Re: [AOE2] PUP_Dec

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間11月前 (2023/12/09 08:12), 11月前編輯推噓24(24018)
留言42則, 19人參與, 11月前最新討論串1/1
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-99311 mo ptt怎麼改標題 救命 改動沒什麼變,所以不再另外發一篇 https://aoe.ms/IIDE-PUP (steam討論區,可能需要登入帳號) 新增一些reddit沒提到的更新 https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/ 先簡單翻一下,現在可以從測試版去換成PUP版本 僧侶的招降機制會再修一下說明,畢竟是有點難解釋 qq 遊戲 現在城門在蓋好之前可以選擇要不要鎖定 鹿和其他獵物 再次移動的暫停時間更加一致 共通 德羅蒙戰艦 攻擊模式修改,現在所有的副彈有同樣的傷害 攻擊 50 → 8 (10) 對建築 135 → 34 (35) 對攻城器 20 → 2 (4) 對城堡 0 → 9 (12) 對牆 0 → 15 ( ) 生產時間 50 → 65 可指定攻擊地面 重裝騎兵(格子馬) 研發時間 100s → 80s 攻城工程師現在可以提升炸彈兵對城堡與建築的額外傷害 騾車建造成本 100木頭、20食物 → 80木頭、20食物 騾車的熱鍵現在可以和伐木場與礦場共用(包括全選、移動到、村民建造) 僧侶招降機制修改 可參考于兒製作的圖表 https://youtu.be/ko-tGi8tu7Y?si=cdC4UlB_SdRs7PMo&t=309
以下簡稱僧侶搖一下為CI (Conversion Inrervals) 一個CI約是遊戲時間1.25秒 4CI之後25%成功,10CI必定成功 變為 5CI之後40%成功,9CI必定成功 有體感新版的招降在5CI後蠻高機率成功的 新版5-7CI間約有80%成功率 建築的沒變,原機制為 15CI開始有機率成功,25CI必定成功 斥侯現在有最小3 CI/最大1 CI的招降時間(之前是最小4CI),+2 conversion resistance 含上面的基準,斥侯還是在 8CI 到 10CI 之間 conversion resistance 他有寫這條有點先當作沒有這個東西, 但是不確定影響性,有點影響判斷 船艦現在有 +2最小CI / +2最大CI 條頓同盟積分現在有 +3最小CI / +2最大CI 第一次十字軍東征現在有 +4最小CI / 最大CI 新增一個科技 虔誠 100F 150G 城堡可以研發,為忠誠信仰的前置科技 +1最小CI / +1最大CI (約是變難招降15%) 忠誠信仰 750F 1000G → 550F 750G +4最小CI / +4最大CI (約是變難招降50%) 虔誠+新忠誠信仰 = 舊版忠誠信仰 (舊版是變難招降67%) 騾車現在被攻擊的順序與建築同級 亞美尼亞 戰船系有一發額外弩箭 → 戰船系與德羅蒙戰艦有額外的彈射物 戰船系的副箭固定為箭矢,升級後不再變為弩砲 拿著遺跡的戰鬥僧侶不再有印刷技術的+3視野 騾車的經濟科技加成 25% → 40% 移除雙人鋸(三級木) 銀冠的神風船爆炸範圍 33% → 20% 孟加拉 (精銳)戰車 的 馬弓護甲 0 → +1 (精銳)戰車 近戰模式時有20%的踐踏傷害 波西米亞 胡斯派戰車 血量 180 → 160 攻擊 11 → 10 生產 21 → 26 (含精銳) 中國 城鎮中心的 人口數 +10 → +15 視野 +5 → +7 喬治亞 團隊加成 維修費用 50% → 25% 莫納斯帕的傷害bug修正 (不再對特定單位有額外傷害) 建築、弓兵、矛兵、駱駝、彎刀勇士 印度斯坦 村民 成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23% (46/44/41/38) 匈奴 (精銳)答剌罕騎兵 跑速 1.35 → 1.4 游牧類地圖蓋好TC後獲得一隻斥候小馬(大草原開場那隻,不佔人口) 大草原開局蓋好TC會有兩個小馬(一個一開始就有,另一個是bonus) 印加 軍事單位的食物費用 -15%/-20%/-25%/-30% → -10%/-15%/-20%/-25% 槍隊長生產費用 65食物、30黃金 → 60食物、30黃金 日本 馬騎弓兵對弓兵 攻擊+2 (此效果不再對矛兵生效) 韓國 龜甲船現在可以指定攻擊地面 波斯 薩瓦爾重騎兵 對弓兵+3 → +2 研發時間 150 → 160 移除 騎乘單位擊殺軍事單位時,可獲得 5黃金 波蘭 大莊園 125W → 100W 葡萄牙 (精銳)風琴砲 攻擊 7(9) → 6(8) 對步兵、矛兵 +1 → +2 維京 銀冠擊殺戰鬥僧侶也可獲得20金 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.155.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1702080764.A.54B.html ※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 08:30:52

12/09 08:56, 11月前 , 1F
推推
12/09 08:56, 1F

12/09 08:56, 11月前 , 2F
看不懂為什麼胡思派還要削弱
12/09 08:56, 2F

12/09 09:12, 11月前 , 3F
看不懂為什麼胡斯派可以不削弱
12/09 09:12, 3F

12/09 09:48, 11月前 , 4F
胡斯派能在TC下硬扛耶,能不下修嗎XD
12/09 09:48, 4F

12/09 10:15, 11月前 , 5F
波斯的黃金加成只存在一個月就被砍了XD
12/09 10:15, 5F

12/09 11:15, 11月前 , 6F
我看波斯再重作一次好了
12/09 11:15, 6F

12/09 11:24, 11月前 , 7F
波斯的擊殺獎金有強到要拔掉嗎?
12/09 11:24, 7F
我個人是覺得波斯的重作, 從頭到尾只要還給他黑暗加成就夠強了, 剩下給的都是多餘的,只會讓他看起來更強 DLC情報出來到現在的體感是 波斯的重製在後面的版本一定會把這些東西吞回去 ※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 11:40:29

12/09 12:21, 11月前 , 8F
風琴砲一直下修耶 日本馬弓這刀有點痛的感覺
12/09 12:21, 8F

12/09 13:19, 11月前 , 9F
波斯那個黃金就覺得一定要被砍,但沒想到砍成0
12/09 13:19, 9F

12/09 13:27, 11月前 , 10F
波斯現在在哪看到都噁心
12/09 13:27, 10F

12/09 13:27, 11月前 , 11F
經濟跟所有文明不在一個級別
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12/09 13:28, 11月前 , 12F
後期兵種有火槍火炮薩瓦爾各種垃圾兵和戰象
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12/09 13:28, 11月前 , 13F
騎兵的團隊加成也很好
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12/09 13:29, 11月前 , 14F
貧瘠地圖也有黑暗資源和tc爆可以噁心、海圖有升級
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12/09 13:29, 11月前 , 15F
和碼頭產速buff。
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12/09 13:47, 11月前 , 16F
光是20p比別人多一村就覺得很強了
12/09 13:47, 16F

12/09 13:51, 11月前 , 17F
yt有阿拉伯直城20村只產戰車的戰術 看過就覺得戰車op
12/09 13:51, 17F

12/09 13:52, 11月前 , 18F
倒是波蘭默默的buff了
12/09 13:52, 18F

12/09 14:57, 11月前 , 19F
戰車真的很猛,自從射擊模式改了就強了
12/09 14:57, 19F

12/09 14:57, 11月前 , 20F
不過感覺騾車還是往一個詭異的方向在改,明明可以再把
12/09 14:57, 20F

12/09 14:57, 11月前 , 21F
食物調低一點,讓玩家不用強放食物,也是Dev:食物花費
12/09 14:57, 21F

12/09 14:57, 11月前 , 22F
是不可觸的底線,只能砍木頭花費。
12/09 14:57, 22F

12/09 15:56, 11月前 , 23F
我覺得他們應該不會希望騾車的成本和伐木場或採礦營地
12/09 15:56, 23F

12/09 15:56, 11月前 , 24F
一樣 畢竟他其實是滿特殊的單位 可以先觀察改成這樣後
12/09 15:56, 24F

12/09 15:56, 11月前 , 25F
的效果吧
12/09 15:56, 25F

12/09 15:59, 11月前 , 26F
是不是靠賽 看過阿拉伯金木很近直接省一個礦場 有點op
12/09 15:59, 26F

12/09 17:40, 11月前 , 27F
騾車我用起來還是很不習慣 常常忘記留肉害我斷村
12/09 17:40, 27F

12/10 09:29, 11月前 , 28F
請問一下是12月何時改版
12/10 09:29, 28F

12/10 11:40, 11月前 , 29F
波斯大nerf耶
12/10 11:40, 29F

12/10 12:30, 11月前 , 30F
波斯就算缺那個可以有5黃金的來源,還是很猛,之前看r
12/10 12:30, 30F

12/10 12:30, 11月前 , 31F
p,每次對上波斯如果沒有殺到村,封建後期幾乎必輸4村
12/10 12:30, 31F

12/10 12:30, 11月前 , 32F
以上。
12/10 12:30, 32F

12/10 15:05, 11月前 , 33F
5%+10%產速效益 只跑一個封建時代 封建末可以四村?
12/10 15:05, 33F

12/10 15:05, 11月前 , 34F
好噁心
12/10 15:05, 34F

12/10 15:05, 11月前 , 35F
那上城那波差距直接爆炸了啊
12/10 15:05, 35F

12/10 16:04, 11月前 , 36F
沒辦法,光是黑暗5%照正常流程就多一村了,連升時代都
12/10 16:04, 36F

12/10 16:04, 11月前 , 37F
影響,10%擠一擠就多兩~三位了
12/10 16:04, 37F

12/10 17:11, 11月前 , 38F
改版時間很不固定在確定更新之前都不知道
12/10 17:11, 38F

12/11 02:34, 11月前 , 39F
波斯那個5黃金是不是該給喬治亞
12/11 02:34, 39F

12/11 17:54, 11月前 , 40F
好 謝謝 我想說都沒看到時間 感謝大大分享
12/11 17:54, 40F
※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 12/12/2023 07:51:38 ※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 12/12/2023 08:39:41 ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 12/12/2023 08:46:14

12/12 22:02, 11月前 , 41F
有人更新完會一直崩潰斷線嗎?
12/12 22:02, 41F
http://aoe.ms/II-hfPUP 有hotfix會修99311版本的閃退問題 不過也不確定何時會上,官方有注意到這件事了,應該近期就會修。 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.149 臺灣), 12/13/2023 06:59:29

12/15 00:29, 11月前 , 42F
波斯可以減少贈送的起始資源;德羅蒙希望有精銳版本
12/15 00:29, 42F
文章代碼(AID): #1bSx3yLB (AOE)
文章代碼(AID): #1bSx3yLB (AOE)