[AOE4] patch 9.2.628

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (snoopy養的狗)時間3月前 (2024/01/31 19:27), 2月前編輯推噓5(5011)
留言16則, 8人參與, 2月前最新討論串1/1
來源: https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-9-2-628/ 大概翻譯一下 詳細內容到網站看 <懶人包> 比較大的改動就衝車木頭成本、血量降低。 敗仗庭加強,日本加強,貞德朱熹削弱,中國海戰削弱。 排位 - 排位地圖輪換 - 加入兩張地圖水窪、堡壘到排位系統中 Xbox - 修復Xbox Home share功能 錯誤修復 - 修正了大量崩潰及失去連線問題,更新後的版本連線應該可以更穩定 - 修正自定義熱鍵錯誤 AI更新 - 修正AI無法在遊牧地圖建造城鎮中心的錯誤 - 拜占庭: AI會找更安全的地方建造傭兵之家 - 貞德: 貞德在戰鬥升級時不會再捨棄他的軍隊 貞德現在可以使用Valorous Inspiration和Strength of Heaven - 日本: 修正AI會嘗試在無法放入依代的建築中放入依代的錯誤 AI會優先將依代放入鍛造、伐木廠、農舍 精通項目 - 修正 德里精通10-保護長劍 沒有計算到清真寺範圍治癒的錯誤 平衡性更新 - 扭力弩砲: 攻擊間隔從4秒變成3秒 對攻城器及海軍傷害從30 +70變成30 +60 - 長重砲: 攻擊間隔從4.38秒變成3.25秒 對攻城器及海軍的額外傷害從+100變成+60 - 輕型投石車: 遠程護甲從20增加至30 - 蜂巢炮: 遠程護甲從20增加至30 - 配重型重型投石機: 遠程護甲從20增加至30 - 加農砲/火炮: 遠程護甲從30增加至35 - 移除村民火把傷害對攻城器有額外增傷 - 輕型衝撞車: 花費從250木降至200木 血量從420降至340 現在會額外受到20%的近戰傷害 現在近戰士兵的移動攻擊會自動選擇輕型衝撞車當目標 - 什一倉稅房: 收入從 30肉 30木 30石 改為 40肉 40木 10石 蒙古收入改為 60肉 60木 15石 (這個不確定有沒有實裝,遊戲內文本都沒提到) - 橫切鋸: 除了提高伐木效率15%外,村民木頭攜帶量+5 (伐木場四本升級) - 灰吹法: 移除採礦效率提高15%,改為採礦會額外掉落15%資源 (採礦營地四本升級) - 更新文本: 地標城鎮中心可以偵測到匿蹤或偽裝的單位 非地標城鎮中心無法偵測到匿蹤或偽裝的單位 - 地標城鎮中心的集結箭矢範圍從8降低至6 (可能是避免斥侯太容易闖進tc被射死,這個需要再實測一下) 文明平衡調整 - 阿拔斯: 修正黃金時代階層3採集效率提升為30%而不是20%的錯誤 - 阿育布: 文化偏殿(封建)生本時間縮減從40%降為20% 文化偏殿(城堡)生本時間縮減從40%降為20%,資源減免從500變400 文化偏殿(帝王)生本時間縮減從40%降為20%,資源減免從1500變1350 修正黃金時代階層1採集效率提升為15%而不是10%的錯誤 德爾維希不再治癒要塞中的單位 升級燃燒箭後沙漠掠奪者的攻擊距離不再變動 裝載阿塔貝格的運輸船現在會在船舶被摧毀時正確減少其最大數量 - 拜占庭: 希臘之火噴射車成本從 250木 100金 降至 200木 100金,血量從350降為280 蓄水池收集獎勵從5/10/15/20/25%提升為10/14/18/22/26%,建造時間縮短5秒 蓄水池石頭成本上限從300降為250 首山蓄水池起始燒瓶從1個提升為3個,最大燒坪數量提升為20個 燒瓶恢復生命值從250降至150,治癒恢復時間降至6秒 燒瓶生產時間降至30秒,冷卻時間降至20秒 特級酒莊現在作為磨坊及修道院並可以研發所有相關升級 邊防軍護盾傷害降為40% 蓄水池影響的研究速度提升從50/100/150/200/250%降至30/60/90/120/150% 金號角塔減少訓練時間從50%提升至60%,一輪生產的怯薛從3個降為2個 射手衛隊成本從540油增加為720油 雙擊僱傭古拉姆時不再同時選擇瓦蘭吉衛隊 修正帝國競技場會從狼群獲得補給點數的錯誤 修正蓄水池無須木頭就可以修復的問題 - 中國: 從帝國學院生產的帝國官員成本降低30% 碼頭額外工作效率從20%降至10% - 德里: 研究手稿交易後,駐守在碼頭的學者可以被正確計算 如果研究手稿交易並且有學者駐守,碼頭被摧毀時會正確減少學者數量 - 英國: 現在使用快捷鍵選擇所有遠程步兵可以選取溫嘉德遊俠 - 法國: 修正貿易船產生額外33%而不是20%的錯誤 修正在黑暗時期研究兩個以上的升級,商會會少給免費商隊的錯誤 - 神羅: 修正宗教狂熱會對敵方海軍施放導致動畫被破壞的錯誤 - 日本: 為神道教神社及佛教寺廟新增三個升級取代草藥治療、虔誠、什一稅倉房 神道教神社: 神道儀式: 神道教牧師血量提升40、治癒量提升60%、移動速度提升15% 分靈: 依代最大數量增加2,水鳥居立即產生兩個依代 祇園祭: 建築視野範圍+2,每3分鐘,經濟單位恢復100%的血量 佛教寺廟: 禪宗: 佛教僧侶每60秒產生25黃金 涅槃: 佛教招降升級為涅槃招降,招降冷卻時間縮短25%, 施展時周圍友軍加速25% 五山部: 佛教寺廟每6秒對周遭施放僧兵心經 (於10格半徑內最近未受影響的敵方單位,使單位的傷害降低50%,持續60秒) 佛教僧侶招降能力命名為佛教招降,啟動時增加友軍傷害20%,持續20秒 佛教寺廟上限為5個(包含平等院) 城鎮中心火箭射程從9格降為8格 甲賀鎮將不再立即生成忍者,而是在地標建築完成後免費將其放入生產隊列 更新火繩槍槍匠的UI,現在會顯示庫存量 佛教僧侶施放完佛教心經後不再離開堅守陣地狀態 修正佛教心經會對敵方海軍施放導致動畫被破壞的錯誤 修正免費忍者不會前往集結點的錯誤 修正當滿人口浮門無法將神道教牧師加入生產隊列的錯誤 修正遠程騎兵無法從旗幟獲得增益的錯誤 修正近戰步兵及騎士衝鋒無法從旗幟獲得增益的錯誤 女武藝者不再與武士共享隊形,現在女武藝者會排在隊形後面 忍者與女武藝者共享隊型,忍者也會排在隊形後面 修復從大名獲得的免費村民無法獲得升級增益的錯誤 裝載有旗手的運輸船現在會在船舶被摧毀時適當減少其最大數量 修正了研究大太刀會增加武士武器射程的問題 - 貞德: 對貞德的調整: 不再從狼群獲得經驗 榮譽之心傷害減少從50%/66%降至45%/60% 2 級弓箭手聖女貞德的生命值從200增加到225 2 級弓箭手聖女貞德的移動速度從5增加到5.5 3 級神聖之怒傷害從35降至30 3 級近戰聖女貞德的生命值從450降至360 3 級近戰聖女貞德護甲從5降至4 3 級近戰聖女貞德傷害從20降至16,衝鋒傷害從30降至24 3 級遠程聖女貞德的生命值從350降至280 3 級遠程聖女貞德傷害從18降至15 4 級近戰聖女貞德傷害從50降至40 4 級遠程聖女貞德傷害從35降至28 4 級近戰聖女貞德護甲從6降至5 夥伴裝備(城堡)成本從175增加到500,將移至鐵匠鋪升級, 增加 3/4 級貞德25%,增加1護甲 聖女貞德在升級、駐守或被殺時將不再失去技能衝鋒進度或冷卻進度 聖女貞德的技能在施法過程中不再被自動攻擊打斷 神聖之箭能力在嘗試瞄準Gaia時會顯示錯誤訊息 (Gaia應該是指代中立生物,如羊、鹿) 神聖之怒不再對要塞中的單位造成傷害 神聖恢復不再治療要塞中的單位 修正了聖女貞德可以從綿羊獲得經驗的問題 在科技樹中包含了聖女貞德的神聖憤怒和神聖之箭技能的傷害等級訊息 可以透過「選擇所有軍事建築」來選擇要塞,以使聖女貞德的同伴更容易訓練 - 蒙古: 改良的獨輪車攜帶的最大資源數量從+7增加到+9 - 龍羅: 村民採集加成從+25%增加到+28% 鍍金國土傭僕(城堡)血量從170增加至180 鍍金國土傭僕(帝王)血量從200增加至210 椎狀弩箭(弩兵升級)對攻城器傷害從+10提升至+20 埃爾茨巴赫宮殿傷害減免錯誤修正 升級龍族火焰的長矛兵不再對附近友軍建築造成傷害 修正了鍍金騎士升級為精銳鍍金騎士時會失去戰馬強化的問題 - 奧斯曼: 蘇丹哈尼驛站貿易網絡附贈商隊從2個增加為3個,最大駐守量從6提升到10 每位駐守商隊提供的黃金從28降為24 將精銳采邑騎兵升級時間從90秒降至60秒 - 羅斯: 漂泊城鎮(衝撞車升級)傷害提升從50%下降為25% - 朱熹: 宋朝木頭減免從40%減少為30% 宋朝加成從影響非軍事建築改為影響經濟和人口建築 折扣現在適用於以下建築物:伐木場、磨坊、採礦營地、穀倉、農田、城鎮中 心、房舍、村莊和市集 冥想花園的範圍從9降至8 冥想花園資源變動: 漿果食物從8減少至6 石礦資源從30減少至25 金礦資源從30減少至25 朱熹書院現在在生產列隊中無法研究兩種以上的升級 唐朝減價不再適用於奇觀 修正元朝落奪者無法適用元朝折扣的問題 少林僧侶現在撿取及放置聖物更穩定 修正帝國官員可以監督市集的問題 新增一萬隻弩矢文本,諸葛弩及弩兵額外弩箭效果為之前的40% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.182.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1706700420.A.C98.html

01/31 21:33, 3月前 , 1F
蓄水池buff 拜占庭有機會一站了嗎
01/31 21:33, 1F

01/31 22:04, 2月前 , 2F
日本佛寺科技的「涅槃」是對僧侶「佛教招降」技能的升級
01/31 22:04, 2F

01/31 22:04, 2月前 , 3F
佛教招降=佛教皈依
01/31 22:04, 3F
感謝 寫這邊的時候忘記去對遊戲文本 已修正 ※ 編輯: wwndbk (1.161.182.144 臺灣), 01/31/2024 22:25:39

02/01 18:54, 2月前 , 4F
石頭已經被定調為高價值罕貴資源了嗎
02/01 18:54, 4F

02/01 18:59, 2月前 , 5F
大概是製作組有人後期被茫茫多的強化哨塔逼瘋了吧
02/01 18:59, 5F

02/03 14:55, 2月前 , 6F
拜拜早就起飛了
02/03 14:55, 6F

02/04 11:39, 2月前 , 7F
石頭在II跟IV我覺得都不算是一個好平衡的資源
02/04 11:39, 7F

02/04 16:46, 2月前 , 8F
公會大廳直接坑一半,50%回扣讓全法國人都驚呆了
02/04 16:46, 8F

02/04 16:53, 2月前 , 9F
因為石頭是偏門的資源 但取得方式並不困難 才造成平衡
02/04 16:53, 9F

02/04 16:54, 2月前 , 10F
力度難抓
02/04 16:54, 10F

02/04 16:54, 2月前 , 11F
如果石頭的取得成本更高 就算是稍微強勢一點也不會嚴重
02/04 16:54, 11F

02/04 16:57, 2月前 , 12F
衝擊平衡 像是三代的茶葉/影響力 AOM的信仰力 要修平衡
02/04 16:57, 12F

02/04 16:58, 2月前 , 13F
改一點參數就好 但二/四代的石頭是躺在地上人人可採 太
02/04 16:58, 13F

02/04 16:59, 2月前 , 14F
寬鬆/嚴格的處理都會影響很多細節
02/04 16:59, 14F

02/06 04:12, 2月前 , 15F
烏爾班巨砲現在起飛 要九發弩砲才射得掉 中國的鐘樓工程
02/06 04:12, 15F

02/06 04:12, 2月前 , 16F
器也變更強
02/06 04:12, 16F
文章代碼(AID): #1bkYw4oO (AOE)
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