[AOE2] DLC戰役 卡爾塞尼/鐵木真/姆斯季
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Despairile (.....)時間7月前 (2024/04/03 21:43)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 2人參與討論串1/1
這3個戰役跟之前相比 我覺得算毀譽參半 有好玩也有很糟的地方
卡爾塞尼
這關其實是歷史戰役北地傳奇的改良版本 不過我比較喜歡北地傳奇
玩家的目標是征服愛爾蘭冰島(賽爾特) 不過資源很少+海上很恐怖
所以必須要用跳島戰術前往格陵蘭=>北美洲取得資源後再殺回去
黑暗人口上限10 封建人口上限30
首先依照要求製造船 建議2漁船+1運輸船把人口填滿 然後船往左邊開就會觸發英雄
英雄+1村上船後 往西北開 在研發航海技術或者是靠近陸地的淺水區域前
船艦大概是每秒-3HP 靠近冰島後因為打不過 所以要往格陵蘭蓋TC發育
格陵蘭會定期有熊出生襲擊玩家 所以按照描述在格陵蘭入口處蓋個木門就安全了
然後產一些漁船跟村民後上封建時代
由於木頭很缺 雖然可以在格陵蘭蓋軍營產兵 但個人不建議 用運的比較好
早點研發酋長後就可以往北美洲出發 可蓋修道院也可以不蓋 不蓋可以殺怪搶黃金
我猜蓋了可以生產僧侶
格陵蘭有個支線可以拿100黃金 在島嶼西側第2塊黃金附近
要用運輸船再運送一次才會到達 完成可以拿100金
北美洲會有任務要殺2個國王(紫色的史奎林人)解鎖航海技術
中途會解鎖1個英雄 宰了國王任務會再解鎖1個英雄
航海技術研發完 船艦在海上就不會損血 剩下就是照主線任務回冰島解決賽爾特人
只是玩比較久 難度不高
鐵木真
描述鐵木真老婆被搶之後崛起的故事
一開始只有札木合這個盟友(一個走很慢的類草原騎兵單位) 必須向克烈人(藍色)
需求幫助 獲得幫助後任務就會開始 會有以下事情可以做
1)取得馬=>生產蒙古突騎
2)拆建築=>取得黃金 不過這個開場就可以觸發
3)拆比較大的蒙古包=>可以取得村民
主要任務:拯救妻子(女村民) 就是要拆掉蔑兒乞人(黃色)的一個大蒙古包來達成目的
完成後就可以開始發展了 這時候有2條主線可以進行 2選1達成即可
1.統一蒙古部落:消滅乃蠻.蔑兒乞.韃靼與克烈
2.消滅西夏&金朝
另外要舉行5次慶典 每次花費1000金 2次後札木合會離去加入乃蠻
5次之後大帳篷會變成我方 派鐵木真過去他會變身成更強的蒙突
同時可以在大帳篷花200金生產精銳蒙古突騎
金朝的大學拆掉可以學會化學
另外有個支線是 可以從綠/藍/淺藍 選一方派鐵木真跟公主接觸 該方就會跟我方同盟
玩法有2種 正常玩法就是照著史實 照著劇情走 先去克烈求援 然後開始扁黃色
盡量多找馬來換取蒙古突騎 黃色處理完就會進入發展 這時候自己決定要扁誰
目標就是5次慶典後來達成主線任務
不正常玩法 因為開場的鐵木真太強了 不用往克烈方向觸發劇情
就可以1個單位清空整個蔑兒乞 = =
所以直接開場派鐵木真把黃色輾平再去找克烈 就直接跳一大段空窗發展期隨便玩
札木合還比較沒用處...
一樣難度不高 只是玩得會比較久
姆斯季斯拉夫
描述卡爾卡河之戰前夕 基輔羅斯的姆斯季斯拉維奇嘗試統一羅斯公國的同時又要面對
蒙古人的襲擊 最後跟庫曼結盟下在卡爾卡河戰役中潰敗的故事
這關最後算是假想 也算史實(會補充原因)
此關很多人搞不清楚一些判定 所以會描述
開場會是夜晚 要先懲罰一群近衛隊(紫色 薩金特衛隊) 消滅它們之後
玩家要嘗試統一羅斯公國 對手有(名字太長 只用顏色描述)
西北 綠色立陶宛 看RP才會知道是全場唯一一方從頭到尾都會產兵的陣營
東北 黃色保加利亞
南方偏中央 紅色斯拉夫
最南方 淺藍波蘭
另外有12個紫色據點可以佔領 3個產兵 2個修道院 其餘都是經濟
本關統一階段的設定是
1.經濟區拿下後,村民會占用人口自動工作 但是若交火的過程拆到農田,村民會掛網
2.經過2次日夜輪替後 4個公國自動升級至帝王時代並開始攻擊玩家
所有公國皆優先攻擊軍事生產建築
3.玩家佔領1/2的紫色領地後自動升級至帝王時代
4.出現庫曼難民潮放緩這句話之後 4個公國軍隊生產至上限就不再產兵 上限約20
然後我不確定蒙古入侵是幾次日夜 我嘗試到6還7次日夜統一羅斯後 才觸發蒙古入侵
沒有發生統一完成前蒙古就入侵的狀況
所以玩家要考慮的是先取得大量經濟據點後 再行嘗試攻擊其他公國
公國只要城堡打到50%以下就會自動修復全滿 並且與我方結盟同時協助攻擊其他公國
另外支線有以下
1.500肉換取庫曼的幫助 在進入備戰模式之前可以一直換
2.處理西北邊10點鐘方向4個異端修道院
摧毀後可以獲得條頓軍隊的單位 預設不還擊 取得後記得改
3.西北邊10~11點鐘方向 可以取得10個狂戰士 可以派去南方讓他們離開
中途會學會酋長科技 每一個派去南方離開的狂戰士 在面對第二階段之前 1個會給100金
4.可以取得其他斯拉夫英雄 合計4個 戰鬥的過程會提高他們的攻擊跟HP 拆建築也算
另外本關可以用哨塔生產薩金特衛隊
所以玩家要想辦法盡快統一公國 就像cheap說的 第1次玩會搞不懂 打過之後
這個階段就會很順暢(在2次日夜左右上帝王先發制人攻擊AI)
下個階段(這部分不確定 因為我都達成4國統一) 蒙古即將入侵
會給玩家最後一點時間(1個日夜)整兵備戰 其他4國都會派兵 難民潮放緩後的白日後
就會開打 目標是消滅蒙古人(橘色)
這個階段打法就是放隊友去死 把蒙古引到其他公國 讓那些防禦建築打多少算多少
要準備一些偷拆單位去嘗試把蒙古的攻城器全部偷偷拆掉 不然會很難處理
一旦開打 4個公國就不會再出兵
最後階段我是靠大肉馬+戟兵硬吃 我不覺得需要欽查 沒3射效果真的有限
攻擊公國的順序建議是紅色優先 其餘3個看玩家需求 但要提醒的是
不管玩家控兵或者風箏效果多好 保加利亞雖然預設軍隊很多 但只要有一個盟友
盟友就會攻擊保加利亞導致雙方交手 進而讓保加利亞的軍隊下滑
而其餘隊友的軍隊上限約20~30 到了人口數就不會生產
所以理論上可以讓最後階段盟友的軍隊最大化 但實務上很難
另外蒙古人會攻擊其他派系(紫色) 就...聊勝於無 畢竟紅色那條路的紫色
軍隊有時候會沒清 可以讓橘色跟他們交火 雖然蒙古人一下就把他們秒殺了
這個階段可以說是史實也可以說是假想
史實的是 包含玩家陣地的5個陣地 盟友城堡被摧毀會有配音說你的盟友的死狀如何
如果是玩家的城堡淪陷 會瞬間讓外面的牆全數被刪除 史實畢竟就是這麼慘沒錯
假想的是 這場戰役斯拉夫-庫曼聯軍潰敗且沒有獲勝 而且不算再城市附近交戰
大概是這樣 這次DLC戰役最好是半個月打一個就好 很容易產生倦怠感= =
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一半一半啦 AI軍隊再移動的時候 我方軍隊經過沒攻擊他們他們會無視我們
敲下去的瞬間就會類似坦克開嘲諷一樣死死的追著 可以用這招
※ 編輯: Despairile (36.227.220.20 臺灣), 04/04/2024 08:09:51
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