走去 繞來繞去 去嘗試看看這個東西or行為 能不能完成傳奇目標 完成了才會知道 哦我完成了一個傳奇目標哦 這什麼爛東西啊 民間製作並上架的戰役有失落的帝國跟征服者與被征服者 老實說這2個玩起來都 超級令人失望 當然可以理解民間設計者可能有些地方想不到 但設計這種東西 恩...算了 不想講太難聽 50個傳奇目標如下 https://imgur.com/FfMLEle
接下來我會提哪些會是玩家容易卡住的 拉格納的傳奇:洗劫巴黎 這難的地方在於目標寫的是成為北歐土地的國王 但卻多一個要洗劫巴黎是什麼碗糕...所以有可能會在尤姆斯維京繞半天以為要想辦法 進去消滅他們才會達成 拉格納之子傳奇:照帳面上說的進攻英格蘭 應該7個都不會卡住 多雷斯塔德的故事:摧毀萊茵河的箭塔可能玩家會小小卡住,因為法蘭克人的箭塔 其實戰役中打不打都沒差 所以有可能會因此忽略掉 奧克尼傳奇/殖民之書:90%玩家(包含我)會卡住的就是在XX群島上建立聚落 https://imgur.com/V8YY25d
這張圖是遊戲內需要蓋長屋的位置 右上2個目標島嶼 左邊開始算上中下各1 至於右邊中間是任務目標的修道院,但我有點忘記要不要蓋 如果這樣看可能搞不懂 那就改用google來描述 https://imgur.com/kxXTYCf
這2個綠色 左下是奧克尼 右上是謝德蘭 https://imgur.com/xfWAHyi
另外3個的位置 從北到南的順序是 法羅-赫布里-馬恩島,馬恩島常聽到的叫做曼島 愛爾蘭年鑑:沒有難度 諾曼地公爵:這會有一點點難 但不會很搞玩家 只有法蘭克艦隊以及定居這2個容易忘記 不過任務的提示跟偵查有暗示要多蓋長屋 諾夫哥羅德編年史:這比較需要探索 簡單說就是把部落民族(灰色)最東邊都拆一拆 靠海邊的那些房子可以不拆 軍隊我就不確定 賀羅爾夫:不算難 黃金不難找 劍比較像玩家有沒有刻意去探索 傳奇目標扣掉上面以外 比較難的就是襲擊倫敦(不列顛) 約克(條頓) 巴黎 前2者又有綁殺死國王這個傳奇目標 要攻下最好的辦法是在相對比較近的距離蓋 戰士大廳 然後先派一隊軍隊當砲灰把ai的主力吸引走後嘗試破開大門 接下來要想辦法集中軍隊一波衝掉城堡 巴黎不一樣 那個城堡外側可以放下衝撞車 要從那邊進攻並且將城堡突破 後續才會比較好打 法蘭克人在靠近巴黎的東邊城市軍隊會產的非常迅速 跟巴黎一樣快 所以打起來會 比較難受 這關真的非常的噁心 會建議玩家最好這關分成數周~1個月慢慢完成 不然真的會吐出來 成就(全數目標完成)可以打贏尤姆斯維京後再繼續 不過我是完成50個才開打,可想而知有多難受... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.234.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1712677529.A.FA5.html

04/10 00:09, 2周前 , 1F
另外50傳奇+開打尤姆斯的檔案會暫時留1個月
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04/10 00:09, 2周前 , 2F
給不想解想直接偷吃的人用
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04/10 01:30, 2周前 , 3F
所有戰役裡 你覺得哪個最好玩啊XD 我自己越玩越心虛 這
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04/10 01:31, 2周前 , 4F
些真的不太符合AOE2戰役的水準
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勒班托跟拜占庭防守吧 血戰之地是有趣 但每次玩很容易爆氣Re

04/10 01:32, 2周前 , 5F
就算是FE時期沒有官方參與的非洲/東南亞戰役 都有很多
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04/10 01:33, 2周前 , 6F
印象不錯的設計 這次真的只是在找哪些不那麼糟
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04/10 08:37, 2周前 , 7F
爛爆了,這次一堆又臭又長的RPG式戰役
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04/10 09:07, 2周前 , 8F
HD的非洲東南亞那時候已經是官方的了
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04/10 09:25, 2周前 , 9F
我覺得這關設計很好啊 至少是特別的玩法
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04/10 09:26, 2周前 , 10F
唯一的問題時不應該設一個50傳奇的成就
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04/10 09:27, 2周前 , 11F
戰士大廳,祭壇科技,北歐戰士,夜襲等都是新元素
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04/10 09:28, 2周前 , 12F
慢慢破關很享受 但要解成就真的很痛苦
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這次一堆關卡都是偏向類似這種的設計阿 但是他完全沒有提示 不管你要做劇情主線(30) 還是要做成就(50) 做起來都很低能 不要看我打字講的好像很簡單 1.以30來說 即使你把英雄全部拯救完+殺死比較容易解的敵方英雄/國王 大概連20都沒有 2.需要探索 探索要時間 海上船是會損血的 所以走一走還要停下來維修等待 那要不要帶村民的同時帶軍隊上船? 別忘了船在占領北歐一定數量之前沒有航海技術 代表船最多只能放5個人 3.定期北歐入侵據點的戰士大廳 要不要擺軍隊防守 會不會卡住出航的人口數 4.回過頭來講2. 要時間 請問平常一個單關戰役要玩多久 這關你要玩多久? 官方設計的戰役近期最久的是這次的拜占庭系列 再久也大概是1.5小時 主要是要跑時間 其他的玩家製作沒修正直接上架的戰役哩? 賽爾柱至少2小時以上了

04/10 09:48, 2周前 , 13F
明明可以做成一系列的戰役 偏偏要濃縮在同一關 爛透了
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04/10 12:55, 2周前 , 14F
喜歡RPG類型的玩家ok 但打世紀的人喜歡大兵團
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04/10 12:56, 2周前 , 15F
初期村少人口少玩起來花時間
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04/10 12:57, 2周前 , 16F
後面才開始變爽
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04/10 16:08, 2周前 , 17F
我也是喜歡農兵>RPG 如果不算這次資料片
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04/10 16:09, 2周前 , 18F
最長應該就鄱陽湖之戰了
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鄱陽湖已經是很固定的20*4+蓋世界奇觀 玩的順等待時間都可以先調快 拜占庭其實也可以 但timing點比較不好抓 ※ 編輯: Despairile (118.167.11.147 臺灣), 04/10/2024 16:17:01

04/10 16:30, 2周前 , 19F
看各位描述戰役的時候我總覺得跟我之前玩mod只差在有
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04/10 16:30, 2周前 , 20F
繁體中文
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04/10 16:30, 2周前 , 21F
這次真的很多會想開4倍甚至8倍速打的關卡
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04/10 16:33, 2周前 , 22F
前期節奏都慢到不行 有些還會給你來個突發事件
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04/11 00:43, 2周前 , 23F
我應該特價再買嗎?
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04/11 01:30, 2周前 , 24F
品質差到連特價都不該買,等微軟肯修改這堆戰役在說
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04/11 02:19, 2周前 , 25F
很多關卡根本就可以做成 5 關,然後把指示弄得易懂一點
04/11 02:19, 25F

04/11 10:20, 2周前 , 26F
朋友跟我都是只碰一兩關就累到棄坑,主要是打起來真的
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04/11 10:20, 2周前 , 27F
不盡興;不只是難,更多是煩
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04/11 21:59, 2周前 , 28F
我覺得很好玩 慢慢享受探索的樂趣 一堆爆兵死鬥的玩法我反
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04/11 21:59, 2周前 , 29F
而不喜歡
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04/12 06:08, 2周前 , 30F
我喜歡慢慢玩 反而討厭這次很多限時的關卡
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04/12 06:09, 2周前 , 31F
不過我也同意某些關卡豐富度應該拆成3-5關
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04/12 21:17, 2周前 , 32F
自製戰役通常玩法新奇,但缺乏平衡度,比如AOFE巴里第二關
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04/12 21:18, 2周前 , 33F
後期打到惱羞;官方改之後就合理很多。這次微軟真的太偷懶
04/12 21:18, 33F

04/12 21:19, 2周前 , 34F
以前AoFE巴里後2關真的 惡夢...
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04/13 10:01, 2周前 , 35F
就算偷懶也可以找更合理的戰役 挑一堆又長又煩的也不修
04/13 10:01, 35F
文章代碼(AID): #1c5MAP-b (AOE)
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