[AOE2] 哪個文明的人口優勢比較有感?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者時間2月前 (2024/02/20 15:45), 2月前編輯推噓35(35054)
留言89則, 24人參與, 2月前最新討論串1/1
哥德帝王+10 孟加拉金冠(題外話 這科技好貴800W 650G) 喬治亞金冠(750F 250G 比上面便宜不過上面的有算進村民) 西西里銀冠 庫曼金冠 (更正這個無法製造額外上限) 還有就是馬來UU,佔半人口 這六個能讓總單位數破200的文明,上面三個是比較正規的 下面有兩個要先滿200P再點科技才能體現價值 一個則是特色設計不知道能不能算 這六個人口優勢哪個是最實用的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.213.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1708415154.A.25B.html

02/20 15:56, 2月前 , 1F
單位陣容資源價值>人口數 2代幾乎所有單位都1人口 你
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02/20 15:56, 2月前 , 2F
靠文明/科技省下的人口拿來做什麼比帳面數字重要
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02/20 15:57, 2月前 , 3F
3,4代有把高級單位算多人口 才會差比較多
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02/20 16:01, 2月前 , 4F
舉例:四代弩砲占3人口 要擠出個9人口來強化陣容是很困
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02/20 16:01, 2月前 , 5F
難的 如果你總人口比別人多10 那就是天與地的差異
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02/20 16:04, 2月前 , 6F
而二代的人口就沒這麼值錢 你多10人口能不能填出10臺
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02/20 16:04, 2月前 , 7F
弩砲 取決於你的經濟實力還比較大
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02/20 16:59, 2月前 , 8F
當然是匈奴(誤
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02/20 17:10, 2月前 , 9F
我以為人口優勢是單體兵夠強
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02/20 17:11, 2月前 , 10F
一隻遊俠贏N隻戰矛兵
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02/20 18:32, 2月前 , 11F
25人口大戰哥德無敵
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02/20 19:07, 2月前 , 12F
庫曼金冠只有開放免費的庫曼欽察給自己跟別人做吧?不
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02/20 19:07, 2月前 , 13F
是點了就會蹦出免費欽察
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你說的對,少打團戰我沒實際用過這個,以為跟西西里一樣 話說,三射文明用這個好像蠻強的,尤其有加攻速的蒙古 馬札爾金冠能搭配用的話就更噁了 ※ 編輯: EchoesFloat (118.231.213.27 臺灣), 02/20/2024 19:47:21

02/20 20:39, 2月前 , 14F
還以為再說中國,那三村高手用起來是buff一般人用是debuff
02/20 20:39, 14F

02/20 21:52, 2月前 , 15F
哥德如果種族特色改成+25人口應該可以擺脫弱勢
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02/20 22:32, 2月前 , 16F
哥德應該還不算弱勢
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02/21 00:39, 2月前 , 17F
歌德只是在面對經濟加成或者有非殘缺步兵文明時弱勢而已
02/21 00:39, 17F

02/21 04:53, 2月前 , 18F
歌德我只求拇指環就好,+25人口就不奢求了
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02/21 06:29, 2月前 , 19F
歌德步兵還他個三級防會太過分嗎..這文明超可憐
02/21 06:29, 19F

02/21 06:50, 2月前 , 20F
我覺得塞爾特比哥德可憐欸
02/21 06:50, 20F

02/21 06:50, 2月前 , 21F
已經沒什麼人要出她了
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02/21 08:00, 2月前 , 22F
不像三代一樣騎兵單位幾乎兩人口起跳,步兵國根本沒卵用
02/21 08:00, 22F

02/21 08:07, 2月前 , 23F
塞爾特就封閉圖特化吧
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02/21 08:42, 2月前 , 24F
說哥德打滿科技步兵國弱勢就跟說拜占庭打駱駝國弱勢
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02/21 08:42, 2月前 , 25F
一樣不成立,哥德不但便宜,而且兵爆得快,除了步兵
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02/21 08:42, 2月前 , 26F
有加成的國家,普通滿科技步兵國根本打不過它,而且
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02/21 08:42, 2月前 , 27F
它還有火槍火砲
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02/21 12:50, 2月前 , 28F
什麼叫普通?兵工廠全滿 軍營全滿這樣嗎?
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02/21 12:51, 2月前 , 29F
但這樣我覺得也不能算步兵國就是
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02/21 16:41, 2月前 , 30F
兵營全滿很常見吧?不列顛法蘭克西班牙?
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02/21 17:17, 2月前 , 31F
其實現在軍營全滿(排除老鷹)已經偏少見了,軟甲快把一
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02/21 17:17, 2月前 , 32F
半的國家排除掉了,然後好死不死又有一些國家缺戟兵,
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02/21 17:17, 2月前 , 33F
如果要再加上科技又會少一批。
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02/21 20:25, 2月前 , 34F
精確點講 以哥德那個生產成本就算缺3甲 步兵對淹依然會
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02/21 20:26, 2月前 , 35F
贏沒其他奇怪加成的滿科技步兵 更不要說他其實有火槍
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02/21 20:27, 2月前 , 36F
對騎兵有戟兵 對弓兵有哥衛 所以其實他打什麼都有對策
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02/21 20:30, 2月前 , 37F
這種文明我覺得不能說弱勢啦 只是要理解你出的步兵就是
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02/21 20:31, 2月前 , 38F
死不完死不用錢的垃圾
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02/21 22:46, 2月前 , 39F
哥德對拜占庭的對策(欸
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02/21 23:06, 2月前 , 40F
之前看到一場圍城哥德打賽爾特 城中賽爾特發現會拖到帝
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02/21 23:07, 2月前 , 41F
王可能會被淹死 速上帝後果斷出重投直接開砸 哥德直接
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02/21 23:08, 2月前 , 42F
被砸成肉泥大虧後GG
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02/21 23:09, 2月前 , 43F
單挑打重投貴死 但砸下去就知道穩了
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02/22 04:58, 2月前 , 44F
哥德軍營生產速度+120%,光這加成就能壓垮其他步兵國了
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02/22 05:00, 2月前 , 45F
更何況還有帝王35%減成本,怎麼可能再給步兵三甲
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02/22 08:31, 2月前 , 46F
通常投車中投就會出了,為什麼哥德看到不出火砲反制
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02/22 08:31, 2月前 , 47F
,還讓他升到重投呢?賽爾特除了步兵重衝硬A,沒其
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02/22 08:31, 2月前 , 48F
他方式處理火砲吧
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02/22 10:18, 2月前 , 49F
哥德要三級防? 大概要把戟兵拔掉後才有
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02/22 10:27, 2月前 , 50F
哥德的軍營是遠程防禦建築,射程是從他家走路到你家
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02/22 21:56, 2月前 , 51F
但是哥德給二級金不過分吧?
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02/22 22:48, 2月前 , 52F
看到ljk476820的發言 那我對歌德就安心了 還是過強
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02/23 05:54, 2月前 , 53F
我這麼冥哦XD
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02/23 10:19, 2月前 , 54F
給歌衛三防還不飛天遁地
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02/23 14:19, 2月前 , 55F
看高手玩哥德看不太出來哪裡OP就是了
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02/23 14:23, 2月前 , 56F
他不OP阿但是也不算弱
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02/23 17:57, 2月前 , 57F
哥德之前的問題是沒有前期經濟加成,想在阿拉伯活到帝
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02/23 17:57, 2月前 , 58F
王很困難,但現在有狩獵食物加成後就好很多了,至少比
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02/23 17:57, 2月前 , 59F
較有機會活到帝王發威
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02/23 20:56, 2月前 , 60F
賽爾特可以出遊俠處理火炮(欸
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02/24 09:47, 2月前 , 61F
哥德沒中後期經濟加成,產兵快沒資源有屁用
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02/24 11:42, 2月前 , 62F
兵那麼便宜還沒資源出?而且哥德中後期經濟科技完整
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02/24 11:42, 2月前 , 63F
,還要什麼經濟加成?以前是封建時代容易被打殘,現
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02/24 11:42, 2月前 , 64F
在這個缺點也被補足,我記得自從有打獵優勢那個版本
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02/24 11:42, 2月前 , 65F
開始,高手排名阿拉伯,哥德就被排在B級靠前,算很
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02/24 11:42, 2月前 , 66F
不錯的種族了
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02/24 11:46, 2月前 , 67F
賽爾特的廢物遊俠,沒血統、三防,而且打得還是戟兵
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02/24 11:46, 2月前 , 68F
爆超快又超便宜的哥德,賽爾特遊俠出來只有一種情形
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02/24 11:46, 2月前 , 69F
,怎麼浪都輸不了的絕世爽局,出來讓對手認知實力差
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02/24 11:46, 2月前 , 70F
距用的
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02/24 11:48, 2月前 , 71F
感覺說的太絕對,有時候高手會利用對手覺得賽爾特絕
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02/24 11:48, 2月前 , 72F
對不會出遊俠來陰對手,無論如何,打對手弓兵國比較
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02/24 11:48, 2月前 , 73F
有機會出,打強力步兵國出真的就是送
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02/24 18:16, 2月前 , 74F
塞爾特滿狀態遊俠(忽略攻擊力) 升級起來跟點金冠
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02/24 18:17, 2月前 , 75F
再升中投差不多資源 時間當然是更快
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02/24 18:17, 2月前 , 76F
真的是想虐人才會拿來羞辱一波
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02/24 18:58, 2月前 , 77F
之前是真的有比賽看過蹲了一群賽爾特遊俠衝一波打破僵局
02/24 18:58, 77F

02/24 19:00, 2月前 , 78F
就對方真的沒圍也沒辦法第一時間轉出槍兵 對手文明忘了
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02/24 19:00, 2月前 , 79F
不過大概是弓兵國才會被這樣直接撞爛吧
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02/25 02:10, 2月前 , 80F
哥德最大問題就是資源產的跟生出來的速度常常趕不上
02/25 02:10, 80F

02/26 12:07, 2月前 , 81F
賽爾特遊俠就心理博弈上的奇招跟變化,而且實戰還真成功過
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02/26 12:07, 2月前 , 82F
藏的好沒被發現是打遊俠的話是真的會來不及轉兵被打死
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02/26 16:41, 2月前 , 83F
回歸主題 這樣講起來哥德的+10是很有感的。因為他沒有拖
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02/26 16:42, 2月前 , 84F
檯錢的單位打仗經濟消耗會很大,少那10人口會撐不住
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02/26 16:43, 2月前 , 85F
打的時候不會因為那10人口覺得很威,可是如果自己控制在
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02/26 16:44, 2月前 , 86F
一直不滿人口的情況下去打經濟會很快跟不上,這是非常有
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02/26 16:45, 2月前 , 87F
感的
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02/26 16:57, 2月前 , 88F
其實個人覺得馬來小學生最有感,軍事單位能破百,地
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02/26 16:57, 2月前 , 89F
圖覆蓋面積很大,能讓對手疲於奔命
02/26 16:57, 89F
文章代碼(AID): #1br5Yo9R (AOE)
文章代碼(AID): #1br5Yo9R (AOE)