[AOE2] PUP重大更新(6/17)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (命言)時間1年前 (2023/06/17 10:18), 1年前編輯推噓64(66260)
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新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8) 精銳矛象伕升級費用從1200肉 900金→1100肉 700金 刺網提升的採集速度從25%→20% 採石、金裝置(2級石、金)升級費用從200肉 150木→175肉 75木 神聖思想的研發費用從120金→175金 重型弩炮的HP從50→55 漁網現在獲得建築護甲(官方舉例看不懂 推文補充) 各文明改動: 孟加拉 (精銳)戰車的近戰模式不再對矛兵有附加傷害 波西米亞 胡思派戰車的抬手間隔從30降低到20 不列顛 獲得軟甲 保加利亞 下馬的保加利亞騎兵基礎護甲+2/+1(0/0→2/1、精銳0/1→2/2) 緬甸 精銳飛鏢騎兵攻擊力15→14 (精銳)飛鏢騎兵現在會正確的對化學生效,不僅僅只是圖案變化 金銀冠對調時代 現在曼尼普爾騎兵的研發費用從400肉 400金→300肉 300金 效果從+5→+4 拜占庭 希臘火從火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍→火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散 範圍增加 火炮塔現在有25%擴散傷害,並且不波及友軍 中國 科技打折從10/15/20%折扣→5/10/15% 封建/城堡/帝王時代 法蘭克 採果加速從15%→10% 印度斯坦 失去公會制度 大幹道(銀冠)研發費用400肉 400木→250肉 200木 銀冠現在可以降低市場手續費到10% (精銳)古拉姆攻擊力從8(10)→9(11) (精銳)古拉姆HP從55(65)→60(70) 義大利 巨盾(銀冠)從300肉 150木→200木 150金 韓國 軍事單位(除了攻城器)的木材打折改變為→遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木 (精銳)馬戰車基礎造價調整為200木 60金(打折後不變) (精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師 馬札爾 團隊加分從步弓手視野+2→馬騎弓兵訓練速度+25% 馬來 失去軟甲 馬利 金礦工額外黃金讓分15%→10% 波斯 (精銳)戰象視野從4(5)→7(8) 葡萄牙 大商站花費250金 250石→350金 300石 羅馬 戰船系+1攻擊力特性移除 "弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙+2/+2"→戰船系與德羅蒙+1/+1護甲 重弩(銀冠)不再增加戰船系的攻速 重弩改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(不變) (精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面(而非領頭優先被射) >>>羅馬現在可以在排位賽使用<<< 斯拉夫 失去狂熱 新文明加成:僧侶移動速度+20% 土耳其 土耳其火槍兵射程從8變7 (精銳不變) 越南 經濟科技現在研發速度+100% 帝王戰矛兵升級費用從300木 450金→300木 300金 以下是1代DLC內容 常規 投石手現在受益於煉金術(+1攻) 修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5 重型投石車擴散範圍從2→1.2 絡越 弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位) 馬其頓 25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.59.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1686968331.A.D80.html 本文修正,小勘誤

06/17 10:35, 1年前 , 1F
馬來被削弱崩潰
06/17 10:35, 1F

06/17 10:38, 1年前 , 2F
中國涼了?
06/17 10:38, 2F

06/17 10:39, 1年前 , 3F
羅馬陸戰沒什麼改耶
06/17 10:39, 3F

06/17 10:41, 1年前 , 4F
法蘭克採果速度又砍?
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06/17 10:49, 1年前 , 5F
土火砍射程好痛,馬札爾的CA成形速度加快,團戰更好用
06/17 10:49, 5F

06/17 10:53, 1年前 , 6F
阿拉伯團戰馬札爾那個算小小挨刀
06/17 10:53, 6F

06/17 10:55, 1年前 , 7F
漁船class 11是全部建築 class 21是標準建築護甲
06/17 10:55, 7F

06/17 10:55, 1年前 , 8F
漁網才對 打錯 那個改動是給漁網有建築物的防禦設定
06/17 10:55, 8F
戰役跟一些改動,Ai我沒翻(懶),就交給喵仔了

06/17 10:56, 1年前 , 9F
保加利亞好像變得很猛
06/17 10:56, 9F

06/17 10:57, 1年前 , 10F
中國這波有點痛,不過估計還是能排在S級尾巴
06/17 10:57, 10F

06/17 10:59, 1年前 , 11F
韓國這個省木是不是可以當馬雅玩了 封建堆大量小弓
06/17 10:59, 11F

06/17 11:02, 1年前 , 12F
開道的開局變為9村+2防 視野已探索
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06/17 11:03, 1年前 , 13F
封建到城初這段 總資源造價跟馬雅有得比
06/17 11:03, 13F

06/17 11:03, 1年前 , 14F
哇靠中國這刀有點痛 ..
06/17 11:03, 14F

06/17 11:03, 1年前 , 15F
可是省木頭 多蓋射箭場 產能優勢和免費甲 不容小覷
06/17 11:03, 15F

06/17 11:11, 1年前 , 16F
然後印加逃過一刀
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06/17 11:28, 1年前 , 17F
中國砍成這樣,好歹給些東西彌補,火砲火槍兵之類的
06/17 11:28, 17F

06/17 11:31, 1年前 , 18F
我覺得可以給輪耕和匈牙利
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06/17 11:32, 1年前 , 19F
中國就是開局村民+科技減免 可以滾雪球擴大優勢
06/17 11:32, 19F

06/17 11:32, 1年前 , 20F
砍這樣很難滾出什麼東西 不如給他們打後期的東西
06/17 11:32, 20F

06/17 12:00, 1年前 , 21F
中國強多久了是要還什麼東西啦笑死
06/17 12:00, 21F

06/17 12:13, 1年前 , 22F
班上第一名被扣了1分,眾同學紛紛為他打抱不平
06/17 12:13, 22F

06/17 12:15, 1年前 , 23F
土耳其應該砍最兇 原本8射太低能了
06/17 12:15, 23F

06/17 12:16, 1年前 , 24F
改成7 讓投車至少有交換空間(同風琴砲)
06/17 12:16, 24F

06/17 12:16, 1年前 , 25F
現在西征要重奪城堡時代老大寶座了嗎
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06/17 12:18, 1年前 , 26F
幫精羅畫重點:羅馬能打天梯
06/17 12:18, 26F

06/17 12:40, 1年前 , 27F
1代投石手又不像2代矛兵可以變戰矛 所以不強一點還不行..
06/17 12:40, 27F
在ror以前,投石手是大爺,沒投石手的文明活不到青銅

06/17 12:51, 1年前 , 28F
等一下我以為投石手是ROR才引入的單位?
06/17 12:51, 28F

06/17 12:57, 1年前 , 29F
投石手不會射偏 就像擲斧兵奴隸兵 可以100命中
06/17 12:57, 29F

06/17 13:31, 1年前 , 30F
馬來軟甲被砍,大崩潰
06/17 13:31, 30F

06/17 13:41, 1年前 , 31F
土火不管距離是7或8 用投車去交換是最沒效率的做法
06/17 13:41, 31F

06/17 13:47, 1年前 , 32F
真的,投車最怕高傷遠距離的單位了,城堡時代遇到火槍
06/17 13:47, 32F

06/17 13:47, 1年前 , 33F
兵還是會倒
06/17 13:47, 33F

06/17 14:02, 1年前 , 34F
中國這樣砍 還不如去玩葡萄牙 好上手 兵種齊全 又有減免
06/17 14:02, 34F

06/17 14:21, 1年前 , 35F
中國這刀 辱華啦
06/17 14:21, 35F

06/17 14:37, 1年前 , 36F
葡萄牙也該砍 黃金減免20%改個15% 現在勝率高
06/17 14:37, 36F
還有 55 則推文
還有 4 段內文
06/18 17:24, 1年前 , 92F
又是削漁網又是軟甲,馬來惹到誰了?
06/18 17:24, 92F

06/18 17:45, 1年前 , 93F
讓你誤會了不好意思,應該說馬來帝初免費甲爪爪的
06/18 17:45, 93F

06/18 17:45, 1年前 , 94F
威懾力太大,讓馬來可以很輕鬆過渡到免費雙手劍
06/18 17:45, 94F

06/18 18:12, 1年前 , 95F
一樣啊 不管削不削軟甲都一樣過渡到免金雙手劍
06/18 18:12, 95F

06/18 18:12, 1年前 , 96F
免金雙手劍這東西也不是出來就能毀天滅地
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06/18 19:40, 1年前 , 97F
大家打到沒錢的話還蠻毀天滅地的阿沒有任何非黃金兵種可
06/18 19:40, 97F

06/18 19:41, 1年前 , 98F
以正常解(波蘭那個耗費大量資源後疊數量優勢下可解)
06/18 19:41, 98F

06/18 20:04, 1年前 , 99F
如果要這樣說的話 那葡萄牙大商戰更毀天滅地了
06/18 20:04, 99F

06/18 20:05, 1年前 , 100F
說白點 垃圾兵不會因為少那一遠防就能打的痛
06/18 20:05, 100F

06/18 20:05, 1年前 , 101F
但是雙手劍兵對上黃金兵 那個軟甲就很重要
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06/18 20:06, 1年前 , 102F
所以不是為了讓垃圾兵也能勉強打 微軟是單純覺得黃金
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06/18 20:06, 1年前 , 103F
兵這樣有點打不痛啊 砍掉好了
06/18 20:06, 103F

06/18 20:07, 1年前 , 104F
說真的啦 民兵系的黃金便宜 相對之下其他步兵種族就
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06/18 20:07, 1年前 , 105F
優勢很大 馬來本來跟著一起隨著步兵強化又被打回去
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06/18 20:15, 1年前 , 106F
說馬來雙手砍垃圾兵很兇的好像忘記馬來的機動單位有多爛
06/18 20:15, 106F

06/18 20:16, 1年前 , 107F
軟甲要拔掉就給馬來大肉馬來反戰矛啊
06/18 20:16, 107F

06/18 20:19, 1年前 , 108F
馬來黃金兵就強弩跟便宜大象可以用,打進帝後前就已經被
06/18 20:19, 108F

06/18 20:20, 1年前 , 109F
格子馬跟肉馬飛到崩潰了
06/18 20:20, 109F

06/18 20:23, 1年前 , 110F
說的好像沒軟甲的雙手劍沒辦法砍戰茅似的....
06/18 20:23, 110F

06/18 20:31, 1年前 , 111F
喜歡的文明被削弱都不給崩潰了嗎,哭啊
06/18 20:31, 111F

06/18 20:33, 1年前 , 112F
我是知道馬來軟甲被砍其實是因為這樣火槍殺雙手會變難啦
06/18 20:33, 112F

06/18 20:34, 1年前 , 113F
知道歸知道,還是很不爽啊
06/18 20:34, 113F

06/18 20:34, 1年前 , 114F
跟能不能砍垃圾兵沒太大關係就是了
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06/18 20:36, 1年前 , 115F
有軟甲甚至能用雙手硬吃一小隊火槍確實是有點太強
06/18 20:36, 115F

06/18 21:32, 1年前 , 116F
不是欸 你說強弩也就算了 火槍打裸體步兵一下27滴的
06/18 21:32, 116F

06/18 21:32, 1年前 , 117F
是有在在意那一點遠防的喔 一下是21還是22哪有差
06/18 21:32, 117F

06/18 23:28, 1年前 , 118F
有軟甲跟沒軟甲對雙手來說是+5或+6遠防的差別 面對火槍
06/18 23:28, 118F

06/18 23:29, 1年前 , 119F
真的沒差 不過在對全滿強弩的時候會是5和4傷 這差很多
06/18 23:29, 119F
對於火槍不差,對強弩跟戰矛有差

06/19 01:10, 1年前 , 120F
榴彈砲這樣是射擊變快,變強嗎?
06/19 01:10, 120F
簡言之,走A變順

06/19 08:58, 1年前 , 121F
馬來競技場已經很強了,小砍沒差吧
06/19 08:58, 121F

06/19 08:59, 1年前 , 122F
時代優勢是競技場最大的重點 圖小佔地小
06/19 08:59, 122F

06/19 09:00, 1年前 , 123F
第一波帝王被壓制資源點直接喊GG有80%
06/19 09:00, 123F

06/19 09:20, 1年前 , 124F
馬來被砍完全正常
06/19 09:20, 124F

06/19 10:16, 1年前 , 125F
馬扎爾改太強了吧
06/19 10:16, 125F

06/19 10:18, 1年前 , 126F
而且還是團隊加成 會出現馬扎爾+匈奴組合嗎
06/19 10:18, 126F

06/19 11:13, 1年前 , 127F
開發人員表示:這個加分可以生效在蒙突等馬弓堡兵上
06/19 11:13, 127F

06/19 12:14, 1年前 , 128F
戰車 馬戰車 西班牙征服者 飛鏢騎兵會不會也套用加速
06/19 12:14, 128F
完了,過了2天才發現錯誤,波西米亞那個是胡思派戰車的前搖降低 ※ 編輯: jones17188 (125.228.145.246 臺灣), 06/20/2023 10:48:47
文章代碼(AID): #1aZHWBs0 (AOE)
文章代碼(AID): #1aZHWBs0 (AOE)